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[일반] 정령성 패싱 정리

아이콘 쿨티얼라법사
댓글: 3 개
조회: 862
추천: 7
2026-02-03 23:13:20
오늘 라이브를 본 정령성 유저들은 
정령성 패치 내용을 보고 경악하지 않을 수가 없을 것입니다.

대충 요약 먼저 해보자면
1. 직변권
2. 부실하고도 어처구니 없는 개선 내용


먼저 직변권에 대해 이야기를 해보자면 
정령성을 계속 이따위로 방치할 거면
그냥 정령성 클래스를 삭제 시키고 신규 클래스로 변경이나 직변권을 달라니까 
전 직업 모든 유저를 대상으로 직변권을 팔려고 하네요
애시당초 정령성에 한해서만 해주면 될 일을 
일부러 저렇게 말하는 거 보면 의도는 둘 중 하나라고 보여집니다. 

1. 공개적으로 언급해서 직변권은 반대가 많아서 안 된다라는 걸 보여주려는 것
2. 저번 패치로 인해 타클래스 핵과금러들이 접는다고 난리 치니까 그들을 위해 기획한 직변권

개인적으로는 2번 때문이지 않을까 강력히 추측
즉 정령성에 대해서 아무 생각을 하지 않는다고 개인적으로 추정하는 바 입니다.
그 이유는 타직업 핵과금들이 난리치니까 금방 직변권이 언급됨

그 다음은 마법강탈 및 정령교감, 저주 등의 개선 방향과 
수 많은 문제에 대한 개선 누락에 대해 정리를 해보겠습니다.

일단 현재 많은 분들이 제목이나 혹은 특정 단어만 보고 분노하시는 분들이 많으신 거 같습니다 
밑에 직변권에 대한 부정적인 글에서도 정령성에 한해서만 직변권을 줘야된다는 글이었고  
정령교감에 명중에 붙은 것은 문제될 게 없다, 
마법제거에서 주문서가 지워지지 않게 변경됨으로 마법 강탈이 너프다 등
글의 맥락을 본다면 그 글들에 화내거나 욕할 게 없어 보입니다. 

현재 정령은 문제점이 정말 엄청 많은데도 불구하고 
정령성 유저들이 계속 참고 기다리는 와중에 
이번 개선 사항이 고작 3개 밖에 없었고 
개선 방식이 납득 가지 않는 또 개선 같지 않은 개선을 해줘서 
더욱 본노케 만들었다고 보입니다.

사실 저주라는 스킬은 이름부터 왜 저주인지 모를 스킬입니다
정령성이 이름부터 왜 정령성인지 모를 정도와 일맥상통한 것으로 
기존에 저주라고 하면 강력한 디버프를 예상할텐데 
그런 거랑 일절 관련 없는 스킬이고 얼탱이 없는 모션에 이동불가 스킬이었습니다

이를 기본적으로 모션을 줄여주고 협공이라는 작동방식도 바꿔주고 
기본적으로 이동이 가능하게 개선을 해주길 원했는데 
이동 가능만 그것도 특화에 집어 넣어버려서 분노를 하지 않을 수가 없는 것입니다.

공간지배는 그냥 읽어만 봤을 땐 
한숨 밖에 안 나오지만 일단 업데이트가 끝나고 
직접 써봐야 평가를 할 수 있을 거 같습니다 

설마 지연 피해인데 연속적으로 사용하면 
기존에 지연피해가 초기화 되어서 데미지 안들어가고 
그렇게 그지 같이 만들진 않았겠죠?
예를 들면 2초있다가 지연피해가 들어가는데 그전에 공간지배를 다시 사용하면 
기존 지연피해는 사라지고 새로 2초가 부여된다던가 
아니면 지연피해 카운트 중에 넣은 공간지배는 지연피해가 안 들어 간다던가

그리고 정령교감에 명중은 몇몇 분들이 언급했다 싶이 
어떤 패시브에 붙든 어차피 고정값으로 붙을 가능성이 높습니다 
다만!! 일전 사례도 있다 싶이 타직업과는 다르게 공증을 피증 0.5%로 변경한 사례도 있어서  
어떤식으로 나올지 신뢰가 가지 않아서 일어나는 현상인 거 같습니다 

