안녕하세요.
정령성 키우고 있는 일반유저입니다.
업뎃이후 바뀐점에 대해서 실험을 해보았습니다.
결과를 공유해보려고합니다.
(내용을 한번에 올리려니 힘들어서.. 조금씩 늘리는중입니다. 작성한 내용부터 공유드립니다. 감사합니다.)
먼저 업뎃 내용입니다.
업뎃내용을 보고 여러가지 방면으로 실험을 해보았는데요.
1) 평캔(14렙기준)
기존에 냉기충격+화염전소를 같이 사용했었죠.
업뎃내용에는 좌클만 상향됐기에 이제 좌클만 쓸지 그래도 평캔을 써야할지 실험해보았습니다.
결과는 냉기충격 좌클만 꾸욱 눌렀을때보다 기존의 좌우클 평캔을 해주는것이 훨씬 빨랐습니다.
또 평캔을 썼을때의 장점이 있습니다. 바로 스킬의 후딜을 줄여주는것입니다.
정령을 소환하고나서의 후딜과 협공스킬을 쓰고 나서의 후딜등을 캔슬해줍니다.
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2) 4정령(14렙기준)
정령도 업뎃이 있었죠. 그래서 기존과 바뀐점이 있는지 실험해보았습니다.
정령만 공격하게 해보았습니다.
기존에는 데미지측면 물>불>땅>>>>바람 이었으나 불>땅>물>>>>바람 으로 바뀌었습니다.
공속측면 불>땅>물>바람 이었으나 땅>바람>불>물 로 바뀌었습니다.
딜적으로만 보자면 불이나 땅을 쓰는것이 좋아보입니다.
하지만 미리 말씀드리자면 정령과 평캔으로 같이 타격했을땐 바람의정령도 거의 비슷한 모습을 보여주었습니다.
저는 결과적으로는 바람의정령을 선택하였습니다.
이후 실험을 보면 그 이유를 알 수 있습니다.
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3)고대의정령(1~10렙기준)
고대의정령도 업뎃이 있었죠. 레벨을 다르게해서총 6단계로 실험해보았습니다.
1렙, 5렙, 1렙다시, 2렙, 3렙, 10렙 찍고 실험해보았습니다.
1렙평균 46.116초, 47.34초
2렙평균 57.037초
3렙평균 01:02.29초
5렙평균 56.88초
10렙평균 49.62초
1렙이 10렙보다 빠른결과가 나왔습니다.
왜 굳이 이렇게 여러번 실험을 했는지 이유입니다.
고대의정령 기본능력(스킬레벨업당 고대정령 공격력,명중,치명타2%씩증가)
5렙특성(고대정령 공격력10%증가)
10렙특성(10초간 정령강림 패시브 발동확률및 피해량증가 1.5배)
위에 렙업당 올라가는 능력치들을 보시면 1레벨때보다 렙업을 하면할수록 고대정령이 더 빠른수치를 보여줬어야합니다. 특히 5렙과 10렙때는요. 하지만 결과는 1레벨보다 오래걸리는 수치가 나왔습니다.
심지어 1레벨 고대정령은 4대원소정령조차 이기지 못하는 모습을 보여주었습니다.
미리 말씀드리자면 이것은 협공스킬을 포함해도 결과는 달라지지 않았습니다.
그래서 저는 고대정령은 쓰지 않기로 하였습니다.
pvp에서는 순간폭딜을 위해 기존 일반정령으로 원소융합 사용후, 바로 고대정령을 소환하여 원소융합을
연속으로 날리는 빌드로 쓰기에는 좋을것 같습니다.
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4) 정령과 협공:저주(14렙기준)
정령만 공격하였을때의 결과는 근거리들이 근소하게 빨랐습니다.
협공:저주와 같이 사용하였을때는 어떨지 실험해보았습니다.
결과는
물>땅>불>고대>>>바람 이었습니다. 원거리들이 협공:저주와 함께하니 딜이 많이 오른결과를 보여주었습니다.
