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[일반] [대충실험실] 전속20%차이의 공격모션

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댓글: 1 개
조회: 216
2026-01-30 18:40:42
*냉기충격 1타 모션

전속20%차이의 공격모션을 실험해봤습니다.
전부터 공속캡있고..일정구간은 동일하고.. 모션은 이상 작동한다??
빨라진다는 걸까? 그대로라는걸까???
그래서 단순히, 실제로 질풍을 받으면 모션이 빨라지는걸까?

영상으로 구분해봤습니다.

실험에는 냉기충격, 화염전소 두가지만 다루며, 
일반주문서 사용일반주문서+질풍의주문상태 비교입니다.

측정기준은,
툴바에서 실제 키입력이 완료된시점허수아비에 1차 타격이 적용된시점 기준입니다.


*호법성 '무닌-룍'님이 도움주셨습니다.

1. 냉기충격 모션 비교
*냉기 충격 모션 일반주문서 상태와 일반주문서+질풍효과(전투속도 20%증가)

잘 안보인다면.. 슬로우

*2번째 싸이클부터 차이가 보이기 시작한다.





2. 화염전소 모션 비교

*화염전소 모션 일반주문서 상태와 일반주문서+질풍효과(전투속도 20%증가)

역시.. 잘 안보인다면 슬로우..


*3타 부터 차이가 눈에 보인다.



결과 : 전투 속도에따른 타격 횟수와 모션 속도 증가 확인.
    ※이펙트의 진행속도는 동일하다.




※ 아무도 관심없는 문제. (영상 확인된것들)
   1. 흡인 흡혈이 간헐적으로 발동안되는 현상.
   2. 지속피해 신석 발동 중 공격시, 연속역류가 발동되지 않는 현상. -> 패치로 정상화.
   3. 전투 중 정령 사망시, 4원소 중첩이 원소융합상태로 전환되지 않는 현상.
   4. 냉충5특 버프삭제는 무얼 삭제하는가? 로그엔 오류메세지만.. (이거 무적삭제되는지 확인중)
   5. 고대정령 비정상 작동. 4원소 불가 -> 부수기/파괴는 스킬로 판정되지않음.
   6. 흡인 흡혈데미지 수식 상이(피해량의 50%적용안됨)
   7. 소환모션 개선이후 딜레이증가
   8. 공격중 타겟 변경시 정령은 기존대상에 1패턴(평타+스킬)을 모두 완료 한뒤에 반응함.

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