https://www.inven.co.kr/board/aion2/6544/1797?name=subject&keyword=%EC%A3%BC%EC%A0%80%EB%A6%AC
이 글 썼던 사람인데 어비스 쟁이라던가 PVP까지 좀 진행해보고 느낀점을 좀 더 추가해서 올림
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1. 분노 게이지[리스크]
- 분노 게이지에 대한 컨트롤이 완전히 안됨 (내가 분노가 풀이여도 패턴하다가 게이지가 다 녹아버림)
- 시작할 때 격노 없으면 분노 쌓다가 보스 피가 이미 다른 사람들에 의해 작살나있음 (DPS 작살)
- 격노가 없는 상태에서 분노 채우는게 너무 오래걸림
- 분노가 없는 상태에서의 DPS가 전직업 최하위 수준
- 분노 게이지를 회복하지 못한 비폭주 상태에서 PVP는 정말 걸어다니는 랭포 덩어리 수준임 (안그래도 물몸인데)
- PVP에서 분노가 없는 권성은 진짜 모든 직업을 잡기가 어려움 (주력기가 차징기에다가 거리가 멀어지면 발동되지도 않음)
- 고투할때 매칭 돌려놓고 매칭 확인 누르기 전에 허수아비 존나쳐서 게이지 쌓고 들어가야하는 비정상적인 구조
- 서로 어비스에서 싸우다가 상대방이 내 분노 게이지가 빠질때까지 조금만 도망쳐도 분노가 꺼진 상태로 잡는게 사실상 불가능하여 불리함
(몹 처치시 분노 회복은 서로 싸우다 말고 주변 몹이나 처 잡으란건지 이해가 안감 심지어 십수마리를 잡아야 좀 회복되는 수준)
[개선안] (전부 다가 아니라 뭐라도 개선되길 희망)
- 게이지 소모량 대폭 감소 (신호등 같은 패턴이 끝나도 분노가 유지되는 수준)
- 게이지가 타격 시에만 소모됨 (타격 시 소모되는 분노량을 증가시키고 거분 패시브는 분노 소모량 감소로)
- 폭주 ON/OFF 가능 (폭주 토글로라도 컨트롤)
- 격노의 쿨타임 대폭 감소 (60초, 중저점 방어)
- 분노 매커니즘 삭제 (분노 상시화 및 분노 시 정말 짧은 시간에 순간적으로 극딜을 우겨 넣을 수 있도록)
- 폭주 상태를 짧게 가져가고 폭주 상태에서는 정말 딜압축이 엄청 확실하게 되도록
(전력으로 터는 것 말고)- 게이지 회복 수단 추가 및 회복량 비약적으로 상승
(비폭주 시 자동 회복 및 타격 몇 회로도 폭주를 빠르게 킬 수 있도록)
(연격의 폭주 상태에서 분노 게이지 회복 및 폭렬권에만 의지하는 구조 개선)
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2. 전방 딜링
[리스크]
- 피해 내성이 전방에서 딜하는 타직업군에 비해서 너무 없어서 보스 평타에도 너무 아픔
- 방어 및 회피를 하지 않으면 빈사 상태가 되는 수준이라 막기/회피가 강제되며 딜로스
- 회피 스킬인 철산고 쿨이 짧아도 철산고를 쓰는 순간 딜로스
- 또한 돌진 시 적과 1m 조우되어 늘무의 유용성이 현저히 줄어들고 거리 조절이 어려워 여러 패턴에서의 불합리함
(지렁이 활강 패턴에서도 1층으로 강제로 이동되어 전방 포지션 및 1층 포지션을 파티원과 겹치는 답답함이 있음)
