
히르노르의 상속자들이여!
안녕하세요. 아키에이지 개발실입니다.
매번 최선을 다해왔지만, 특히 이번 7월 업데이트는 많은 것을 보여드리기 위해 노력했습니다. 연기된 공성전과 영지 뿐 아니라 새로운 해상 전장, 메인 퀘스트 개편, 신규 차량과 각종 UI 리뉴얼 등 다양한 내용이 포함되었습니다. 그리고 이러한 업데이트를 알리기 위해 다양한 이벤트와 프로모션을 진행할 예정입니다.
1. 세력 공성전: 영지(1) 영지지난 업데이트에서 연기되었던 영지 콘텐츠가 7월에 시작됩니다. 상속자 여러분의 많은 기대를 받고 있는 만큼 좋은 결과로 이어졌으면 하는 바람이 있습니다.
공성전의 승리 보상으로 얻게 되는 영지 소유권은 각 세력에게 귀속됩니다. 그리고
세력의 구성원은 영웅을 도와 영지 건물을 건설하고 발전시켜 다양한 파생 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 그리고 영지를 발전시키고 성공적인 영지 개척 활동이 수행된다면 소속 세력에도 큰 이익으로 이어져
수익을 배분 받을 수 있습니다.
(그림) 세력의 영지 활동 UI오늘은 영지 콘텐츠의 모든 흐름과 내용을 알려드릴 순 없지만 각 건축물의 역할과 파생되는 콘텐츠에 대해서 간략히 소개하려고 합니다. 더 자세한 내용과 정보는 업데이트 후 영지 콘텐츠를 직접 즐기시며 알아가실 수 있습니다.
① 제단
승리한 세력의 영웅은 각 공성 지역 해안가에 있는 '임시 세력 기지'에서 물자를 보급 받아 수호탑에 제단을 건설해야 합니다. 이 단계는 영지 발전의 가장 기초가 되며 제단이 완공되면 다양한 건축물을 더 건설할 수 있습니다.
(그림) 수호의 제단② 성소
제단 주변에 건설할 수 있는 성소는 원대륙 광천수와 열기를 품은 통나무 꾸러미를 활용하여 활성화할 수 있습니다. 성소에 뜨거운 물이 가득차게 되면, 영지를 소유한 세력원은 언제든 이곳에서 휴식을 취하며 소량의 노동력을 꾸준히 회복할 수 있습니다.
(그림) 영지 성소③ 농가
영지 주변의 자원을 모아 가공하는 건축물이며 일일 퀘스트를 통해 기여도와 주화를 얻을 수 있습니다. 그리고 농가를 잘 활용하면 영지 주변의 채광장을 활성화시킬 수 있어 추가적인 혜택을 누릴 수 있습니다.
(그림) 농가④ 감독소
영지 주변을 정화하고 보호하는 역할을 수행하는 건축물로 일일 퀘스트를 통해 기여도와 주화를 얻을 수 있습니다. 감독소를 완공하여 정화 사냥터를 활성화할 수 있습니다.
(그림) 감독소⑤ 정화 사냥터
영지 주변에 있는 정화 사냥터는 감독소를 완공한 상태에서만 활성화할 수 있습니다. 오스트 마력탑을 파괴하면 사냥터는 활성화되며, 특정한 상황이 되면 더욱 강력한 보스 몬스터가 등장하게 됩니다.
(그림) 영지의 정화 사냥터에 등장하는 바이라바⑥ 제작소
농가와 감독소의 활동으로 모여진 재료를 통해 제작소에서는 소속 세력의 국왕에게 수송할 물품을 제작하게 됩니다. 세력원은 영지 가공장에서 물품을 제작하고 이를 영지 창고로 옮겨야 하는 임무를 통해 기여도와 주화를 얻을 수 있습니다.
(그림) 제작소⑦ 영지 창고
영지 창고에서는 가공장에서 생산된 물품을 저장하는 건축물입니다. 일정 수량 이상의 물품이 저장되면 매주 수요일 영웅이 창고를 열 수 있습니다. 이때, 세력원은 영웅을 도와 영지 물품을 임시 세력 기지로 운반해야 합니다. 하지만 창고가 열리기만을 기다리고 있는 무법자 세력에게는 생산된 물자를 약탈하라는 임무를 부여받게 되며, 세력 간 경쟁을 통해 영지 생산 물자를 취득하고 최종적인 보상을 얻을 수 있습니다.
