<< 초보자를 위한 직업 선택 가이드 >>
이전의 쓴 글은 [직업의 구성이 어려운] 분들을 위한 직업을 맞추는 간략적인 방법이라면
이번에는 각 특성의 스킬을 주의깊게 따져보고 좀더 좋은 조합을 맞추시도록 도와드리고
쓰는 글입니다.
이것은 어느정도 마음에 드시는 구조는 얼추 갖춰졌지만
좀더 효율적인 직업을 가지기를 원하시는 분들을 위해 작성해보았습니다.
문제점이나 의견등 은 댓글이든 편지든 말씀부탁드립니다.
. [연쇄] 시스템
아키에이지의 스킬에는 [연쇄]시스템이 존재합니다.
이는 1번째 스킬로 1번째 상태이상을 만들어내고
이를 이어서 2번째 스킬로 2번째 상태이상을 끌어내는 식입니다.
간단하게 예를 들어보자면
격투 - 돌진
적의 발을 묶음 (3.5초)
격투 - 3단 베기
첫번째 공격 : 발묶인 대상을 넘어뜨림
두번째 공격 : 넘어진 대상에게 추가 피해
사명 - 연속베기
넘어진 대상에게 추가피해
이런식으로 돌진 -> 3단베기(두번째) -> 연속베기 를 이용하여
발묶기 -> 넘어짐 -> 추가피해
를 주는식의 전투가 가능합니다.
한가지 주의점은
각 [효과의 지속 시간]입니다.
예를 들면
죽음 - 지옥의 창
적을 창에 꽂음
마법 - 분노의 번개
창에 꽂힌 적에게 추가피해
효과가 있습니다.
하지만 지옥의 창의 지속시간은 1.5초
반면 분노의 번개의 시전시간은 3초
2배의 시간이 필요하시게 실질적으로는 그 효과를 보기 어렵습니다.
그럼 어떻게 사용하냐?
라면 [파티플레이]를 이용한 효과를 추천해드립니다.
내가 분노의 번개를 시전하는 3초 동안
누군가가 1.5초 이후에 지옥의 창을 걸어주는 식으로.
사용할 수 있습니다.
. 연쇄 조건 스킬

. 연쇄 가능 스킬

※ 기입 문제등으로 빼먹은 부분이 존재할 수 있으며
일부 스킬은 상태이상마크가 표시가 없으면서도 상태이상이 언급(혹은 반대 경우)가 있을 수 있으니
확인이 필요합니다.
각 특성간의 조합
(단 여기서 다루는 조합은 각스킬의 연계관계만을 고려했을뿐입니다.)
격투
느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성
넘어짐 -> 격투 철벽 마법
위축 -> 격투 철벽 의지 죽음 사명
출혈 -> 야성
☆ 죽은자의 주문 : 죽음
철벽
기절 -> 철벽 환술 사명 낭만
발묶임 -> 격투 환술 마법 야성 사랑
느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성
도발 -> 철벽
☆ 활력방패 : 의지
☆ 강인한의지 : 의지
의지
도발 -> 철벽
느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성
★ 의기 -> 의지 사랑
☆ 밀착방어 : 철벽
환술
불 붙음 -> 마법
감전 -> 마법
얼음화 -> 마법
발묶임 -> 격투 환술 마법 야성 사랑
기절 -> 철벽 환술 사명 낭만
공포 -> 환술
물리 기술 봉쇄 -> 야성 사명
침묵 -> 환술 죽음
죽음
강력한 위축 -> 죽음 사명
창에 꽂힘 -> 죽음 사랑
공포 -> 환술
출혈 -> 야성
기절 -> 철벽 환술 사명 낭만
마법
불 붙음 -> 마법
얼음화 -> 마법
감전 -> 마법
창에꽂힘 -> 사랑 죽음
수면 -> 환술
☆정신파괴 : 환술
야성
중독 -> 야성 죽음
기절 -> 철벽 환술 사명 낭만
느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성
출혈 -> 야성
사명
표식 -> 야성
기절 -> 철벽 환술 사명 낭만
넘어짐 -> 격투 철벽 마법
느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성
위축 -> 격투 철벽 의지 죽음 사명
은신 -> 사명
낭만
매혹 -> 낭만
사랑
매혹 -> 낭만
창에꽂힘 -> 사랑 죽음
★ 의기 : 의지 사랑
☆ 샘솟는 생명력 : 사랑
☆ 활력 방패 : 의지
※ 일부 빼먹은 부분이 존재할 수 있습니다.
강력한 위축은 위축으로 취급이 가능하지만
위축과는 다른 것으로서 판단했습니다.
. 매즈기 해제 스킬
격투
- 속박 해제
발묶기 느려짐 띄워짐 [현기증] [염력] 효과 해제 및 3초간 면역
의지
- 강인한 의지
기절 창꽂힘 해제 및 7초간 면역
- 전투 불능 방어
20초간 물리기술봉쇄와 침묵 면역
환술
- 각성
1분 동안 수면과 공포 면역
- 정화
아군의 약화 효과 1개 제거
사랑
- 축복과 저주
아군의 해로운 효과 1개 제거
철벽
- 무적
12초 동안 피해와 상태이상 면역 이동시 효과해제
정도가 있습니다.
이 글은 직업을 정해드리는것이 아닌
스킬의 [연쇄]시스템을 중심으로
스킬간의 효율이 괜찮은 직업을 뽑는것을 도와드리고자 적어봤습니다.
하지만 너무 이것에 치중되면 [일상 적인 콤보]에 너무 치중되어
PVP에서 큰 약점으로 걸릴 수 있고
혹은 쉽게 게임이 질릴 수 있습니다.
어디까지나 우리는 게임을 즐기기위해 하는것이니
어느정도 참고용으로 도움이 되셨으면 합니다.
이외에도 단순히 스킬자체의 특성을 고려하여
자신이 부족한 부분을 연쇄가 아닌 그 자체 스킬로서 채워나가는 방법도 존재합니다.
EX) 단체 매즈가 부족한 [야성+사명]을 위해 [사랑]의 심판의창(복수 - 창에꽂음)을 올립니다.