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[정보] 낭만의 신명과 죽음 패시브 비교

아이콘 결정화된눈꽃
댓글: 25 개
조회: 5007
2013-07-25 08:24:59
예전에 신명 소개글로 올렸는데... 세월이 지나 지워졌더군요... ㅜㅜ

마법에게 사실 데미지를 올려주는 패시브라고 하면...

낭만의 신명 패시브와 죽음의 패시브를 들 수 있다.

크게 극뎀은 낭만(패널티로 치명타로 맞춘 후 6초 지속 억제 25초)

유틸과 데미지는 죽음으로 선택을 한다.(힐에 적용 x 예정)

그런데...

낭만을 실제로 보면... 사실 신명때문에 8포를 투자한다고 해도 과언이 아닐 정도로... 그닥 마법에 쓸모 있는 스킬이 없다. 차라리 의지를 줬을 경우 더 쓸모가 있을 정도... 신명을 빼고 본다면...

그래서 이 정보는 신명과 죽음의 패시브에 대한 비교이다.

먼저 신명을 비교한다.

신명은 현재 제가 알아본 결과. 기본 치명률 50퍼 적용시

아래와 같은 결과를 얻을 수 있었다.

신명 스샷

마법 치명타가 적중한 경우 6초 동안 치명타 확률 증가 및 피해량이 2~4배가 증가된다. 발동 된 후 억제가 25초 동안 유지된다.

노신명 일 때
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신명 처음 터졋을 때
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신명 터지고 1~2초 구간
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신명 3~4초 구간
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신명 5~6초 구간
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마지막 끝나기 직전 6초 구간(사실 이때 들어가는건 거의 운이 아닐까?)
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즉 50퍼의 기본 치명 피해증가에서 신명이 터지면 183%까지 증가하는 것을 알 수 있다.

근데 기본적으로 생각해서 50%의 4배면 200%아님? 공속처럼 점감인듯... ㅋㅋ

크리티컬은 35.6% -> 신명시 67.6로 증가 된 걸 볼 수 있다.(즉 대략적으로 3대중 2대는 치명타)

이 이후 신명은 억제 상태에 빠지게 된다. 25초 간...(즉 신명이 발동 안됨.)

특히... 파현에게 신명을 극뎀을 주기 위해서는 이 신명의 4~6초구간을 잘 활용해야 극뎀을 줄 수 있다. 즉 터진 후 1~3초까지에는 보통 극뎀을 위한 준비 밑작업을 하는 시간으로 많이 쓰인다.

신명을 끝까지 받은 상태는

마법 치명타율 67.6%, 마법 치명타 피해 183%, 마법 기술 피해 증가 15%

근데... 여기서 죽음을 비교해 보았다.


다 될 경우 치명타 56% 증가, 데미지 증가 30%, 마법치명타 피해량 50%증가라는 효과를 가지고 있다.

이게 실제로 캐릭에 적용된다면?

아래와 같다. 마법 치명타율 90.3%, 마법 치명타 피해 75%, 마법 기술 피해 증가 45%
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위를 비교해보면

신명 :마법 치명타율 67.6%, 마법 치명타 피해 183%, 마법 기술 피해 증가 15%(치명타로 때려야 발동, 6초 지속, 25초 억제)

죽음 : 마법 치명타율 90.3%, 마법 치명타 피해 75%, 마법 기술 피해 증가 45%(그냥 맞거나 치명타로 맞고 제자리에 있어야 발동, 6~7초 지속, 억제 없음)

대략 계산해 볼까?

불꽃송이의 스킬뎀이 2000이라는 데미지로 계산을 해보도록 하자.

신명 : 2000(기본뎀)*1.15(기술증가)+(2300*1.83)(치명타 증가) = 2300+4209(6509) 라는 데미지를 기대할 수 잇다. 마지막 6초를 보고(참고로 신명과 죽음의패시브는 둘 다 적이 맞을 때를 기준이다. 즉 적에게 스킬이 날라가는 중간에 내 신명이 끝났다면 ㅂ2...)(고로 신명은 최하 4600~6509)를 기대할 수 있다는 소리이다.

복시 : 2000(기본뎀)*1.45(기술증가)+(2900*0.75)(치명타증가) = 2900+2175(5075) 라는 데미지를 기대할 수 있다.

여기서 간과 한것. 바로 신명의 치명타 67.3 vs 죽음패시브의 치명타 90.3%...

차이가 없지는 않겠지...

게다가 낭만의 경우 신명 때문에 8포를 투자해야 하며... 정작 쓸만한 딜이나 유틸 스킬이 그닥... 인 사실이라는 점이다.
(낭만 1번 패시브 봣냐? 아니 자네가 누구인가!?)

그에 반해...

죽음의 패시브 3개를 찍기 위해 8포를 투자한다면 액티브 5개를 찍어야 하는데...

까마귀, 지창, 활칼, 활출, 염력, 모두쉿, 복수의갑옷 과 같이 좋은 스킬 들이 많다.

물론 신명의 경우 치명타로 때리면 발동이라는 것, 죽음은 맞아야 발동이라는 점이 있지만(극피는 그냥 찍자마자 올라간다 ㅅㅂ...)

또한 낭만은 사실 신명 빼고 그다지 별볼일이 없다. 딜러 에게는...

그런데... 죽음은 각종 유틸과 딜기가 존재한다. 이거 때문에 과연 콤보 딜로 봤을 때... 파현이 저승보다 강하다고 할 수 있는가라는 의문도 생긴다.

특히 이번에 패치로 힐 너프되서 죽사 ㅂ2요 이러는 사람 많은데... 사실 힐러는 사랑+의지만 있으면 가능하다.

이런 현실에서... 사제(사랑 의지 낭만) or 마술사(사랑 의지 죽음) 어느게 좋을까?
(사제 하느니 차라리 현자 하겠다 ㅅㅂ;;)

낭만(버프 25초 억제 신명 ㄷㄷ함. 크리 32%증가) or 죽음(딜, 유틸, 노억제, 크리 56%증가) 어느게 좋을까? 선택은 여러분의 몫입니다.^^;;

Lv76 결정화된눈꽃

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