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[잡담] 평딜에 대한 단상 (팩트 폭행 주의)

조폭햄토리
댓글: 12 개
조회: 1637
추천: 1
2019-04-20 19:40:56



승률, 평킬, 평딜 무엇이 중요한가?

에이펙스는 배틀로얄 게임이다. 최후의 1인(팀)이 되는 것이 이 게임의승리의 조건이고. 
승률이 중요한것은 자명한 사실이다. 나는 궁금했다. "왜 사람들이 평딜이 높으면 자기가 잘하는마냥 으쓱 대는가?"

원인을 살펴보자면 현재 트래커로 알아낼 수 있는 것은 평킬과 평딜 뿐이라는 점을 그 원인으로 들 수 있겠다.
그 때문에(승률을 알수 없는 까닭에) 여타 FPS 처럼 잘죽이고 많이 죽이면 잘하는 풍토가 형성된 것으로 판단된다.(글쓴이 뇌피셜)

과연 평딜이 실력을 말해주는가?
즉 평딜과 실력간에 "상관관계가 있는가?" 이다.

글쓴이가 내린 결론은 "아니다" 이다.
이 주장을 뒷받침하는 근거를 오로지 "팩트"로만 구성하였다.


1. 게임내적 조작 가능성
시즌1 시작전(패치 전)에는 탈주한 경기가 경기 수에 포함되지 않아
평딜의 계산 공식인 

딜 / 경기수 

에서 분모값을 조작할 수 있는 문제가 있었다.
그럼 시즌 1 시작 후에는 문제가 없을까?
일단 시즌1 탈주 경기수가 게임 전반에걸쳐 재산정 되지 않았기(누락 되었기) 때문에 영원히 평딜은 정확할 수 없다.
물론 시즌1 이후 경기수를 매우 많이 늘려서 시즌1 이전 탈주율을 무시할 정도로 만들면 이 평딜은 어느정도 평딜로써의 의미를 가진다.


2. 승률/평킬/평딜의 근거

승률을 구성하는 근원들은 아래와 같다.

* 승리(여포/제갈량 - 방법이야 어찌되었던)

평킬을 구성하는 근원들은 아래와 같다.

* 사살(녹다운, 방법이야 어찌되었던)

평딜을 구성하는 근원들은 아래와 같다.

* 살아있는 적을 타격(원거리 저격 포함)
* 누워있는 적을 타격


게임의 특성상 계속 치유를 할 수 있는 점에서,  적이 죽지 않는 선을 지키며(치유할 시간을 주면서) 원거리 저격으로 계속 딜 할 수 있다.
누워있는 적을 타격하는 가능성이 포함된 평딜을 실력의 지표로 삼을 수 있다고 생각하는가?


3. 게임외적 조작(어뷰징)가능성

승률

* 두 팀이 최대한 같이 매치메이킹하여 끝까지 살아남은 다음 한팀에게 승리를 몰아준다.
난이도 상

평킬

* 두 팀이상이 최대한 같이 매치메이킹하여 특정 지역에서 만난 뒤 특정인이나 한팀에 죽임을 당하여 킬을 몰아준다.
난이도 하 및 효율 하(한팀이나 특정인원만 어뷰징 가능)

평딜

* 두 팀이상이 최대한 같이 매치메이킹하여 특정지역에서 만난뒤 게임이 끝날때까지 딜을 주고 받는다.
난이도 하 및 효율 상(일회성이아닌 게임내내 두팀이 어뷰징 가능)


근본적으로 평딜은 평킬/승률에 비해 문제가 많다는 것을 알 수 있다.


평딜이 높으면 잘하는가?

위 에서 나열하고 비교한 사실들에 비추어 보았을때,
글쓴이의 결론은 "아니다" 이다.


일부 유저들이 말하는 "평딜이 높으면 당연히 낮은 사람보다 잘하겠지~" 라는 뇌피셜은

상관관계가 밝혀지지 않았으므로 이 말이 사실 또는 진리라고 막연하게 주장하는 사람은 상관관계를 증명하는 자료나 팩트를 제시해달라. 그리고, 배틀로얄에서 "잘함"은 운영으로 불리우는 "존버" 또한 포함이라는 사실을 잊지말기 바란다.


평딜이 높으면 우승할 확률이 높은가?

위의 해석에 근거하여, 결론은 "아니다" 이다.


결론

승률 > 평킬 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 평딜


평딜 높은사람 : 많이 때리는 사람
평킬 높은사람 : 많이 죽이는 사람
승률 높은사람 : 많이 이기는 사람

그 이상 그이하도 아님





승률을 계산가능 하게 해주는 트래커가 현재로써는 제공되지 않으므로.
현재 기준으로는 평킬이 그나마 실력의 지표가 될 수 있다고 판단된다.


평딜은 "업적"수준으로 해석해야하며 참고는 하되 실력으로 해석하지 말길 바란다.


p.s.)중요한 주장들의 근거는 팩트임. 이 글을 반박하려면 팩트(근거자료)를 가져오기 바람.
p.s.)뭐 평킬도 엄밀히는 실력을 의미하지 않지. 많이 죽이는 학살 게임도 아니고.. 하지만 평딜보단 의미 있다고봄.

Lv31 조폭햄토리

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