물이 1등으로 불을 역전하였고, 바람은 그래도 꼴등이지만 나아진 모습을 보여주었습니다.
아마 물은 협공스킬 데미지가 강하고, 바람은 치명타피해내성15%감소가 붙어있어서 그런것 같습니다.
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5) 정령과 평캔(14렙기준)
기존에는 정령강림 패시브를 챙기려고 2정령을 번갈아가면서 사용했습니다.
1정령과 평캔 or 2정령과 평캔을 나누어 실험해보았습니다.
1정령과 평캔 결과는
불>물>땅>고대=바람 이었습니다. 하지만 딜적으로는 차이가 좀 났던 바람이 평캔과 섞으니
비슷한 결과를 보여주었습니다. 그만큼 정령보다는 평캔의 비중이 크다는것 같습니다.
그리고 2정령과 평캔을 실험해보았는데요.
바람 and 물정령을 사용하였습니다.
바람은 소환때마다 체력을 1천정도 채워주고, 빨라진 공속덕분에 체력이 무섭게 차서 무조건 써야겠다고 생각했습니다.
물은 원거리라 딜도 안정적이게 잘넣고, 협공스킬과 썼을때 강한 모습을 보여주기때문에 선택하였습니다.
결과는 1정령만 소환해서 평캔했을때와 2정령을 번갈아가며 소환하고 평캔했을때 큰 차이가 없이 거의 비슷한 수치를 보여주었습니다.
또 1정령만 쿨이 될 때마다 소환해주었을때도 비슷한 시간을 보여주었습니다.
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6) 공간지배(14렙기준)
공간지배 스킬도 새로 업뎃이 되었습니다. 정령이 스킬을 쓸 때마다 스킬이 활성화 됩니다.
아마 이번 업뎃으로 인해 바뀐것중에 대표적인것이 평캔, 그리고 고대정령과 공간지배의 재활용 유무인것 같은데요.
(실험하면 할수록 조금씩 지쳐서... 실험 횟수가 적어졌습니다.. 하다보니 항목마다 시간이 비슷하기도 하여서...
한 번씩 했습니다.)
1정령+공간지배 = 2정령+공간지배의 결과가 나왔습니다.
물의정령+공간지배일때는 좀 빨랐지만 큰 차이는 아니였고, 1회치만 실험한거였기에 우연히 딜이 잘나왔을경우일수도 있겠다라는 생각에 1정령과 2정령의 차이는 크게 없다는 결과로 봤습니다.
위에 실험중 5번항목인 정령과 평캔에서도 1정령과 2정령의 차이는 없다는것을 보면 맞게 나온것 같습니다.
그럼 1정령+평캔+공간지배의 결과는 어떨까요?
1정령+평캔의 사용여부는 이제 확정인데 여기에 공간지배를 써준다면?
결과는 바람정령일때 평캔과 공간지배를 같이 썼을경우 공간지배를 쓴 경우가 평캔만 썼을때보다 비슷하거나
조금 느렸습니다.
이렇게되면 굳이 공간지배에 스킬포인트를 투자해서 낭비하거나, 번거롭게 스킬키를 더 누르지 않고 그냥
1정령+평캔만 쓰는게 좋겠다는 결론이 나왔습니다.
하지만 pvp에서 상대방의 이속을 줄이는 용도로는 무조건 쓰일것이라는 생각이 들기는 합니다.
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7) 원소융합
원소융합은 직접적인 업뎃은 없었으나, 정령공속상향+정령평타시 스킬사용으로 인해 간접업뎃이 있었습니다.
그럼 원소융합을 많이 쓸수록 좋을까 실험해봤습니다.
우선 정령+원소융합 두 가지만 썼을때 실험입니다.
4정령빨리연달아소환 > 2정령빨리연달아소환 > 1정령빨리재소환 > 1마리천천히재소환 순으로
원소융합을 최대한 많이 쓰게 하는것이 가장 빠른수치를 보여주었습니다.
