정령성 경우, 평캔 1회에 대한 사이클을 추론하면, 평타의 딜레이는 화염전소나 재의 부름이 캔슬하는 관계로,
평타의 엔진버퍼 -> 화염전소 or 재의 부름의 엔진버퍼 -> 화염전소 or 재의 부름의 스킬딜레이 -> 매크로에 설정한 지연시간
로 정리할 수 있다.
여기에서 전투속도가 영향을 끼치는 것은 화염전소나 재의 부름의 스킬딜레이다.
그러면 이 둘의 기본 딜레이를 알아낼 필요가 있는데,
귀찮은 관계로 뭉뚱그려서 평균을 내보면 대략 600ms 되시긋다.
이것을 기반으로 공속수치에 따른 딜레이 감소량을 AI한테 계산시켜보면,
공속 (%)모션 딜레이 (ms)총 실행 시간 (ms)공속 (%)모션 딜레이 (ms)총 실행 시간 (ms)
| 180% | 333.3 | 416.6 | 206% | 291.3 | 374.6 |
| 181% | 331.5 | 414.8 | 207% | 289.9 | 373.2 |
| 182% | 329.7 | 413.0 | 208% | 288.5 | 371.8 |
| 183% | 327.9 | 411.2 | 209% | 287.1 | 370.4 |
| 184% | 326.1 | 409.4 | 210% | 285.7 | 369.0 |
| 185% | 324.3 | 407.6 | 211% | 284.4 | 367.7 |
| 186% | 322.6 | 405.9 | 212% | 283.0 | 366.3 |
| 187% | 320.9 | 404.2 | 213% | 281.7 | 365.0 |
| 188% | 319.1 | 402.4 | 214% | 280.4 | 363.7 |
| 189% | 317.5 | 400.8 | 215% | 279.1 | 362.4 |
| 190% | 315.8 | 399.1 | 216% | 277.8 | 361.1 |
| 191% | 314.1 | 397.4 | 217% | 276.5 | 359.8 |
| 192% | 312.5 | 395.8 | 218% | 275.2 | 358.5 |
| 193% | 310.9 | 394.2 | 219% | 274.0 | 357.3 |
| 194% | 309.3 | 392.6 | 220% | 272.7 | 356.0 |
| 195% | 307.7 | 391.0 | 221% | 271.5 | 354.8 |
| 196% | 306.1 | 389.4 | 222% | 270.3 | 353.6 |
| 197% | 304.6 | 387.9 | 223% | 269.1 | 352.4 |
| 198% | 303.0 | 386.3 | 224% | 267.9 | 351.2 |
| 199% | 301.5 | 384.8 | 225% | 266.7 | 350.0 |
| 200% | 300.0 | 383.3 | 226% | 265.5 | 348.8 |
| 201% | 298.5 | 381.8 | 227% | 264.3 | 347.6 |
| 202% | 297.0 | 380.3 | 228% | 263.2 | 346.5 |
| 203% | 295.6 | 378.9 | 229% | 262.0 | 345.3 |
| 204% | 294.1 | 377.4 | 230% | 260.9 | 344.2 |
| 205% | 292.7 | 376.0 | | | |
(여기서 총 실행시간은 내가 내 메크로에 맞는 수치 찾으려고 계산한 거니까 신경쓸 거 없음.)
화염전소의 특화 중에 20% 스킬 속도 증가가 포함된 값이기 때문에 여기서 120%씩을 빼야 캐릭터 정보창의 전투속도가 되시긋다.
정령계 게시글 중에 69%~74% / 79%~84% / 데미지 구간이 있음을 확인하는 게시물이 있으니 그걸 기반으로,
구간별 시작점인 69%와 79%를 기준점으로 둔다.
일단 69%에서 타수 변화가 일어나기 위해서는, 엔진버퍼값 이상의 변화가 필요한데,
일반적으로 mmorpg의 엔진버퍼는 30hz 다. 시간으로는 16.65ms인데 대충 반올림해서 17ms라고 치자.
169% + 특화 20%는 189%임으로 딜레이값은 317.5이나 반올림으로 318을 두고, 17를 빼면 301이다.
199%에서 301.5ms 이고 200%에서 300이니, 199.2~200.5쯤.
캐릭터정보창 수치에서 79.2~80.5% 수준에서 새로운 구간이 "시작"된다.
같은 식으로 계산해보면...
69~78 / 79~90 / 91~104 / 105~
과 같은 구간정리가 가능하다.
다만, 실제로는 통신상태나 그래픽 설정으로 인한 지연, 입력지연과 엔진틱 겹침으로 인한 입력씹힘 등도 고려해야하기 때문에 앞뒤로 1~2% 차이는 있을 수 있겠다.
아! 참고로 엔진버퍼 내의 변화라고 하더라도 1,2분씩 입력이 반복되다보면 11~12타에 한 번 꼴로는 타수가 1 늘어날 수 있다.
같은 타수구간인데도 불구하고 1~2타 차이가 나는 것은 그것 때문.
....
근데 그냥 추론 계산한 값이니까 댁들이 직접 해보는 게 더 정확함.