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[클래스] 검성 머리채 잡는이유

아이콘 카스토르창룡
댓글: 2 개
조회: 231
추천: 5
2026-08-24 13:55:54

이 게임은 아이온1이랑 좀 다른 게, 클래스 간 상성이 그렇게 크게 작용하는 게임은 아니라고 봐. 아이온1처럼 컨트롤 하나로 엄청난 차이를 만들어내는 게임도 아니고.


솔직히 PVP 할 때 상대 충해 빠졌는지, 주요 생존기 빠졌는지 정도만 볼 줄 알면 되고, 결국 마매꾹 + 스펙 싸움이잖아.


그래서 나는 오히려 이런 게임일수록 클래스 상관없이 장비나 스펙이 더 좋은 사람이 이길 확률이 높아야 한다고 생각해.


그런데 우리가 왜 계속 검성 너프를 이야기하냐면, 검성 하는 사람들은 항상

“왜 검성 머리채를 잡아. 너희 클래스 상향해 달라고 해.” 이렇게 얘기하잖아.


근데 현재 PVP 밸런스를 그냥 대충 점수로 표현해보자. 숫자 하나하나 가지고 따지자는 건 아니고, 그냥 이해하기 쉽게 예를 드는 거야.


  • 검성 150점
  • 호법 120점
  • 정령 120점
  • 수호 100점
  • 궁성 100점
  • 살성 100점
  • 마도 70점
  • 치유 50점

자, 여기서 검성 말대로 한다고 생각해봐.

검성이 150점이니까 나머지 모든 클래스를 전부 150점까지 올리는 게 정상적인 밸런스 조정일까?


아니면 기준을 100점 정도로 잡고, 150점짜리는 내려주고 50~70점짜리는 올려서 전체적으로 100점 근처에 맞추는 게 정상일까?


나는 당연히 후자가 맞다고 봐.


밸런스라는 게 모든 캐릭터를 OP로 만드는 게 아니라, 너무 튀어나온 캐릭터는 조금 내리고 너무 약한 캐릭터는 올려서 평균을 맞추는 것이라고 생각하거든. 그래서 계속 검성 너프 이야기가 나오는 거야.


검성이 싫어서 무조건 너프하라는 게 아니라, 지금 검성이 다른 클래스보다 너무 위로 튀어나와 있으니까 그걸 정상적인 수준으로 맞추자는 얘기야.


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