(그림) 영지 창고⑧ 임시 세력 본부
영지를 처음으로 건설하기 위해 국왕으로부터 지원 받은 물품을 수령할 수 있고 영지 활동으로 생산된 물품을 본국으로 돌려보내는 최종적인 관문입니다. 많은 물품이 오고 가는 곳이기에 늘 약탈의 위험이 존재하기에 조심해야 합니다.
⑨ 편의 시설과 영지 제작대, 수호 대포
건축물은 아니지만 다른 건축물 완공을 통해 이용할 수 있는 각종 편의 시설을 이용할 수 있습니다. 우편, 창고, 각종 제작대를 비롯해 영지에서만 생산할 수 있는 제작대도 배치됩니다. 이 제작대에서는 주화를 활용하여 특수한 아이템을 제작할 수 있습니다.
또한, 수호 대포의 경우 영지 활동 중에 적대 세력으로부터 받는 방해를 방어하기 위한 수단으로 각 영웅이 배치할 수 있습니다. 다만, 배치할 수 있는 수량은 제한적이기 때문에 세력의 이익을 위해 어떤 곳에 전략적으로 배치하여 방어할지는 고민이 필요합니다.
(2) 공성전공성전의 변경 사항 중 가장 큰 변화는 수호탑이 파괴된 이후의 각인 단계입니다.
수호탑이 파괴되면 다수의 수호탑 마력이 사방으로 흩어지고 공성 세력은 이 마력을 일정량 이상 정화시켜야 승리할 수 있으며 반대로 무법자 세력은 마력을 정화시키는 것이 아닌 파괴시켜야 승리할 수 있습니다.
(그림) 흩어진 수호탑 마력원즉, 수성 세력은 끝까지 수호탑과 수호탑의 마력을 보호해야 하며, 공성 세력은 이를 정화하여 영지의 주인이 되는 것을 목표로 합니다. 그리고 무법자 세력은 모든 것을 파괴하여 아무도 영지를 이용할 수 없도록 만드는 역할을 수행합니다. 무법자 세력이 승리하게 되면 영지는 최종적으로 파괴되어 주인이 없는 상태로 돌아가게 됩니다.
또한,
파괴되고 남은 마력의 잔해는 무법자만 회수를 할 수 있으며, 잔해는 유물 형태 변환되어 유물 취급상에게 판매하여 큰 보상을 획득할 수 있습니다.
공/수성 세력인
누이아와 하리하라 연합은 공성전 승리를 통해 영지를 운영하고 이용할 수 있게 됩니다. 반면
무법자 세력은 영지 운영보다는 영지를 파괴하고 영지에서의 생산 활동을 방해하고 생산된 물품을 약탈하는 임무와 목적을 수행하게 되며, 이를 통해 큰 이익을 취할 수 있습니다.
영지/공성전 콘텐츠의 주요 변경 사항- 선포 매주 수요일 20시 ~ 21시에 가능
- 공성전 매주 수요일 21시 ~ 22시에 발생
- 무법자 세력의 공성 참여 인원 수 조정 (50 → 30명)
- 다수로 흩어진 수호탑의 마력을 보호 / 정화 / 파괴하도록 승리 조건 변경
- 공성 지뢰, 공성 대포, 공성 날틀 등 다양한 공성 병기 추가
- 정화의 아키움 생산 방식 및 수량 변경
- 무법자 세력은 영지의 운영은 불가능하나 수호탑 파괴 / 선포 방해 / 물자 약탈 등 기존과 다른 역할을 수행하도록 변경
2. 플레이 환경 개선(1) 메인 퀘스트종족 별로 다른 초반부 성장 속도를 균일하게 맞추고 메인 퀘스트 수행만으로도 충분한 성장이 가능하도록 개선하였습니다. 그리고 이 과정에서 이야기의 몰입에 방해가 되는 연출이나 이야기를 개선하여 종족의 이야기를 더욱 흥미롭게 즐길 수 있습니다.
(그림) 퀘스트 UI 리뉴얼또한, 퀘스트의 보상으로 제공되는 장비 아이템은 합성 장비 형태로 변경되며, 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 강화제를 이용하여 더욱 강력한 장비로 성장시킬 수 있습니다. 이를 통해 최종적으로 퀘스트 보상 장비는 자연스럽게 고대 장비로 편입되는 형태로 구성될 예정입니다.