- 위의 모든 불합리함(리스크)를 이겨내도 특출나게 눈에 띄지 않는 딜량
- 심암굴 믹넴 같은 경우도 전방에서 할퀴기라던가 딜을 할 수 없는 상황이 많아 딜로스를 강제로 발생하는 패턴이 너무 많음
[개선안]
- 전방 피해 내성 패시브 추가(폭주 증폭의 방어력 증가가 전방 피해 내성으로 변경 등)
- 특정 스킬에 대한 강제 돌진 항목들 특성화 (승천타 등)
- 계수가 높은 전방 반격기 등으로 전방 딜링에서의 안정성 추가 및 딜누수에 대한 부분 개선
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3. 스킬들
[마스터리]
- 우선 양피지에 필수 스킬을 몇개를 쳐 넣은건지 신캐라 아르카나 맞추기도 힘든데 난이도가 너무 높음
- 20렙 스킬 타협을 보는게 5개고 6개는 챙겨야하는 구조가 맞나 싶음
- 20렙을 많이 챙길수록 다른 패시브 스킬을 못 챙기기 때문에 전체적으로 DPS가 더 낮아지기도함
- 연격
ㄴ딜딸 하려고 345씀 사실 20 필수 스킬이라 생각함
ㄴ폭주 상태에서 분노 회복을 왜 막아놨는지 이해가 안감
ㄴ전속이 특정 수치 이상 올라가면 기존보다 타격 횟수가 낮아지는 버그가 존재
- 비각
ㄴ살성 맹포와 같은 불쾌감이 조금 있음 (3연계는 솔직히 너무 많다고 생각함)
ㄴ사실 국밥 스킬이라 별 쓸 내용이 없음 무난함
- 폭주
ㄴ대충 폭주 효과는 상당히 만족스러우나 상시가 아니기 때문에 다른 클래스와 비교하게됨
ㄴ폭주 키는 모션도 길고 ON/OFF도 불가능하여 게이지가 사르르 녹아버림
ㄴ폭주 재시전 시 폭주 게이지가 조금 회복된다하여 매크로에 넣고 쓰는 사람 좀 있는 듯 하던데 딜로스임
ㄴ핵심 메커니즘 스킬을 켰을 때의 기대감보다 끄질 못하고 게이지에 대한 스트레스 때문에 더욱 불쾌함ㄴ현재 시즌 날개, 환상 거울 안챙긴 상태로 폭주 킨 상태에서 42% 정도 수준이 나오는데, 우선 '격노'가 문제지만 10% 수준으로는 유의미한 수치가 아님
ㄴ주력기인 연환권(쿨타임 짧음,타격 시 쿨감), 승천타(타격 시 쿨감), 폭렬권 (쿨타임 짧음), 분신 (쿨타임 짧음)
- 질풍격
ㄴ3특 안쓰면 타격이 불가능한 오브젝트들한테도 달려가고 허수아비 칠때도 존나 불편해짐 (자꾸 옆에 놈한테감)
ㄴ돌진 시 대상의 전방으로 이동은 매우 긍정적임
ㄴ질풍격과 같은 스킬이 좀 더 있었으면 좋겠음
- 연환권
ㄴ딜이 좋긴 하지만 폭주 상태에서의 이점이 없는 스킬
ㄴ치명타 수저인 클래스에게 치명타 적중 시 발동 또한 크게 의미가 없는 것 같음
ㄴ확치 특화는 딜 고점을 높여주는 특화보다 밸류가 더 낮다고 생각함 (PVE 한정)
ㄴ폭주 상태에서 딜증가라던가, 시전 시간이 빨라지는 등 폭주 상태에서의 이점이 더 확고해지면 좋겠음
- 태풍연타
ㄴ쿨감 넣고 하루 종일 때려도 격노의 쿨타임은 돌아올 생각을 안함
ㄴ연격, 비각, 연환권, 승천타를 못때리는 만큼 딜로스가 발생하여 안쓰는 경우가 많음
ㄴ대부분 버리고 사용하지 않는 스킬
- 회전각
ㄴ딜이 생각보다 잘나오는 스킬 (행동불가 면역 피증 때문인가?)
