[일주일전에 문의드린걸 아직도 안읽으셨네요. 유저와 기싸움하시는모습 정말 보기좋습니다!]
- 현재 정령성은 PVE, PVP 전직업통틀어 가장 불합리하고 처참한 시즌 1,2 통틀어 바닥도 모자란 내핵깔개 강퇴전문 직업입니다. (지켈 1등 정령성, 이스라펠 총사 정령성 직업적 한계로 현재 접음)
- 정령성이 아니라 어포자판기성, 차별성, 유기성, 추방성, 강퇴성, 평타성이라고 불러야할정도로요.
- 갖가지 버그와 부족한 시너지와 딜, 부정확한 툴팁 설명들의 조화로 인구수가 0%에 수렴하는 것은 무리가 아니라고 생각합니다.
- 이전 패치로 지속적인 직접하향, 간접적인 하향으로 인식이 바닥을 치고있는데 대체 뭘 하고 계신지 모르겠습니다. 이런 악의적인 너프와 유기의 유지는 의도하신건가요? (https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/2181)
- 더군다나 1/27일 라이브방송에서 "아맞다 정령성" 발언으로 정령성(통칭 아맞다성)은 관심도없는 개발팀장님의 태도덕분에 분노가 치밀어 문의글을 작성합니다. (지난주 라이브때 연속역류를 마법역류로 적으셨을때부터 확신하긴했지만요 ㅋㅋ)
- 전직업통틀어 가장 패치량 및 패치수준이 고수준으로 시급한 직업인데 1주 늦춰서 패치 진행하겠다는게 너무 어이가없더군요
- 전직업 통틀어 가장 손이바쁘고, HP는 가장 낮고, 유지력이 낮아 쿨타임도는 순서에따라 모든 스킬사이에 화전섞어가면서 무조건적으로 캔슬을 우겨넣어야하는 직업으로 딜사이클을 굉장히 어렵고 빡빡하게 운용해야하는편인데 성능은 당장에 최하위라는게 이해가 되지않습니다. 인구수도 바닥인데 좀 다른직업보다 높게 성능만들어주는게 그렇게 어려우신가요?
- 2/3 라이브방송에서는 궁성, 마도성, 정령성 패치라고 말씀하셔놓고 정작 패치받은 정령은 협공(저주)말고는 아무짝에도 쓸모없는 유저기만적 패치내용밖에없습니다.
- 사람없다고 쓰레기취급하고 유기하시는거 너무 티가납니다
1. 불길의 축복 (쓸모없음)
- 2/3 패치 이후로 불길의 축복의 스티그마 투자에 따라 지속시간 및 타격 갭이 줄어들도록 출시했습니다.
- 하지만 의미없습니다. 정령성 자체의 벨류가 낮아서 외면당하고 추방당하는데 누가 이걸 쓰겠어요? 오히려 불축써주면 타직업과의 딜 간극이 심해져서 정령 약하네 하고 추방하기 일쑤죠.
- 해골물이 아니라고 하시는 분들의 마음도 이해는 가지만, 굳이 다른거대체하고 "정령성 자체 벨류가 낮은 현재로서는" 20레벨 찍을가치가 없는스킬입니다. 차라리 부식 20찍고말죠. (상향 어떻게 받으면 모르겠는데 지금으로선 좀..)
2. 고대의 정령
- 정령 공통문제: 정령성이 타겟팅하는 적을 즉시 공격하지 않음, 정령성이 따로 정령의 이동 조작을 유도할 수 없기에 보스 패턴 한두대맞으면 누워서 아무것도안하다가 죽어서 사라져버림. 이럴거면 정령이 왜 필요한가 싶음, 기타 정령 AI 문제
- 고대의 정령 단독 문제: 고대의 정령 스킬이 아주 높은확률로 몬스터를 공격하지않음. 고정된위치에서 고정된 일자방향으로만 공격을 진행하기때문에 스킬 자체를 쓴다는 것 자체가 의미가 없음
3. 고대의 정령을 제외한 나머지 정령
- 정령 공통문제: 정령성이 타겟팅하는 적을 즉시 공격하지 않음, 정령성이 따로 정령의 이동 조작을 유도할 수 없기에 보스 패턴 한두대맞으면 누워서 아무것도안하다가 죽어서 사라져버림. 이럴거면 정령이 왜 필요한가 싶음, 기타 정령 AI 문제
4. 영절
- 다음 포스트에서 다룬 문제: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/2228
5. 모든 캐릭터에 대한 정령성의 상대적 딜 하향
- 다음 포스트에서 다룬 문제: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/2228
6. 부식
- 굉장히 할 말이 많은스킬
- 현재로서는, 5레벨 특화스킬 (피해증폭 10%감소)는 아무 의미가 없습니다.
- 피해내성으로 노선을 틀어주신 건 전직업 모두 공유받을 수 있도록 한 것에는 동의하지만 실질적 하향을 당한 것과 의미가없습니다.