(그림) 퀘스트 성장 장비이밖에도 이야기 몰입에 도움이 되도록 퀘스트 UI가 개선되었으며, 목표 대상 표기, 퀘스트 종류에 따른 마커 색상 분리 등 여러 개선 사항이 함께 진행되었으니 많은 기대 부탁드립니다.
(2) 게임 화면 개선지난 업데이트를 통해 적용된 네임태그 개선의 후속 작업이 계속해서 진행 중에 있습니다. 게임 화면의 기능적인 면을 강화하고 세련된 디자인으로 개선하고 있습니다. 게임 콘텐츠에 직접적인 영향이 있는 개선 작업은 아닙니다만, 이를 통해 더 쾌적하고 좋은 인상을 제공할 수 있다는 점에서 다양한 효과를 불러 올 수 있다고 생각합니다.
이번 업데이트에서는 위 그림처럼
유닛프레임 디자인 변경과
메인 메뉴의 디자인/색상 변경,
채팅창/퀘스트 알림 등의 UI 투명도와 사이즈 조정등 다양한 게임 화면 개선 작업이 적용됩니다.
(그림) 유닛프레임 디자인 변경3. 인스턴스(1) 해상 전장: 카마하의 덫카마하의 덫 전장은 여름 방학 시즌 동안 여러분에게 색다른 즐거움을 드리기 위해 제작되었습니다. 광활한 바다를 전장으로 하는 카마하의 덫은 다채롭고 정교한 해상 지형과 시원하면서도 평온한 느낌의 배경이 특징입니다. 이렇게 아름다운 모습으로 상속자 여러분을 유혹하지만 실제로는 어둡고 아찔한 이야기가 숨겨져 있습니다.
황금의 폐허는 과거에 '카마하'라는 이름으로 불렸습니다. 원대륙이 멸망할 때 카마하 출신의 인원 중 일부는 누이 여신의 의지를 무시하고 오로지 자신의 안위만을 위해 도망치던 자들이 있었습니다. 그들은 가장 멀리 도망치겠다는 일념으로 탈출에 성공하였지만 황금 바다 남서쪽에 난파해 끔찍한 망령이 되고 말았습니다. 황금 바다에 속박된 이들은 평온하고 아름다운 바다와 환영을 통해 많은 뱃사람을 현혹시키고 있으며 그 환영의 크기는 점점 넓어지고 있습니다.
(그림) 해상 전장: 카마하의 덫의 지형 정보카마하의 덫 전장은 최근 상속자 여러분께서도 많이 즐기셨을 '배틀 로얄' 장르의 전장이며, 특별한 점이 있다면 특수한 형태로 개조된 쾌속정을 타고 생존 경쟁을 벌인다는 것입니다.
특별한 장비 없이도 누구나 가볍게 참여할 수 있고 길지 않은 시간에 진행되는 카마하의 덫 전장은 최대 50명이 통합 전장으로 이동하여 선박을 타고 생존의 사투를 벌이게 됩니다. 각종 기물과 장치를 이용하고 몬스터를 처치하면서 선박을 강하게 만들거나 수리할 수 있으며, 전장이 진행될수록 옥좨 오는 '원한 서린 장막'이 여러분의 생존을 어렵게 만들 것입니다.
(2) 밀밭을 흔드는 전투최근 일련의 수정 작업 이후 예전만큼은 아니지만 다시 세력전을 찾아주시는 분이 많아져 다행인 것 같습니다. 아직 미완의 개선 사항입니다만 각 세력의 유불리가 있음에도 최선을 다해 전투를 치르시는 여러분을 보며 개발실에서도 최선을 다해 마무리 작업을 진행하려 합니다.
(그림) 밀밭을 흔드는 전투의 지도위 지도는 이번 업데이트에 개선되는 지형으로 인스턴스의 황금 평원만 변경되는 사항입니다. 보시는 것과 같이 최대한 대칭형으로 지형을 개선하였으며 지도 상으로 보기에는 거리 차이가 보일 수 있으나 실제 이동이 가능한 거리를 통해 최단 거리를 측정하면 모든 거리가 동일하도록 구성되었습니다.
무법자 부활지에서 각 세력 간의 부활지 간 거리는 동일하며, 전투가 많이 벌어지는
남쪽 언덕 지형도 좌우의 거리 및 모양이 대칭형으로 조정되었습니다. 또한, 이
언덕 지형에 도달하기 위한 각 세력의 거리도 동일하게 조정했으며, 각 성물이 있는 진지의 후방 언덕 지형도 동일한 플레이가 가능할 정도로 최대한 개선하였습니다.
