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[일반] 정령성에게 바라는 것

깝파
조회: 149
2026-02-03 23:58:30
1. 주력기 & 스티그마 방향성 좀 확실히 잡았으면 좋겠음
매번 패치마다 스티그마에...장신구 조율에...아르카나까지 갈아 엎는게 피로감이 너무 높음
세팅에 들어가는 재화 지원해 주는것도 아닌데 패치마다 매번 다른 성격의 클래스가 되는 것 같음


2. 정령 모션 & 스킬 선후딜 개선
근접 딜러에 비해 위상 변화가 어려운 원딜러들은
스킬의 선후딜 차이 때문에 기믹을 피하고 못 피하고가 큼
영절 & 저주 계속 돌려줘야 하는 스킬인데 멈춰서 넣다가 쳐맞고 빈사될 때마다 너무 답답함.
(저주에 이동 가능 넣어준다고 했지만... 딜링에 직접적인 영향을 주는 쿨감 특화를 빼고
이동 가능을 넣을 가능성은... 안 그래도 타 딜러에 비해 딜 달린다는 정령인데,
20렙 찍어서 이동가능 특화를 줄 여유가 될까?)
궁성은 기습차기가 있고, 마도는 빙결&강보로 슬로우 걸고 포지션잡고 때리는 게 안정적인데
정령은 이동기도 하나 없고 이동속도 관련 스킬도 없음.


3. 내구성
이딴 몸땡이 & NO이동기로 만들거면 정령으로 피해 저감 패시브라도 넣어주던지...
아니면 정령에게 어글텨서 몸빵시키게 하던지...그것도 아니면 행동력 회복 특성이라도 주던지...
같은 인던을 가더라도 타 클래스는 별로 안 불안한데 정령은 음식에 음료까지 풀도핑 때리게 됨.
몸이 너무 약해서 한대만 맞아도 걍 누워버리니...


4. 클래스 리메이크
정령성의 아이덴티티인 정령, 원소, CC기, 지속 도트뎀 등 컨셉에 맞게 리메이크 하는 방안
이건 무슨 개짬뽕 오합지졸 클래스인지 모르겠음. 클래스 설명에 있는게 다 있긴 한데
뭐 이딴식으로 넣었나 생각밖에 안 듦.

CC기는 보스전에서는 그냥 딜링&내성깎 스킬에 불과하고
도트뎀은 뭔 조건만 걸어놓고 다 똑같은 딜링기에 불과
각기 다른 속성의 정령이지만 그 상황에서 그 정령을 왜 꺼내서 써야하는지에 대한 당위가 전혀 없음.
그냥 10초에 한번씩 패시브 돌리고 융합 사이클 돌리는 용도임.

- 정령 ~ 원소 간 유기적인 효과를 만들어 주던지
- 정령의 원소 특성에 따라 융합에서 어떤 효과를 내주던지
(땅- 방깍, 물- 피해 감소, 불- 피해 증폭, 바람- 공격 속도 등)
원소와는 하등 상관관계도 없는 CC기 계열에 왜 내성깍을 다 쳐 넣은건지
매번 소환하는 정령은 그냥 융합 사이클을 위해 던지는 폭탄에 가깝지
4가지 원소를 운용해 어떠한 전략적 이득을 취하는 재미가 전혀 없음.

- CC기는 PVP에서만 쓰라는건가?
퓨어딜러도 아닌 시너지 딜러에 전략형 캐스터로 내놓고 고점을 박아놨으면
각 포지션마다 갖고 있는 아이덴티티를 활용할 수 있게 해야되는거 아닌가
탱에 있는 포획이나 적대치 증가 스킬, 무적 스킬 
폿에 있는 힐링, 무적, 부활, 버프
모두 다 레이드에서 중요하게 사용되고 그 클래스들만의 아이덴티티인데
정령성의 영절/저주는 보스한테는 내성깍/딜링기에 불과함.
공포 효과 주던지 실명이라도 주던지...

- 도트템 관련 패시브는 4개나 되는데 대깨 타격 시 어쩌고~~~임
그냥 도트템 관련 패시브도 하~~~~나도 매력적이지가 않음
원소랑 결합시켜서 도트뎀도 원소 특성에 맞게 4개로 쪼갠다음
퍼뎀, 트루뎀, 추가피해, 지연피해 등 조금 더 특색있게 도트뎀을 꾸려볼 수도 있는거 아닌가?
도트템 관련 패시브 설명이 죄다
~~~ 했을 시에 50% 확률로 2415~2976의 피해를 줍니다.
이지랄로 해놓으니까 걍 존나 매력도 없고 재미도 없잖아.
파일럿이 생각해서 상황에 맞게 운용할 수 있게 원소랑 좀 결부시켜서 기획하면 안되는거임?


도대체 이 씹 똥령성의 아이덴티티가 뭔지 잘 모르겠음

우린 오리아나가 되고 싶은게 아니에요.
그래도 말자하처럼은 쓸 수 있게 해줘야 할 거 아닙니까?

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