다음그림은 정령+원소융합과 같이 평캔까지 더해준 실험입니다.
2정령천천히번갈아재소환 > 1정령1번소환 > 1정령쿨마다소환 > 4정령연달아소환 > 2정령연달아소환 순으로
평캔을 섞어주니 이전에 빠르게 원소를 모아 무조건 원소융합을 많이 사용해야했던것과는 다르게
정령을 소환하느라 평캔을 못하면 더 느려지는 결과를 보여주었습니다.
혹시 원소융합+공간지배를 기대했지만 역시나 더 느려졌습니다.
하지만 평캔의 단순하지만 여러번 반복 유지할 때 한 번씩 손이 아픈것을 덜어주는(?) 순간극딜용이라고
생각하면 될 것 같습니다.
같은시간 여러번 때려야 할걸 한 번 때리는걸로 퉁쳐준다는 느낌입니다.
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8) 정령+평캔+협공
정령평캔은 국룰인데 협공까지 굳이 써야할까?? 실험해보았습니다.
협공:저주만 썼을때와 협공:부식만 썼을때와 둘 다 같이 썼을때 모두 비슷한 수치를 보여주었습니다.
그래도 정령평캔만 썼을때보단 조금더 빨라졌습니다.
협공:부식(쿨타임45초, 5렙기준 피해량6750, 모든속성방깍20%감소)
협공:저주(쿨타임10초, 14렙기준 피해량8521, 치명피해내성15%감소)
부식 1번쓸 때, 저주4.5번이라고 치면 저주 피해량은 부식기준 38344.5입니다.
한마디로 피해량은 협공:저주가 월등하다는것입니다. 그런데 결과는 둘 다 비슷했습니다.
그렇다는것은 협공:부식의 모든속성내성20%감소 디버프가 그만큼의 비중을 차지한다는것을 예상해볼수 있습니다.
하지만,
그렇다면 협공:저주와 부식을 같이 썼는데 왜 더 빨라지지 않은걸까요?
저는 이유는 딱 하나라고 생각합니다. 그만큼 평캔의 비중이 거의 차지하고 있다라고 생각이 들었습니다.
원소융합때도 원소융합만 쓸 때는 원소융합을 빨리 써주는것이 빨랐지만 평캔과 같이 쓰자마자 평캔에 집중하는것이 더 빠른수치를 보여주었습니다.
협공과 평캔도 평캔의 비중이 높아 너무 많은 협공스킬과 같이 쓰면 어디선가 딜손해를 보고 있는것 같습니다.
그렇다면 굳이 스티그마 스킬포인트를 더 투자해서 부식을 찍을것 같지는 않다는 생각을 했습니다.
하지만, 부식을 사용하는 이유는 분명 부식 자체의 딜보다는 속성방깍 디버프가 핵심이기에
이번 실험에서는 효과를 체감하지는 못했지만 설명상 무조건 강해져야 하기에 여러 레이드에서
반복 실험을 더 해봐야 할 것 같다고 느꼈습니다.
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9) 평캔과 버프
버프를 썼을때 얼마나 더 쎄질지 실험해봤습니다.
결과는 그냥 평캔만 썼을때(평균 1분1초)와 비슷했습니다.
또 같은 생각이 들었습니다. 쿨타임 적은 흡인을 쓰던 버프를 쓰던 그냥 평캔의 비중이 높은거구나 라구요.
그런데 한 가지 의문이 들었습니다. 흡인은 그렇다치고, 정령성 자체의 딜을 올려주는 정령의가호와 불길의축복을 쓰면 당연히 유의미하게 더 많이 쎄져서 수치가 많이 차이 나게 나왔어야하는게 아닐까 하고요.
정령의가호가 피해증폭 20%+ 정령타격 딜1.5배증가인데 비슷하다니...
두 가지 생각이 들었습니다. 제가 지금 스펙이 낮아 버프빨을 못받고 있다.
