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과연 강타는 좋은 스텟일까?
🌕 강타란?
- 최종 딜값의 x2/PVP는 1.5배 독립 딜계산 스텟
- 수급처는 주신, 이해도, 장비, 직업스킬 등으로 사실상 평균유저는 60%넘기가 힘들다고 봄
🌕 강타가 좋지 못한 이유
1. PVE
□ 신규 던전의 높은 강타 저항 수치
드라마타는 강타저항이 30%로 엄청 높은 저항수치. 더불어, 추후 나올 신규던전, 성역 또한 이보다 낮은 수치로 나올거라 기대하기엔 어려움.
즉, 최소 요구수치가 강타 30%이상
만약 30%를 넘지 못함과 동시에 이해도 및 주신에 강타를 투자를 했다면 그 자체로 이미 딜로스가 발생
2. PVP
□ 주신의 밸류
내가 생각하는 주신의 밸류가 높다 낮다의 기준은 공격옵션이냐 아니냐로 생각함. 지혜는 강타/정신력소모감소 두개로 공격옵션이 하나이며, 정신력소모는 사실상 없는 옵션이라 보고 강타 하나만 보고 가는 주신이 지혜임.
그럼 여기서 전직업 불문 1순위로 챙기는 주신은 뭘까? 바로 '시간'. 전투속도/강타저항 두가지로 공격옵션이 하나 있음. 공격옵션이 하나지만 '전투속도'가 가지는 스텟밸류가 굉장히 높기 때문에 이거 하나만 보고도 가는게 맞음. 하지만 여러분들이 강타를 죄다 올리기 때문에 이 강타저항이라는 방어스텟이 굉장히 유의미하게 작용함.
결론은 사실상 주신에서 올려지는 강타는 서로 상쇄되기 때문에 지혜 주신은 깡통이 되는 수준임. 이번 신규악몽 석상으로 지혜를 더 높게 가져갈 수는 있으나 그걸 감안하더라도 좋지 않다고 판단됨
3. NC의 패치
PVP 강타 데미지 1.5배로 변경(너프)
장비의 조율옵션 추가. PVE 관점으로만 보면 버프가 될 수 있으나 PVP관점으로는 너프가 확실. 강타 조율 수치보다 강타저항의 수치가 2배 이상으로 높기 때문
4. 투자비용
높은 강타를 맞추기 위해서는 사실상 이해도가 답임. 2퍼센트 이상의 강타 10개를 맞춤으로써 20퍼는 먹어줘야 하는데...과연 피증, 치피증, 하다못해 맥옵 치명, 추공 ,명중 등을 버리고 오직 강타 2퍼센트만을 위해 끝도 없는 투자를 할 수 있을까? 무소과금, 노배럭, 직장인들과 같은 라이트 유저들은 사실상 10개 강타 2퍼를 맞추기는 어렵다고 봄
🌕 대안
강타 60퍼센트 이상이 아니면 pve/pvp에서 유의미한 결과를 내기는 힘들거라고 보며, 60퍼센트란 수치는 라이트유저에게는 다소 힘든 수치임.
그래서 난 주신에서 지혜 스텟을 과감히 버리고 '환상'과 '정의'를 추천함.
좀 더 정확히 말하면, 환상의 재감과 정의의 완벽과 방어력 스텟임
※ 왜 환상과 정의인가?
□ 주신의 밸류
환상: 재감/철벽관통 = 공격옵션 2개
정의: 완벽/방어력 증가 = 공격옵션이 1개이나 그래도 방어력 증가는 방어옵션 중 고트라고 생각함
재감은 강타 저항처럼 상쇄시키는 반대스텟이 없음. 완벽은 완벽저항이 있으나 파괴(공증/완벽저항) 주신은 장기적으로 볼 때 공캡제한으로 의도적으로 낮출 가능성이 있다고 판단됨.
추가로, 보스몹에서 완벽저항에 대한 수치가 아직 없음
그리고 정령성은 최대공이 높음
□ 원활한 딜싸이클
고정 양자포 협공 저주로 캔슬 때려서 딜로스 최소화 해야하는데 팔찌에 환상 채용 안하면 못함.
추후 패치들로 인해 재감 50%를 맞췄을 때 그 효과는 배가 될 거라고 봄. (재감 달려있는 석상 추가될거라고 봄)
□NC의 패치 및 방향성
NC는 완벽이라는 현재 스텟을 밀어주고 있다고 생각함. 특히 정령은 더더욱
- 장비 조율에 완벽이 추가됐는데 이 수치가 꽤나 높음.
- 정령타격 완벽 확률 추가됨
'대역'스킬은 무조건 나온다고 생각함
관련해서 글 한번 썼었는데 정령성 초기 기획단계에서 대역 스킬을 넣었다가 밸런스 고려해서 최종적으로 빠졌을거라 판단함. 그 이유로는 반토막난 패시브스킬/무쓸모 정령회생/말도 안되는 피통 이 3가지를 고려하면 대역이 있어야만 저런 상황을 이해할 수가 있음.
대역스킬이 나왔을 떄 각광받는 스텟은 당연히 재감이라고 생각함. 대역이 쿨감되는건 당연한거고 더 유의미한건 올라간 생존율을 통해 길어진 전투시간에서 결국 누가먼저 주요스킬(딜링기, cc기)을 돌리냐임. NC도 패치를 통해 ttk를 길게 가져갈려고 하고
글이 좀 두서가 없긴한디 결론은 난 라이트유저(부캐,배럭x)고 강타가 위와 같은 이유들로 좋지 않다고 생각해서 환상 챙기는 중임. 이해도에도 당연히 강타 안챙기니 스트레스도 덜하고 조율도 강타,정신집중도 안챙기니 그 자리에 공치 더 챙기는 중임. 아툴 8만대고 치명은 2300 명중 1600됨. 솔직히 완벽은 나도 아직 쫄려서 조율에서만 챙기고 팔찌에서는 아직 안챙김. 어느정도 유의미한 실험이나 버프가 나오면 팔찌에서도 정의 채용할 예정.
누가 완벽 실험좀 해줬으면 좋겠고 여러 정보 아는 거 있으면 그냥 얘기좀, 디시에도 올렸는데 여기 정보좀 얻을라고 올려유