ㄴ기절 상태는 좋은데 왜 맨날 50%인지 모르겠음 100%여도 잘 안박히는데
ㄴ얘도 폭주 상태에서의 이점이 없음
ㄴ뇌피셜로 막기 셋팅 권성이 무한 회전각으로 상대방을 족치는 상상을 해보았지만 막기 셋팅 하는 순간 딜도 탱도 애매한 불구 캐릭이 될 가능성 높음 (애초에 요즘 허점 때문에 별로임)
- 지면강타
ㄴ선딜 모션도 길고 거리도 짧고 딱 피흡 용도 수준
ㄴPVP에서 쓰려해도 기절 확률은 왜 모두 50%만 다 처박아놨는지 모르겠음
ㄴ폭주 상태에서는 20m가 아닌 16m에서 써지는 버그 존재
ㄴ4특의 비폭주 시에만 기절 확률이 증가하는건 도대체 뭔 생각인지 모르겠음
- 철산고
ㄴ20찍었다가 현재 12로 내렸는데, 12도 충분히 할만하긴함
ㄴ그나마 플레이가 재미있게 느껴지는게 철산고 쿨이 짧아서인 것 같음
ㄴPVP에선 5특을 찍어야 기절이 55%
- 폭렬권
ㄴ주력기 1인데 차징기의 불쾌함이 있으며 별도의 쿨감 요소는 없음
ㄴ현재도 짧다고 생각은 하지만 분노 회복, 전피증, 피흡 등 유지력을 위한 스킬임에도 비폭주 시 차징기 및 근거리라는 불합리함을 가지고있음
ㄴ비 폭주 시엔 오히려 폭주 시보다 회복량이 훨씬 많아져야 오히려 폭주를 빠르게 키고 다시 정상적인 딜사이클을 돌릴 수 있지 않을까 싶음
ㄴ현재 분노 회복 수단이 '적 처치 시'와 같은 찐빠가 나있는 상황에서는 해당 스킬의 분노 게이지 회복량 및 쿨타임이라도 줄여서 교전 시 더욱 자주 사용되게 해야한다고 봄
ㄴ비폭주 시 분노 게이지 회복량이 현저히 적은데, 보통 마매에 넣고 쓰면 차징을 최소한만 하기 때문에 불쾌함
- 승천타
ㄴ돌진 모션에 의한 딜로스도, 돌진으로 인한 리스크도 결국 걍 돌진이 강제되는 것이 문제
ㄴ대상 돌진이 PVP에서는 좋지만 PVP 한정 특성은 PVE와 구분되는게 좋다고 생각함
ㄴ주력기 1순위 스킬이지만 폭렬권과 마찬가지로 차징의 불쾌감 제거 필요함
ㄴ공중 속박도 50%라서 뒤지게 안걸림(걍 어비스 매크로 상대로 써도)
ㄴ스킬 명중 30% 증가가 얼마나 유의미한지는 아직 잘 모르겠음
- 정신 전환
ㄴ정신력 자연 회복량을 생명력 자연 회복으로 바꿀 게 아니라 폭주 게이지 자연 회복으로 변경되어야 한다고 생각함
ㄴ생명력 자연 회복 의미 있나? 애초에 PVE든 PVP든 한대 맞으면 골로가는데
- 정면 돌파
ㄴ파쇄도 구려서 짜증나는데 파쇄 효과인 정면 돌파 1.5배 증가도 구려서 개짜증난다
- 위세
ㄴ배후 강타랑 똑같음
ㄴ전피증을 위한 주요 1순위 패시브일 뿐
- 폭주 증폭
ㄴ일반 상태에서 방어력이 증가하는것과 폭주 상태에서 방어력이 증가하는거 체감이 되질 않음
ㄴ크게 의미 없는 방어력이 아니라 피해 내성이 붙어야 한다고 생각함 (전방 피해 내성이나 그냥 피해 내성이나)
ㄴ심지어 폭주 상태에서 피해 내성도 유지되거나 더 높아져야지 게이지를 소모하는 리스크를 가진 상태가 탱이 약해지는 것은 구조가 이상하다고 생각함
(손오공이 초사이언으로 변신하면 방어가 약해짐?)
