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[일반] 정령성 플레이하면서 불쾌한점 몇가지 정리

기민디디
댓글: 4 개
조회: 260
2026-03-03 10:16:01
정령성은 정령이라고하는 독립된 소환체때문에 소소한 문제점들이 많이 발생하고 이로인해 스트레스가 쌓여있다고 생각되는데

해당부분을 사람들은 보통 "구리다" "약하다" " 병x같다" 등으로 압축된 단어 하나로 표현하고 있기에 어떤 부분이 문제인가 고민을 해보았고

내가 플레이하면서 느낀 점들을 정리해보면



1. 정령과 전투상태

정령이 치거나 맞을때 전투상태에 걸리는데

이부분은 당연하다면 당연한 거라고 봅니다

그런데 이번 신규초월 3네임드 회전패턴처럼 빠르게 계속움직여야하는 패턴은

다른직업은 딜을 멈추고 전투상태 해제 후 달리기만 하면서 구슬먹고 장판피하고를 하는데

정령성의경우 정령이 딜을 계속하고있어서 죽거나 집어넣고 기다리기 전까지 전투상태가 풀리지않아서 대쉬에 의존하는 수 밖에 없죠

정령집어넣기가 단축키가아닌이상 조작이 굉장히어려워지고 미리 위치를 잡기도 힘들어지죠

이부분은 향후 정령이 설사 pve무적이되더라도 다른사람들 달리기할때

혼자 무한 대쉬 or 안쪽붙어서 움직이기를 할 수 밖에 없을 것입니다

그렇다고 패턴속도를 늦춰서 굳이 달리지않아도 되게하기에는 던전 흥미요소가 없어지는거라 그렇게 못할거구요

불신장벽같은경우는 보스가 무적상태가되어서 크게 영향은 없었지만

해당보스는 피격가능판정이기에 오히려 정령이빨리죽어라만 원하고있죠



2. 정령과 충돌

해당부분은 지금도 무의요람 점프 길목구간같은 곳에서 조금씩 방해되고 있지만

예전 패치로 어느정도 완화가 이루어졌다고 생각합니다.

그러나 위에 언급한 무의요람 점프구간에 존재하는 좁은 이동형 원판등에선 여전히 거슬리곤 있죠

이미 올라탄 이후에는 비공정에 탑승한 상태기때문에 해제할수 없다고 나옵니다. 비행중이거나 저런곳에서 집어넛을수 있께만 개선되도 많이 편해지겠죠



3. 정령과 정령피격

개인의견으로 정령은 죽을 수있게 설계되는게 맞다고 생각합니다.

소환수가 죽지 않는 소환사는 게임에 많은 밸런스를 뺏긴다고 생각하거든요

그런데 지금 문제는 보스가 범위형 즉사데미지를 자주사용하는데 여기에 정령이 죽는 부분이 문제라고 생각합니다.

다른게임과 비교하는건 좀 실례지만 월드오브워크래프트나 기타mmorpg의 경우 소환물에

범위공격에 맞지않음 or 90%이상의 경감 효과가 있는 경우가 많습니다.

단일 타겟에는 정상적인 피해를 받고 범위공격에 적은데미지 or 무적 효과를 주어서

레이드등의 pve 컨텐츠에서 정령 관리 피로도를 줄일 수 있고 pvp등의 컨텐츠에서 정상적으로 죽여서 약하게 만들 수 있는 방법이 된다고 생각합니다.

해당작업은 기타 커뮤니티에도 많이나오고 아이온1에서도 등장했던 "대역"이라는 스킬과의 추후 연동 가능성에도 큰 지장이 없을거 같구요




4.정령과 조작

이게임에서는 정령 소환해제를 할 이유가 많지는 않은게임 입니다.

그러나 많지 않을 뿐이지 소환해제가 필요한 순간이 존재한다는게 문제점이죠

하지만 단축키가 존재하지않고 아이온2 조작모드에서는 수동 해제가 까다롭다는게 문제입니다.

5. 정령과 눈으로보기 

정령성 유저분들이 피로해지는 부분중에 하나가 "정령의 행동을 눈으로 봐야한다" 이게 굉장히 큰거같아요.

그 이유는 협공스킬등을 사용할때 늦은 반응하기 + 평타끊기기 입니다.

늦은반응은 다른 설명이 필요없는 말그대로 스킬을 늦게사용한것입니다. 

이부분은 pve 보다 pvp에서 크게 체감되는 효과인데  pvp에서 협공스킬 여러개를 사용해야 할 때

정령이 바로 반응하지 않아서 2~3개 사용 시 마지막 협공 한개만 사용한다거나  1vs1상황에서 내가죽은 후 협공스킬을 사용하여  나도죽고 상대도 죽는 상황이 많이 나옵니다.  

이걸 고대정령이 협공 스킬을 사용했는가를 눈으로 보고있다가 다음 동작을 실행해야 하는데 

비행전을 하고 있는중에 자기 고대정령 위치 찾기도 힘든데 발동하는지 보고있기가 너무 힘들죠 

평타끊기기는 보통 pve에서 많이 보이는 현상인데

고대정령 평타 5회or7회 후 양자포 사용 << 요부분이

평타 3회 -> 협공 -> 다시 5회or 7회 공격 -> 양자포

요렇게 발동이 되고있습니다.

요게 평타 3회 -> 협공 -> 평타 2회 -> 양자포 로 바뀌지 않는 이상은

고대정령의 행동을 눈으로 보고 스킬을 사용해야하죠



제가 생각하고있는 정령성의 불쾌한점 들입니다. 

생존기가 없다, 버프가 구리다 이런것도 문제지만  요런 밸런스 부분은 순서대로 수정해 나가더라도

위에적힌 당장의 조작감이나 불편한점은 빠르게 개선되야할거 같습니다.

Lv42 기민디디

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