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[정보] 명인의 생명반지 타격치실험

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댓글: 17 개
조회: 8302
2013-01-31 23:38:43

 

안녕하세요. 오키드나에서 플레이중인 유저입니다.

이전 글에서 명인의 생명반지의 효율을 언급했었는데. 이번에 한 실험 자체의 량이 많지 않다보니.

완벽한 결론까진 아니지만. 어느정도의 체감이 있는지에 대해서는 간접적으로 느끼실것 같아서 이곳을 통해

공유합니다. 강조하지만. 전 장사꾼이 아니며, 세공이 아니라 금속 장인입니다...

 

 

 

 

위는 테스트에 사용된 캐릭터의 정보입니다. 악세가 한쪽이 마방셋 귀걸이 인것은.. 실험에 사용되는 명인의생명반지

가 각 힘7 편린으로 강화되어있어서 실험상 힘14. 즉 dps 1.4가 차이나는 까닭에 완벽한 비교를 위해 귀걸이에 똑같이

힘 14를 맞추느라 임시로 착용된 상황입니다.

 

 

명인의 생명반지의 옵션입니다. 두짝 모두 착용시 기술피해 3% 증가가 됩니다. 귀걸이를 착용해제하여 동일힘을

맞춘 상태로 실험했다는 증거입니다. 근접 기술피해는 총 11.4%입니다.

11.4% = 공속망토의 6% + 명생반지 두짝 3% + 무기의 명예보름돌 2.4%

이전 팁글에 사막셋에 기술피해 6% 증가라는 허위정보 제공은 사과드립니다. 매번 같이 착용하고 있다보니..

그리고 사막셋에 풀세트 옵션이 공격력 6%다 보니. 당연히 사막셋의 옵션으로 증가된 량으로 착각하여

말씀을 드렸습니다. 기술피해 6%는 망토로 인해 증가되는 량이 맞습니다.

 

 

위는 명생반지 두짝을 제거하고 동일한 힘을 맞춘 상태의 스샷입니다. 근접기술피해는 3%가 감소한 8.4%입니다.

 

 

현재 이글은 글날림 방지를 위해 작성하며 저장되고 있습니다.

 

비교를 쉽게 하기위해. 동일 캐릭터를 두개의 다른 스킬로 동일 횟수 타격하여

1. 크리티컬이 터진 데미지 값의 평균

2. 크리티컬이 터지지 않은 데미지 값의 평균

3. 맥시멈 데미지의 차이

 

등을 비교하였으며. 직장인이다보니 많은 실험량을 축적하여 공개하지 못함에 양해바랍니다.

 

타격치 실험에 사용된 스킬은 사명 "연속베기" 와 격투의 "결정타" 입니다.

그리고 테스팅에 사용된 제캐릭터는 포식자 만랩이 아니기때문에. 연속베기의 스킬랩이 낮아 다소 데미지가

저렴하지만 제일 낮은 등급의 데미지와 제일 높은 등급의 데미지를 비교하기 위함이니 양해바랍니다.

 

연속베기 데미지 비교

 

1. 반지 미 착용 시 크리티컬 데미지

330 (치타) 443 (치타) 468 (치타) 516 (치타) 480 (치타)

 - 데미지의 평균값 : 447.4

 - 맥시멈 데미지 : 516

 

2. 반지 미 착용시 일반 데미지

142, 244, 217, 227, 232, 223, 251, 233, 223, 151 : 2143
156, 154, 162, 226, 219 ,214, 258, 257, 252, 258 : 2156
248, 233, 161, 146, 139, 149, 149, 157, 158, 167 : 1707

 - 데미지의 평균값 : 200.2 (총 누적 6006)

 

3. 반지 착용시 크리티컬 데미지

322 (치타) 494(치타) 522 (치타) 525 (치타) 520 (치타)

 - 데미지의 평균값 : 476.6

 - 맥시멈 데미지 : 525

 

4. 반지 착용시 일반 데미지

158, 168, 163, 167, 150, 168, 254 ,249, 230, 244 : 1951
224, 237, 227, 246, 249 ,238, 264, 237, 227. 254 : 2403
143, 163, 157, 164, 298, 230, 258, 244, 238, 276 : 2171

 - 데미지의 평균값 : 217.5 (총 누적 6525)

 

 -> 실험 상의 간단 비교하자면.. 착용시

     크리티컬 데미지는 447 -> 477로 증가 되었으며

     일바데미지는 200 -> 218로 증가되었습니다 (소수점 반올림)

     * 위 실험은 테스팅 캐릭의 사명랩이 31랩으로 연속베기의 데미지량이 만랩에 비해 적습니다. (스킬랩이낮음)

 

다음은 값이 폭 자체가 큰 결정타 20회 비교 입니다.

결정타의 특징상 배후 타격 중점으로 하였으며, 치명타가 터진 횟수가 다름에 오해 없으시길 바랍니다.

(치명타 확률은 두 상황모두 동일합니다)

 

결정타 데미지 비교

 

1. 반지 미 착용 데미지

2781 2794 2656 921 2477
2496 886 2652 2458 3024
976 2782 2813 1012 848
928 3005 987 943 2654

총 20회
- 크리티컬 데미지의 평균 값 : 2716 (누적 32592 / 12회 크리티컬)

 

2. 반지 착용시 데미지
3092 3012 2679 879 3086
2880 2667 2554 3005 852
950 1039 2543 844 2986
3061 2826 2860 2998 3097

총 20회
- 크리티컬 데미지의 평균 값 : 2889 (누적 43346 / 15회 크리티컬)  

 

 -> 실험상 데미지는 평균값 2716 -> 2889 상승되었으며,

     맥시멈데미지는 3005 -> 3097 로 상승되었습니다.

 

자 이전에 이미 데미지 계산수식으로 명예보름돌의 기술피해 1.6%과 연금보름돌의 dps 5 상승의

비교글이 있었으며 두분이 걸쳐서 실험을 한 끝에 나온 결론은 

"일정 수치 이상의 dps 스펙에서는 dps 5상승보다 기술피해 1.6%가 더 높다는 것" 이였습니다.

 

마찬가지로. 이글은 단순히 dps량 자체를 증가하는 것보다. 기술피해량 자체를 늘리는것이 얼만큼의 상승량을

가져올 수 있는지를 조금이나마 알수있을거라고 생각됩니다.

 

현재 명인 불꽃반지가 가지는 거품기가 얼마나 심한것인지 아신다면..

그리고 이 실험데이터를 통해 현재 경매장에 헐값에 올라온 명인의 생명반지가 아직 남아게시다면.

가격이 오르기전에 구매하시는것을 추천드립니다.

 

이것으로 실험을 마치겠습니다. 아래는 실험중에 찍어본 스샷입니다. 피격자는 제 와이프 캐릭인 "악마" 입니다.

 

 

 

Lv71 버스터발칸

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