- 충격타
ㄴ충격 적중 뽑으려는데 충격타 나오면 개짜증남 패스
ㄴ딜 지분을 봐도 아무런 의미 없는 스킬
- 거대한 분노
ㄴ최대 분노가 증가해봤자 폭주가 꺼지질 않아서 술술 세어나가는데 걷잡을 수 없음
ㄴ초반엔 그래도 20렙 찍으면 어느정도 버티려나 했는데 현재 매커니즘 상 큰 의미가 없음 (특히 딜찍팟)
ㄴ최대 분노 증가든 분노 소모 감소든 20렙 이후엔 크게 의미 없음
ㄴ07/29 패치로 20렙 기준 현재 마리당 100 회복되지만 메인으로 하는 성역이나 원정, 초월, PVP에서는 아예 무용지물인 옵션임
- 경량화
ㄴ생명력이 50% 이상인 대상에게 추가 피해
ㄴ다른 클래스는 스킬 레벨에 따라서 %기준이 오르거나 낮아지는데 얘는 그딴거 없음
ㄴ실제 딜량도 내부 쿨로 인하여 의미 없음
- 전선 유지: 대부분 클래스가 가지고 있는 신경도 안쓰는 패시브 스킬
- 충격 적중: 패스, 챙기면 좋음
- 회생의 계약: 대부분 클래스가 가지고 있는 신경도 안쓰는 패시브 스킬
[스티그마]
- 공파참
ㄴ버프기에 돌진기가 강제되어 있는 형태가 맞는가 싶음
ㄴ딜 지분도 낮은데 20렙은 찍어야겠고, 20렙 25렙 특성이 의미가 전혀 없음
- 집중 막기
ㄴ분노, 행동력, 생명력 회복까지 생존을 위하여 필수 스킬
ㄴ다만 이전 본캐가 살성(870)이였는데, 살성 키울땐 회자 딜로스 때문에 잘 쓰지도 않고 선택이 가능했지만 얘는 격양이나 노반처럼 파티 시너지나 본인 버프 스킬이 없는데도 강제로 써야하는 수준인게 아쉬움
- 순보
ㄴ사실 이동이 메인이라 생각하는데, 살성은 기본 스킬에 2스택인 스킬이 왜 스티그마에 박혀있는지 모르겠음
ㄴPVP 회막무 확치라지만 결국 현재 구조로는 몸이 약해서 이거 쓰고 들어가는 순간 인디안밥 맞고 즉사함 (인섹킥이 모티브겠지)
ㄴPVP 개선 이후 지켜봐야 할 것 같음
ㄴ'전장' 한정으로는 매우 쓸만하긴 하지만 일반 어비스에서의 솔쟁 및 때쟁에서 발차기로 인하여 멀어진 상대방에게 내가 다시 돌진기를 소모해야하는 단점이 상당히 불쾌함 (차라리 제자리에서 넘어짐 판정을 주던가)
- 진각
ㄴPVE에서는 접근기로 썼었지만 질풍격 개선으로 현재는 사용하지 않음
ㄴPVP에서는 허점을 부여해주는 소중한 스킬이라 나쁘지 않아보임
ㄴ넘어짐 판정 % 및 이전속 감속 %가 솔직히 너무 낮음 (해당 효과를 기대하고 사용하기는 어려울 듯)
- 파쇄
ㄴ순수 PVE용으로 사용하게 되는 스킬인데 25까지 투자해도 딜지분 6~7%의 딜지분 밖에 없는게 불쾌함
ㄴ근데 PVE용으로 쓸 수 밖에 없어서 쓰면서도 짜증이 자꾸 나게되는 스킬
ㄴ0.5초마다 스택이 쌓이고 터지는데 애초에 스택이 쌓이는건 내부 쿨이 없고 5스택 터지는 쿨이 0.5초여야되는거 아닌가? 싶은 수준의 이해가 어려운 매커니즘
ㄴ툴팁만 변경한거 보고 상당히 아쉬움이 많이 남음
- 격노