- 추가적으로, 짧은 지속시간으로 인해 침만뱉는 수준이지, 부식을 갖고있다고 시너지 직업이라고 볼 수도 없고요.
7. 파멸의 공세 스킬 특화 적용효과 본체딜만 적용되는 현상
- 다음 포스트 참고: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/2138?p=2
- 5렙 특화 차징시 피해량 60%증가가 정령 딜은 포함 안되고 본체 딜만 증가하는 버그 현상
- 15렙 특화 확정 치명타가 정령 딜에는 포함 안되고 본체 딜에만 적용되는 현상
- 물론 이게 정상적으로 돌아간다고 하더라도 사용감 최악 및 딜적인 면에서도 쿨타임 대비 쓰레기같은 스티그마입니다.
- 던전 마다 그로기넣겠다고 기존스티그마 75만 키나 버려가면서 20 스위칭해가며 찍을거 아니잖아요?
8. 정령타격 계수문제
- 정령이 제대로 된 공격을 지속하지도 못하는데 왜 정령타격 패시브로 올라가는 스텟의 계수가 다른직업에 비해 현저히 낮은건가요?
- 아예 동일하게 바꿔주시거나, 정령 AI 개선을 통해 타직업 2/3이라도 챙겨갈수있게해주세요.
- 정령 AI는 완벽하게 쓰레기에 가까워서 패턴조금 정령한테 닿으면 움직이게끔 조작해주지도 못해서 누워버리거나 죽기 일쑤인데 왜 계수가 낮아야하는건가요?
9. 완벽
- 다음 포스트 참고: https://www.inven.co.kr/board/aion2/6454/1929?p=6
- 솔직히 말해서 필요없는 수치입니다. 버리는 옵션으로 생각하고있고요. 그래서 스텟 자체의 개편이 필요합니다.
10. 정령 강림, 연속 역류, 원소 결집의 추가피해와 내부쿨 문제
(1) 정령강림(20LV): 정령소환중 10초동안 정령성 공격 적중 시, 50% 확률로 1504-1614 추가피해
- 암묵적으로 내부쿨 존재하면서 50%확률로 고작 1504정도밖에 추가피해를 못넣는데 이게 맞을까요?
- 확률형으로 발동되게 해놓고, 심지어 매타격 나오는것도 아닌데 고작 1504요? 이러는데 직업이 어떻게 좋겠냐고요
- 그리고 확률 100%에 매타격이어도 1504 수치는 너무나도 낮아요.. 이런 정령성 패시브들 아예 개혁이 필요합니다.
(2) 연속역류(19LV): 지속피해 입는 대상에게 50%확률로 1373-1472 추가피해
- 얘도 마찬가지에요. 암묵적으로 내부쿨 존재하면서 50%확률로 고작 1373정도밖에 추가피해를 못넣는데 이게 맞을까요?
- 확률형으로 발동되게 해놓고, 심지어 매타격 나오는것도 아닌데 고작 1373요? 이러는데 직업이 어떻게 좋겠냐고요
- 그리고 확률 100%에 매타격이어도 1373 수치는 너무나도 낮아요.. 이런 정령성 패시브들 아예 개혁이 필요합니다.
(3) 원소결집(17LV): 정령 스킬공격 적중시마다 5초동안 1초간격으로 1396-1496
- 얘는 내부쿨 기재해뒀더라고요? 얘는 아예 1초간격으로 1396.
- 마찬가지로 개쓰레기입니다. 정령강림, 연속역류, 원소결집 이런 패시브스킬이 저런 값낮은 고정형수치로만 동작한다면 이 직업은 절대 무조건 회생할수없습니다.
11. 바닥을 기는 최대 생명력
- 최근에야 알았는데 다른직업 생명력이 3~40000 쉽게찍힐동안 정령성은 피통이 전직업최하위 1만 중후반~2만 초반이더라고요?
- 그 흔한 보호막도 없고 방어수치도 너무나도 낮습니다.
12. 쿨감 혹은 확정 치명타 스킬
- 타직업은 스킬특화에 확정치명타나 쿨감이나 특정조건시 무한으로 쓸수있는게 있는 유용한 스킬이 있습니다.
- 토글식 불패까지의 스텟은 바라지도않는데, 당연히도 정령성은 그런 비슷한 것 조차 없고요.
- 물론 타직업에 준할 수 있는 '직업 특성 각각이 가지는 메리트' 또한 없고요.
- 아 메리트 있네요. 깔개 쓰레기 강퇴전용직업이요.
13. 정령회생? 정령보호? 유의미하지않은 스킬
- 어짜피 최대 생명력이 바닥을 기어서 한대맞으면 쳐뒤지는데 저런 스킬들이 뭐가필요한가요?
- 정령보호는 보스패턴(ex: 드라마타 2네임드 한대쿵찍는패턴) 한대맞고 죽는 정령성한테는 의미없는스킬이고, 정령회생은 게다가 확률형인데 뭐 어쩌라는건가요?
- 진짜 왜 정령성은 패시브고 액티브고 스티그마고 뭐든 개쓰레기같은 스킬트리밖에없나요?