혹은 정령과 같이 딜을 하면 유의미하게 차이가 날 것이라는 생각이말이죠.
그래서 정령과 같이 딜을 해보았습니다.
결과는 이번에도 그냥 1정령+평캔(평균44.33초)만 쓰는것과 수치가 비슷하게 나왔습니다.
이상했습니다.
정령까지 소환했는데도 정령의가호 버프빨을 못받는것인가...??
이러면 정령의가호와 흡인은 회복용으로 1씩 찍어야겠다는 생각을 했습니다.
포인트가 많으면 더 찍어주셔도 됩니다. 저는 부족해서요.
정령의가호도 부식과 마찬가지로 효과를 체감할 수 없었지만 설명상 강해질수 밖에 없는 옵션이기에
고대정령처럼 뭔가 잘못됐거나 좀 더 여러레이드에서 반복 실험해봐야겠다는 생각이 들었습니다.
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10) 최종콤보
최종콤보입니다.
바람정령쿨마다재소환+평캔+원소융합+협공:저주+협공:파멸의공세+흡인+강화:정령의가호+불길의축복+영혼의절규+연속난사 입니다.
스킬순서
바람정령소환(쿨마다재소환) - 파멸의공세(그로기50) - 협공:저주 - 영혼의절규(방깍20) - 평캔반복 - 원소융합 -
흡인(피채울때) - 강화:정령의가호(보스그로기때) - 불길의축복(보스그로기때) - 연속난사(보스그로기때)
스킬설명
연속난사(14렙기준)- 채용한 이유는 악몽보스 그로기로 실험했을때 평캔과 비슷한 수치를 보여주었습니다.
그렇다면 키 꾸욱 누르니까 편하고, 피도 채워주는 연속난사가 좋다고 생각했습니다.
바람정령소환- 쿨마다 재소환해주면 정령강림 패시브도 챙기고, 피도채우고, 원소도 생깁니다.
파멸의공세- 그로기50만 보고 채용했습니다. 무력화패턴때 필요하다고 생각합니다.
협공:저주- 그냥 평캔보다 소폭 딜상승이 있었기에 채용했습니다.
영혼의절규- 방깍20%는 유의미하다고 생각했습니다.
원소융합- 속성저항 10%감소 때문인지 뭔가 딜이더 잘 들어가는듯한 느낌을 받았습니다.
흡인- PVE에 채용할 스티그마 스킬이 많지 않다고 느껴 피회복을 위한 흡인을 채용했습니다.
강화:정령의가호- 버프로인한 딜상승은 체감되지 못했지만 피회복을 위해 채용했습니다.
불길의축복- 평캔만 썼을때보다 소폭 딜상승을 체감했고, 파티시너지버프이기에 합쳐놓고보면 가장 유의미하게
딜상승이 될거라고 생각했습니다.
협공:부식을 채용하지 않은이유는 위에서도 실험했듯이 수치상 큰변화가 없었기에 스티그마 스킬중 현재의 저에게
조금이라도 쓰임새가 있을만한 스티그마를 골라야하기에 흡인,정령의가호(피회복), 파멸의공세(그로기),
불길의축복(파티시너지)를 챙기다보니 부식은 채용하지 못했습니다.
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가독성 부족한 글을 봐주셔서 감사합니다.
현재 저는 선발대가 아니며, 스펙이 높지 않습니다. 그저 어느게임에서나 이런걸 직접 실험해보는것을 재미있어합니다.
스킬특성 16렙을찍게되면 다시 실험을 해보도록 하겠습니다.
다 정리하고나서보니 빌드가 이전과 바뀐것이 크게 없는것 같습니다.
2정령 쓰던것을 1정령만 꺼내도 된다정도인것 같습니다.
실험결과는 제가 체감한것이며, 스펙별로 다를수도 있겠다라는 생각도 듭니다.
정령성분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.
감사합니다.
-추가내용-
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