명중을 정확하게 어떤 방식으로 얼마나 붙여줄지를 명확하게 표기 해줬다면 일어나지 않을 상황인데 말이죠
어처구니 없게 또 타직업과 다르게 레벨당 수치거나, 고정 수치지만 반토막내서 나오거나 하면 
그냥 이건 대놓고 정령성 유저에 대한 조롱이라고 봐도 무방할 거 같습니다 

그리고 아툴을 잠깐 언급해보자면 
각종 피증 1퍼보다 깡공 10이 점수를 훨씬 많이 주게 되어 있습니다 
마석으로 비교한 거라 마석에 한해서만 적용되는 거 일수도 있고 
현재는 또 바꼈는지는 모르겠지만 며칠 전에 확인 했을 때 
각종 피증 1% 보다 깡공 10이 점수가 더 높게 책정되었습니다 
안그래도 0.5% 반타작으로 변경돼서 어이가 없는데 
피증 1%가 공격력 10보다 아툴 점수가 낮다면
공격력 1% 증가가 사라지고 피증 0.5%가 된 정령성은 
아툴에서 수 천점 혹은 그 이상 점수가 빠졌을 가능성이 높다고 봅니다.

본론으로 돌아와서 명중을 어떻게 얼마나 붙여줬는지 업데이트 이후에 보고 판단해야 될 거 같습니다.

이번에도 정령성은 너프라는 글이 있는데  
읽어보면 마법강탈이 너프라는 맞는 말입니다. 
버프를 우선적으로 지우고 남으면 음식이나 강화서를 지우게 해야지 
버프만 지우게 바꾸면 현재 마법 강탈은 1만 찍으라고 강요하는 것과 다름 없습니다 

개발자들은 본인들이 정령성 마법 강탈 스킬과 특화에 뭘 넣어놨는지도 모르는 거 같습니다 
레벨을 올릴때 마다 한개씩 더 지우게 특화 박아 넣고
기본적으로 제거하는 버프 하나당 추가 피해를 설계를 해둬 놓고선 저렇게 개선도 아닌 개선을 한다?
검성 정도나 무적키고 동시에 지켈이랑 그 뭐더라 공속 올려주는거 해서 
동시에 3개 켤 순 있겠지만 그냥 버프를 우선적으로 삭제하고 더 이상 버프가 없으면 
강력한 주문서나 음식을 우선적으로 제거하게 해주면 될 걸 이따위로 바꾸네요


기타 수많은 문제들 
정령들의 둥실둥실 떠다니는 답답한 움직임과 
대상이 조금만 움직여도 허공에 삽질하는 불정 땅정 고정의 공격방식 
정령 협공 스킬들의 이중 딜레이, 답 없는 체력 및 생존능력, 답 없는 스티그마 구성, 답 없는 pvp상태 
정령 개별 명령은 고사하고 간단한 정령 삭제 단축키 생성 같은 거도 안 해주고 
타직업들의 스킬 쿨타임 단축 및 노쿨 스킬 난사 같은 것도 일체 없는 그야말로 개노답 방치 클래스
지금 언급한 건 빙산의 일각 밖에 나열 안했고 수많은 문제점이 있는데 개선하질 않아 분노한 이 와중에 

인간 같지도 않은 분탕충들이 끊임 없이 들끓어서 더욱 정 떨어지게 만드는 거 같습니다. 
신고를 박아도 그 어떤 조치를 하지 않는 인벤이라 
그저 우리가 할 수 있는 거라고는 차단 밖에 없고 
nc는 정령성에 대해 개선 의지나 정령성 유저에게만 직변권을 지급할 생각은 없어 보이니 
그저 접는 수 밖에 없어 보입니다.

일단 업데이트 이후 공간지배와 명중을 얼마나 잘 붙여줬는지 한번 확인해보고 
접을지 말지 아니면 다른 클래스를 새로 키울지를 결정해보시면 좋을 거 같습니다.

Lv64 쿨티얼라법사

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