ㄴ분노 100% 회복은 애초에 25스티로 가지 않고 기본 효과였여야함 (중저투력 유저 방어가 안됨)
ㄴ쿨타임이 너무 길어서 폭주를 키고 격노를 써야 쿨감을 적용받는데, 폭주를 키려면 보스 몹과 처음 조우 시 이미 폭주 게이지가 있어야하는 불쾌감이 있음
ㄴ격노 쿨감을 획기적으로 줄여주던지, 전방 타격 시 쿨타임 1초 감소를 주던지, 사용 시 분노 게이지가 감소를 안하게 한다던지 개선이 필요
ㄴ왜 다른직업들 25렙 버프보다 0.5초가 적은지도 의문
ㄴ다른 직업들 자버프 스티그마는 1분에 쿨감도 달려있는데, 핵심 스킬이 2분에 쿨감도 안달려 있어서 2분을 꽁으로 기다려야함
ㄴ현재 권성 특성상 재감을 충분히 챙기는 것보다 직업적인 매커니즘에 의하여 쿨감을 적게 챙겨야하는 현재 상황에도 2분이라는 긴 쿨타임은 맞지 않음 (극 환상, 재감보다 현재 지혜 및 전피증 날개를 챙기는 것이 훨씬 딜이 잘나오는 구조)
- 분신
ㄴ위세 1.5배, 강타 증가, 폭렬권 급의 딜(5명 분신 기준), 짧은 재시전 시간으로 뺄 수 없는 스킬 (살성 환분급)
ㄴ분신을 얼마나 자주 돌리냐에 따라서 DPS 차이가 확 달라짐
ㄴ지속 시간이 너무 짧아 버프에 대한 리스크가 너무 높음(때리는 중 보스가 이동한다거나)
ㄴ레벨업 시 지속 시간이 늘어나지 않는 부분도 의문임 (스킬 렙당 0.5초라던가)
- 전력
ㄴ07/29 패치로 개편되었으나, 현재 권성의 전체적인 구조(분노 게이지 회복)가 개선되지 않는 이상 모든 구간에서 사용하기 꺼려짐
ㄴ사용하자마자 분노가 풀리면서 캐릭터가 상당히 약해져버리는 리스크를 가진 것 치고 PVE나 PVP에서 딜량이 높지 않아 막타용으로도 사용하기 어려움 (분노 회복이 어려운 리스크 때문에 현재 수준으로는 만족스럽지 못하단 것임)
ㄴ4특성의 경우 전력으로 적 처치 시 쿨타임 초기화인데 PVE에서는 각 보스 처치 관련하여 의미가 없는 수준이고, 사냥기로 쓰기에도 폭주가 유지된 상태로 권기 방출을 지속적으로 사용하는게 오히려 좋아서 계륵이 되어버린 스킬
ㄴ현재 상황에선 쓰는 난이도에 비해 리턴이 매우 적다고 느껴짐 (차라리 PVP나 PVE나 혈류 차단 가져가고 말지)
ㄴ거리에 따라서 스킬만 사용되어 스킬 쿨만 돌고 타격이 안들어가는 경우가 있는데 타겟팅으로 변경 필요
- 혈류 차단
ㄴ얘 아니였으면 전방에서 알만 주구장창 쌌을듯
ㄴ생명력 30% 흡수는 좋다고 생각하며 그나마 유지력에 도움이되긴함
ㄴ다만 딜을 위한 것이 아닌 생존을 위한 스티그마만 더 챙겨야하는 구조가 불합리하다고 생각됨
ㄴ거리에 따라서 스킬만 사용되고 타격이 안들어가서 스킬 쿨만 돌고 피흡은 안되는 경우가 많아 타겟팅으로 변경 필요
- 저지 불가
ㄴ기본 지속시간 4초 복구 완료 (07/29)
ㄴ이거 싸우다가 급하게 쓰는데 스킬이 씹혀서 쿨타임만 돌고 적용이 안되는 경우가 종종 있음 (마법 강탈이 없는 직업과 싸움)
