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[클래스] 벨런스 문제 해결 및 아이온 2 회생 방안

추방성
조회: 131
2026-08-14 10:15:13
다른 게임처럼 평범하게 스킬을 굴려서 딜 하게 하면 안되는 병에 걸렸나
평타 매커니즘을 없애고 그냥 스킬 굴리는 식으로 딜 하게 하면 정말 많은문제가 해결 될텐데

케릭 컨샙 강화? 호박에 줄그어서 수박 만든다는 소리로 들림.
개남준 좆인섭은 너무 늙었다 대가리 회전이 안되고 사고가 갇혀있음.

위 두병신들이 뭔지랄을 하건 남이 보기엔 컴퓨터 앞에서 가만히 마우스 꾹 누르고 돌처럼 화면 처다보고 있는게 달라지진 않을거 같다.

시행 착오가 한두번이 아닌 8개월 넘게 똑같이 누구딜 올리고 누구 스킬 딜 10퍼 상향 30퍼 상향 이지랄을 8개월동안 매주 하면서 여전히 벨런스 문제를 전혀 해결 못한거면 아 이 방식으론 해결이 안되는건가? 라는 생각을 해야하는게 아닐까? 얼마나 학습능력이 없어질만큼 대가리가 늙은거냐




수호성의 아이덴 티티가 살아날려면 지금상탸에서 그냥 dps내리고 시너지 챙긴다고 살아나질 않음 그냥 수호성만 떠나가지

치유성은 힐러고 호법은 버퍼 각자의 역할이 필요가 없는게 문제다
힐러는 힐을 하고 탱커는 탱킹을 하고 딜러는 딜을 하고 호법은 그외 역할을 수행 하는건데 뭐 다 아는 얘기니까 넘어가고

벨런스 잡으려면 보스를 건드려야함.
보스를 유저가 컨트롤 할수있게, 그런 요소들을 많이 만들어 놔야 보스를 공략 하는 재미가 커지고 각 역할의 장점, 아이덴티티가 살아나는거임.

보스가 모두를 공평하게 때리는데, 있으나 없으나 차이를 못느끼는 정도의 수호성이 탱커의 정체성을 가지려면 뭘 해야겠음?
보스가 수호성을 때려야함 그것도 ㅈㄴ 쌔게 그러면 단단해야 살아 남겠지? 너무 단순하게 해봤자 달라질거 없음 탱커의 역활군이 무언가를 해야 하게끔 하는게 필요하다는거임 보스 공략하는데
보스가 다음 스킬을 쓸때 이 스킬을 써서 보스를 컨트롤 해서 아군이 뒤져나가지 않게 보스 위치나 시선 방향을 탱커가 컨트롤 할수 있는 요소가 더욱더 많이 필요하고 dps로 이득 보는 컨텐츠(버스:나였으면 ㅈ같은 오드 시스템 없앰 컨텐츠 제한이 없으면 버스를 돌릴 이유도 없거든)의 제약을 두면 딜딜딜 거리는 문제도 사라질거고

그리고 잡몹이 지금처럼 메이플 시냥하는거 마냥 개 무지성으로 저쪽몹은 치유성이 때려잡고 이쪽몹은 궁성이 때려잡고 ㅋㅋ
어글 못잡은 잡몹은 딜러들을 찢어버리게 만들어야됨.

잡몹 구간을 어떻게 효과적으로, 사상자 없이 타게하는가.
애드를 전략으로, 몹을 모아서 어그로를 먹고 효율적으로 딜을 넣는게 온라인 rpg임 그거하려고 온라인 rpg 하는거 아님?
뭐 krpg 특색인 매크로, 멍때리며, 졸면서 자동 사냥에 익숙한 사람들은 다를수도 있는데 적어도 내가 꿈꾸는 rpg의 로망은 그런거임.
협동하고 머리 짜매서 개척하고 공략하는것.

남준 인섭이 그런 지향성을 1도 가지고 있지 않다면 애초에 이런말 안하지 이새끼들도 그런걸 원하고 있다고 생각함.


지금 필요한건 직업끼리 갈라치기 갈등 조장만 심화 시킬게 아니라
적을 강하게 만들어야 아군끼리 뭉치는거지

그리고
개남준 좆인섭은 유저들을 너무 컨트롤 하려함 독재정권마냥
제한에 제한을 둠. 통제할 자신이 없기 때문임. 본인들의 능력이 부진함을 알고 있으니 통제할 자신이 없기에 울타리 크기만 줄여나가는 것.
간보기 식으로 누구 스킬 10퍼 상향 이지랄좀 그만 할때 안됐나?
간을 보다가 국밥 한그릇 다 처먹어 놓고는 아 ㅅㅂ 배부르다가 나와야 하는데 국물 추가를 하려하네 이 ㅂㄹ듀오는

Lv11 추방성

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