이러한 형태의 세력 간 밸런스 문제는 최대한 빠르고 신속하게 처리될 수 있도록 노력하겠으며, 이번 업데이트 이후로는 조금 더 정교한 지형에서 경쟁할 수 있게 되기를 기대하고 있습니다.
(3) 스케쥴 조정일부 전장의 일정이 아래와 같이 변경됩니다.
- 훈련소 전장: 오후 4시 ~ 오전 1시(익일) / 월, 수, 금, 일
- 향연제일검: 오후 4시 ~ 오전 1시(익일) / 화, 목, 토, 일
- 검투장, 진검승부: 오후 12시(정오) ~ 오전 0시(자정) / 매일
또한, 주말에 열리고 있는
[해상 전장: 트레파세스]는 이번 업데이트에서 이용이 불가능하도록 변경됩니다. 통합 인스턴스 인프라 개발 과정에서 트레파세스의 특수한 기능이 다른 인스턴스 기능의 동작을 방해하고 충돌하는 문제가 발생하였습니다. 이를 해결하려면 상당한 기간이 소요될 것으로 예상됩니다만, 현재 이용률이 낮고 대체할 수 있는 다른 여러 전장이 개발되고 있기 때문에 안타깝지만 폐쇄를 결정하게 되었습니다.
상속자 여러분의 이해 부탁드립니다.
4. 세력 콘텐츠(1) 세력 활동 점수PvP, PvE와 관련된 활동에 따라 점수가 쌓이고 이를 통해 5단계로 분류됩니다. 주로 레이드, 퀘스트, 공성전, 경쟁전 등이 영향을 주는 형태이며 공략/진행 난이도가 높을수록 반영되는 점수가 큽니다. 한 주간의 활동을 통해 우세와 열세를 판별하는 기준점이 되며, 2~3주 전의 활동 내용도 일부 판별에 이용되므로 시스템에서 최대한 정교하고 객관적으로 세력 활동을 판단하게 됩니다.
그리고 이러한 우/열세 판별에 따라 열세 세력은 협정이 가능하게 되며, 차후 업데이트될 망명과 귀환에도 영향을 주게 됩니다.
망명(세력 이전)은 세력 활동 점수 시스템을 기반하여 충분한 검증을 통해 9월 업데이트에 적용될 예정입니다.
(그림) 세력 정보창(2) 세력 경쟁전세력 경쟁전의 경우 필드에서 점수를 획득하기 위한 과정에서 전투를 유도하고자 했으나 퀘스트와 몬스터 처치 간의 비율 문제로 인해 기대했던 것으로 잘 동작하지는 않는 것 같습니다. 따라서, 배점을 조정하여 삼족오의 출현 빈도를 높임과 동시에 세력 경쟁이 조금 더 자연스럽게 유도될 수 있도록 변경할 예정입니다.
- 적대 세력 처치(PC) 0 → 1점
- 강력/정예 등급 NPC 처치 1 → 5점
- 퀘스트 완료 1,500 → 1,000점
5. 신규 수집 업적: 차량과 선박(1) 수집 업적차량과 선박을 대상으로 하는 새로운 수집 업적이 추가됩니다. 자동차와 달구지, 각종 선박, 잠수정 등 다양한 수집 업적을 완료하면 신규 차량 스트라다를 획득할 수 있습니다. 차량과 선박은 고가의 제작 비용이 필요하며 입수 난이도가 매우 높기 때문에 쉽지 않은 도전이 될 것으로 예상합니다만 매력적인 신규 차량이 최종 보상으로 제공되는 만큼 많은 상속자 여러분의 도전을 기대하겠습니다.
(2) 신규 차량: 스트라다스트라다 람판테는 안델프 기계공학 연구소의 수석 개발자 자리를 라이벌인 볼프강 아우토반에 빼앗기고 말았습니다. 불타는 경쟁심에 볼프강 시리즈를 뛰어넘으려는 그의 연구는 오랜 기간이 걸려 마침내 완성되었는데 강력한 주행 성능과 특수 기능은 가히 역작으로 불리어도 손색이 없는 수준입니다.
