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[클래스] 밸런스(맞나) ....? 한마디

혼돈의서막
조회: 91
2026-06-30 16:04:08
솔직히 4인 파티 + 모바일 환경 때문에

MMORPG = 역할 수행 게임 잘안된건 맞잖아?

이제 5인 파티 변경되면... 역할 수행 좀 하자....


1. 수호
 1) 도발 : 대상 공격력 20% 감소, 대상을 3초간 강제로 자신을 보게 한다(PVP시 자신에게 강제 타겟팅)
 2) 비호의일격 : 파티원 PVE 데미지 감소 10% 감소 > 20% 감소 상향

- 딜적인 시너지 삭제 하고 파티원 선케어 시너지만 남기는게 맞다고 봄


2. 검성
 1) 공격준비/방어준비(토글스킬)
    - 공격준비 : 공격력15%, 공격속도20% 증가, 어그로 증가 효과 전부 삭제
    - 방어준비 : 방어력20%, 파티원 PVE 데미지 20% 감소, 어그로 증가 효과 대폭증가

- 살기파열, 흡혈의검 등 파티시너지 전부 삭제 대신 공준,방준 선택하여 딜,탱 선택지 주는게 맞지않을까


3. 호법
  1) 힐스킬 : 예전으로 롤백
  2) 진언류 : 25레벨 특화 확실한 시너지 버프 증가

- 호법 힐 능력 다시 뺏고 시너지 딜러로 자리 잡자....


4. 치유
   1) 치유력강화 : 모든 힐스킬 사용 시 파티원에게 3초간 치유 공격력 대비 (레벨별 1% ~ 20%) 공증버프 추가
   2) 보호의빛 : 딜적인 시너지 삭제 (호법 불패의 진언과 함께할때 효과 절반만 적용)

- 치유 힐 쓰는게 딜로스가 아니게!  공증버프는 치유의 공격력 대비로 하여 공격스텟 의미있게
치유+호법 싸우지말고 함께 할수있게 해달라니깐? ㅅㅂ NC야?

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