ㄴ다른 직업 무적기들 중 최하위 컨디션을 가지고 있음 (안그래도 물몸인데 충격계 상태일때 걍 쓰지도 못하고 죽음)
ㄴ검성(근성): 1렙 기준 2분 30초, 4초 지속(25렙), 현재 HP유지, 상태이상 애초에 걸리지 않음, 공격력 20% 증가, 체력 20% 회복, 지속시간 4초 끝난 후 PVP 피해 내성 25%증가, 충격계 상태일때 활성화, 검성은 생흡 100% 증가가 상당히 유의미
ㄴ치유(구원): 1렙 기준 2분 30초, 3초 지속,현재 HP유지, 파티 전체 가능(25렙), 충격계 상태일때 활성화, 최대 생명력 20% 회복
ㄴ호법성(결계의 주문): 1렙 기준 3분, 4초 지속(20렙), 파티 전체 가능(1렙), 생명력 20% 고정, 효과 자연 종료 시 PVP 내성 5% 증가
ㄴ권성: 1렙 기준 3분, 5초 지속(25렙), 충격계 상태일때 활성화 안됨, 생명력 30% 고정, 효과 자연 종료 시 10% 회복, 상태이상 면역(20렙)
ㄴ다른 직업 무적이 사기란게 아니라 권성이 븅1신이란 것을 어필하기 위함임을 참고바람
- 권기 방출
ㄴ모든 돌진기 캐릭 닥사 스킬 중에서 단연코 젤 이상하고 불편함 (현재 모든 직업 육성함)
ㄴ투사체보다 내가 날아가는게 빨라서 연계기를 써도 한몹만 잡는게 다반사
ㄴ07/29 패치로 투사체 속도가 20% 발사되었음에도 개별적으로 별 차이는 없고 폭주 상태를 상시 유지한다는 가정 하에는 조금 더 빠르게 느껴짐, 현재도 한몹만 잡는건 매한가지임
ㄴ광역 피해가 투사체는 적용이 안되는 수준이라 불합리함 (암투를 예로 들면 암투는 여러개로 날아가기라도함)
- 강습 타격
ㄴ그나마 PVE에서 쓸만한 스킬이였는데, 재시전 시간을 다시 2배로 늘림 (기존 1분이였음)
ㄴ혈류 차단 안쓸꺼면 얘라도 채용해야하는게 현실
- 영역 소환
ㄴ영상으로 봤을땐 개좋아 보였는데 현실은 조금만 멀리가도 돌아가기 사용이 안됨 (재사용 거리가 너무 짧음)
ㄴ역대급 물몸인 것이랑 서로 시너지가 나서 돌아올 수 있는 경우가 거의 없음 (살아 있어야 행동 불가 해제를 하지)
ㄴ고투 등에서 충해와 같이 쓰면 유용하다는 의견 있음 (행동불가 해제, 20렙)
현재 신규/복귀 권성 유입 90%는 떨어져 나갔음
애초에 권성x 방이 생기도록 놔두면 안됐고, 유저들이 권성이면 컨을 못해도 어느정도 포텐이 나오니까 새싹이라도 받아가야지 이런 이미지였어야했는데, 실제로 파티 가입이 계속 거절당하니까 다들 접더라
현재 권성으로 본캐를 갈아타거나 진심 부캐를 갈아탄 사람들도 신캐에 대한 재미보단 막연한 후회만 난무하는게 현시점의 권성임
제발 권성 담당자 및 개발진들은 해당 캐릭에 대한 특성을 좀 살려주고, 유저 수가 야랄 나더라도 클래스 케어는 좀 더 신경써줬으면 좋겠음
돈주고 시간쓰고하는 게임인데 아쉬움과 후회가 남는 것이 아니라 즐거움과 좋은 추억을 남기고 싶다 제발