(그림) 스트라다성능 정보- 사륜 구동 방식의 108 마력 엔진
- 은신 주행을 통한 순간 가속 기능
- 2인승 및 등짐 4개의 적재 공간
- 운전석과 보조석의 인간 대포 발사 장치
6. 밸런스 조정(1) 판금 방어구 조정판금 방어구에 대한 밸런스를 하향하기 위해 조금씩 변경 사항을 적용해왔습니다. 이는 급격한 변화로 인해 여러분께 상실감을 드리지 않기 위한 방법이었습니다만, 판금 방어구의 강력한 효과는 조금 더 조정이 필요한 상황으로 판단됩니다.
판금 방어구는 현재 물리 방어도 120% 마법 저항도는 0%로 구분되어 있으나 이를 110%, 10%로 변경할 예정입니다. 이 변화를 통해
판금 방어구에는 10% 수준의 물리 방어도가 하향되며, 대신 10%의 마법 저항도가 추가됩니다.
※ 내용 추가 (7/1)
| 물리 방어도 | 마법 저항도 |
판금 | 120% → 110% | 0% → 10% |
가죽 | 60% | 60% |
천 | 20% | 100% |
상기 내용의 변경 사항 적용 시 오히려 판금이 상향되는 것이라는 의견을 주신 상속자가 많았습니다.
개발실에서 해당 내용을 결정할 때, 물리 공격에 대한 생존력을 하향하는데 중점을 두었습니다. 물리 공격형 직업이 많은 라이브 상황에서 판금 방어구로 선택이 집중되는 것을 해결하려면 이 부분에 조정이 필요했기 때문입니다. 하지만 급격한 하향은 부정적인 영향을 줄 수 있기 때문에 조심스럽게 접근하다보니 하향 조정이 생각보다 밋밋한 상황이 되었습니다.
| 결과(단위: 초) | 증감 | 증감률 |
최상위 | 물리 | 172.4 → 161.6 | -10.8 | -6.3% |
마법 | 86.0 → 96.8 | 10.1 | 11.7% |
중상위 | 물리 | 54.3 → 51.2 | -3.1 | -5.7% |
마법 | 18.1 → 21.0 | 2.9 | 16.0% |
(표) 변경 사항에 대한 시뮬레이션 결과 (장비 수준 구간별 죽음까지 소요된 평균 시간)시뮬레이션에 대해 간략히 설명드리면, 최상위는 상위 5% 이상, 중상위는 상위 20% 수준의 장비 성능을 말하며, 캐릭터의 전투 효과 수치를 통해 계산된 값입니다. 그리고 공격력 1,600 ~ 1,700에 해당하는 공격자가 연속 기술만을 사용해 상대를 죽이는데 필요한 시간을 의미합니다.
결과를 토대로, 시간으로 환산한 생존력은 감소하고 증가하는 양이 거의 서로 상쇄하기 때문에 전체적인 생존력은 현재와 크게 다르지 않습니다. 하지만 기존의 생존력에 상승/하략 비율로 따져본다면 대마법 생존력의 증가율이 더 크기 때문에 많은 분들께서 상향 조정이라고 평가하시는 것 같습니다.하지만 현재 라이브 정황 상 판금의 대물리 생존력을 하향하는 것은 꼭 필요하다고 판단하고 있습니다. 하지만 상기의 내용만으로는 판금 쏠림 현상을 해결하기 어렵다는 여러분의 의견에 동의하기에 아래와 같은 추가적인 조정을 진행하려고 합니다. | 기술 피해 | 활력 소비량 |
판금 | 6% → 3% | +10% |
가죽 | 13.1% | 0% |
천 | 11.1% | -10% |
(표) 재질 효과 추가 조정 사항: 이프니르 태초 등급의 기술 피해와 활력 소비량판금 방어구의 방어 수치 총합을 감소시키면 방어형 직업에게 불필요한 영향을 줄 수 있습니다. 따라서, 기술 피해를 감소시켜 공격적인 역할이 줄어들게끔 조정할 생각입니다. 또한, 결정적인 영향은 아니겠지만 기술 사용에 필요한 활력이 증가하도록 하여 활력 소비가 상대적으로 큰 마법, 치유 기술의 효율을 감소시키려고 합니다. 반면 천 방어구의 경우 이 효율을 증가시켜 약간의 메리트를 추가할 예정입니다.
다양한 선택이 가능해지는 환경을 제공하는 것이 곧 좋은 밸런스가 형성되는 길이라고 생각합니다. 7월 업데이트 이후 재질 변경이 가능해지는 만큼 이러한 조정을 통해 판금 방어구에 선택이 몰리는 현상을 방지하고 가죽, 천 방어구를 선택하는 상황이 더 많아질 수 있기를 기대하고 있습니다.
