일단 받는데미지는 방어도.피감.피흡의 곱연산으로 받게됨
사람들이 착각하는게 있는데 계산이 먼저되면 효율이 좋다고 생각하는데 아님
어차피 곱연산이니까 수치가 같을경우 순서에 상관없이 효율자체는 같음(단 치감,치증으로 상황에따라 피흡의 효율이 좀 변함)
그리고 피흡의 단점은 힐타임 아니면 디벞 잘 안지우니까 평소에 치감이 많아 효율이 떨어지는것과
자신의 피통보다 큰 데미지가 들어오면 흡수를 못하고 죽음
그리고 방어도.피감.피흡 중 어떤스탯이든 단일로 올리면 올릴수록 같은수치라도 효율이 증가하는데,
방어도는 점감이 있고, 피흡은 애초에 옵션이 붙은 템 자체가 적음
근데 피감은 뎀감도 없고 옵이 붙는 템 자체도 많아서 수치를 높이기가 쉬움
최대 104.5% 이걸 올리기 힘드냐 그것도 아님 그냥 환술 들면 됨
아 난 환술 들기 싫은데 이래도 74.5%까지 가능함
그러니까 피감하세요 피감
밑에는 위에 예시를 들어주겠음
ex1) 방어도 35% 피흡 7% 피감 41%일때 10000데미지가 변하는 과정
방어도-피흡-피감의 순서로 계산하면: 10000*0.65*0.93*0.59=3566.55 뎀
피감-방어도-피흡의 순서로 계산하면 : 10000*0.59*0.65*0.93=3566.55뎀 (계산순서에 상관없이 효율은 동일)
ex2)단일스탯을 올리면 올릴수록 효율이 좋아지는 예
뎀감이0%에서 2%로 올라가면 : 원래 100 데미지가 들어올게 98이 들어옴
뎀감이 50%에서 52%로 2% 올라가면 : 일단 200의 데미지가 들어와야 처음 100의 데미지가 들어옴(초기상태)
200의 데미지가 들어오면 96의 데미지가 들어옴 (52%로 상승했을때)
둘을 비교하면 단일스탯이 높아질수록 같은 수치라도 효율이 좋아짐을 알수있음
수정) ex2보충
니가 피통이 만이고 뎀감을 0%에서 2%로 올렸다고해보자
니가 처음에 죽으려면 데미지 10000을 받아야하고
업글한이후에 죽으려면 10000/0.98=10200 의 데미지를 받아야함
이번엔 니가 피통이 만인데 뎀감을 50%에서 52%로 2%올렸다고하자
처음에 죽으려면 데미지 20000을 받아야하고
업글이후에 죽으려면 10000/0.48=20833의 데미지를 받아야함
두개를 단순비교해보면 뎀감2%의 효율은 니가 기본뎀감이 50%일때 0%일때보다 높음을 알수 있음
처음엔 기존보다 200의 데미지를 더줘야하지만
나중엔 833의 데미지를 더 줘야함