살면서 수많은 RPG를 해왔고 RPG에서 신캐를 내면서 좋았던 적 나빴던 적 많지만
이렇게까지 구조가 좆박살난 직업을 그대로 방치해두는 게임은 난생 처음하는것 같다.
권성
적에게 극대화된 피해를 쏟아붓는 순수 딜러(퓨딜) 포지션을 맡습니다. 특히 보스의 '전방' 포지션을 칼같이 유지하며 타격해야 최대 딜을 뽑아낼 수 있는 구조를 가지고 있어, 위치 선정과 리스크 관리의 중요성이 매우 큽니다.
설명과 같이 전방을 유지해야하는 위치선정이 가장 중요함, 전방을 치지 못했을때 DPS값이 개 쥐좆이라는얘기고
그 리턴값 대비 리스크가 나는 되게 크다고 보는 사람임 그렇다면 지금 현재 권성이 타 직업 퓨딜라인과
동일선상에 설 수 있을만큼 리턴값이 큰가 ? 라고 보면 절대 아님
현재 원정과 같이 유동적으로 클리어 타임이 당겨지는 던전같은경우 권성이 지표가 뾰족할 수 밖에 없음 내 개인적인 생각일 수 있지만 초반 버스트딜은 현재 살성보다 더 우위에 있다고 봄
성역이라던지 강제패턴이 들어가는 던전이라던지 잠깐만 삐끗하면 일반 퓨딜라인을 따라가기는 커녕
밑에서 허우적대기 일수임 무조건 딜상승을 해라 라는건 아니지만 기본적으로 타 딜러들과 다른 '조건부딜러' 기 때문에 그 조건이 충족이 됐을때 플레이하는 유저들이 납득할수 있는 리턴값을 무조건 줘야만 한다라는게 내 생각임
제일 큰 문제인 파티 기피 현상인데
지금 권성이 걸러지는 이유는 체방도 딜도 다 맞는 말임 권성이 약하다고 약코하는건 아니지만
기본적으로 지금 비탄이라던지 불신이라던지 기본적으로 권성이 아무리 쌔고 투력이 높다고 한들 기본적으로 그 포텐셜을 보여주지 못하는 구조임 던전 자체가, 컨트롤이 좋고 십금손이고 피할꺼 다 피하고 짤패턴 사이사이 딜사이클 빡빡하게 우겨넣는 권성이 있다고 해도 배척되는건 어쩔 수 없음
던전 구조가 권성을 데리고 갈 이유가 없게끔 만들었기 때문임 권성이 딜이 아무리 좋아도 권성이 체방이 아무리 좋아도 권성이 포텐셜을 보이지 못하는 던전에서 권성이 존재해야될 이유가 있나 ? 전혀 아님
아이온2는 인식이 한번 박히기 시작하면 다시 되돌아오기가 너무 힘듬
직업이 메리트가 있는 직업임에도 불구하고 한번 병신같은 인식이 찍혀버리면 안데리고 가는 정병같은 문화가 있어서 지금 배척당하는 권성의 인식은 나락이고 다음던전 앞으로의 성역 앞으로의 시련 전부다 힘들꺼라고 봄
게임사는 개먹이 던져주면서 어화둥둥할때가 아님 던전 성역 난이도를 완화 하라는게 아닌
모든 직업들이 배척당하지 않고 조합을 짜서 재밌게 플레이 할 수 있는 구조를 만들어야됨