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[가이드] [비열한습격] 근접 공격력과 DPS 스킬데미지의 관계

돼지쥐사냥
댓글: 30 개
조회: 3799
추천: 5
2013-02-03 21:12:36

  캐릭터정보창의 '근접 공격력'과 무기정보의 '초당데미지' 그리고 무기 최소데미지와 최대데미지에 대해서 잘못 이해 하고 계신 분들이 많아서 정확한 개념을 잡아드리려고 글을 써봅니다.

@DPS

우선 무기의 초당데미지(DPS : Damage Per Second)를 알아보도록 합시다.


위와같은 아이템이 있습니다.

73~136의 데미지를 갖고, 공격속도가 2.2 sec, DPS는 47.5 입니다. 따라서 다음과같은 식이 성립합니다.

((최소데미지 + 최대데미지) / 2) / 2.2 = 1초당 데미지
(       데미지 평균 값              ) / 2.2 = 1초당 데미지

이것을 적용하면

((73+136)/2)/2.2 = 47.5

이렇게 되는것이죠.

@캐릭터 정보창의 근접 공격력과 스킬설명의 근접 공격력

만약 제가 근접 공격력이 130이고 근접 치명타 피해가 100%라고 가정해봅시다.

어둠의 일격이라는 스킬을 사용해서 근접 공격력의 950%데미지 보너스를 받았다고 치죠.

그럼 130*9.5 = 1235 이거나 극대화가 터지면 2470이 나와야 합니다.

하지만 현실은 1235보다 조금 적거나 2470보다 조금 높게 나옵니다.

왜그럴까요. 

캐릭터 정보창에 적용된 '근접 공격력'은 무기와 스탯을 포함한 최소데미지와 최대데미지의 초당 기대값으로 표시됩니다.

즉, 스킬도 무기에 종속적인 최소데미지와 최대데미지를 갖는다는 소리겟죠.

이렇게 논리적으로 분석해드려도 DPS가 스킬데미지에 직접적인 영향이 있는둥 아닌둥 말하는 분들은

그냥 버리고, 이해 되는 분들만 안고 갑니다.

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