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[클래스] 암만봐도 호법 생축 패시브 설계는 겜안분임

러러러낙
조회: 86
2026-09-06 04:00:39
진짜 병신 패시브라고 불러주고싶음

호법은 서브딜러임
그렇기에 챙길 공격패시브가 3종류임

이거까지는 매우 좋음

근데 최근에 들어온 생축
여기에 공비례 힐량이 적용됨

이게 호법의 발을 묶는 수단인거임
애초에 호법은 액티브 힐 스티힐을 가졌음 + 보호막

이 2개로도 충분히 서브힐이 가능함
존나 겜안분 패치라고 하고싶음

생축 패시브의 치유 증폭을 삭제하고
재생 밸류를 넣었어야함

왜? 호법은 검성과 연결됨

검성=때려서 피흡함
호법= 맞고 버티면서 회복 및 힐스킬 및 보호막 사용

에초에 재생 수저를 제대로 만들어 줬어야 하는거임
그럼 pvp 측면에서도 유지력이 높아졌을거임
쓰잘데기없는 치유증폭은

1. 치유와의 갈등 상승
2. 정체성 박살
3. pvp 밸류 감소 치유증폭은 치감까지 연결되는 문제임

겜사에서 설계를 병신같이한거임

생축의 치유증폭을 재생수저로 만들어야 했음
거기다 원거리 스킬? ㄹㅇ 직업 정체성 개나준거임

원거리 스킬을 줄이고 재생수저로
근거리 압박을 만들었어야지

Lv45 러러러낙

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