(2) 능력 기술 조정암투 능력 업데이트 이후로 여러 건의 사항이 접수되었으나, 개발 일정 문제로 이번 7월 업데이트에 적용되지 못 했습니다. 다만, 접수되는 의견을 토대로 일부 기술의 개선안을 진행 중에 있으니 7월 업데이트 이후 가능한 빠르게 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.
(3) 변환의 각성 주문서변환의 각성 주문서는 고귀한 고대 / 심연의 서고 장비 중 방어구의 재질을 변경할 수 있는 아이템입니다. 거래가 가능한 제작 장비는 이 아이템에 의해 거래 시세에 영향을 줄 수 있으므로 제외하였습니다. 재질 밸런스 변경 업데이트 후
일정 기간 동안 무료로 제공할 예정이므로 다른 방어구 재질을 사용하고 싶은 상속자는 이번 기회를 통해 실험해보는 것도 좋을 것 같습니다.
(그림) 변환의 각성 주문서 툴팁(4) 제작 장비 제작법제작 장비는 오랜 기간 아키에이지 장비 체계의 중심 역할을 수행해왔습니다. 하지만 여러 성장형 장비가 도입되고 중심 역할은 다른 장비에게 많이 내어주게 되었습니다. 하지만, 여전히 많은 상속자 여러분의 선택을 받고 있고 장비의 밸런스와는 크게 관계 없지만 각성 방식을 도입하여 제작 편의성을 개선하려고 합니다.
(그림) 제작 장비의 단계를 올릴 수 있는 각성 재료각 단계 별로 제작법의 구성은 현재와 동일하지만 재료를 통해 완성품을 만드는 것이 아닌, 사용 중인 아이템에 사용하여 각성을 통해 단계가 상승되는 구조가 됩니다. 이를 통해 제작 장비를 선택한 상속자께서도 장비에 투자한 초승돌, 보름돌, 재연마가 제거되지 않고 유지되는 상태로 단계를 상승시킬 수 있습니다. (
등급 강화는 현재 방식 유지)
7. 기타 안내 사항(1) 단종된 강화 물품그동안 많은 상속자께서 단종된 강화 물품의 효과를 제거해달라는 건의가 있었습니다. 공급이 사라졌기 때문에 가격이 계속 상승하고 이를 사용하기 위한 부담이 계속해서 높아지는 상황입니다. 또한, 이러한 문제로 인해 일부 상속자만 사용 가능한 상태가 부정적인 영향을 줄 것이라는 여러분의 의견에 개발실도 동의하고 있습니다.
따라서, 현재 단종된 관련 물품 전반에 대해 효과 제거 및 보상 방안을 검토 중에 있으며, 내용이 확정되면 최대한 빠르게 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
(2) 강력한 성장 지원과 각종 이벤트다가오는 6월 20일에는 모든 서버를 대상으로 하는 복귀 포로모션이 진행됩니다. 총 7단계로 이루어진 지원 물품은 각 단계 별로 레벨 제한, 퀘스트 완료 등 약간(?)의 조건이 필요하지만 그리 어렵지 않은 조건이기에 짧은 시간 내 완료하여 모든 보상을 획득하실 수 있으리라 기대합니다.
기간 동안
신규/복귀 상속자는 기존 혜택과 중복하여 진행할 수 있으며, 모두 완료할 경우 7,000점 이상의 장비 점수에 해당하는 장비와 노동력, 각종 유료 상품 등 다양한 지원 혜택이 있습니다. 복귀를 고민 중이신 상속자가 계시다면 이번이 아주 좋은 기회가 될 것 같습니다.
(그림) 신규/복귀 대상 성장 지원 프로모션이밖에도 6월 20일부터는 업데이트 기념 사전 이벤트가 진행될 예정입니다.
파격적인 상품 할인 이벤트와
접속을 통한 보너스 아이템 지급, 모든 상속자에게 찬란한 고대 무기 / 남겨진 서고 무기 선택 상자 지급 등 다양한 혜택이 여름 방학 시즌 동안 쏟아질 예정이니 상속자 여러분의 많은 기대와 관심 부탁드립니다.
(그림) 물풍선 테마파크 이벤트 (7월 18일부터 진행 예정)이밖에도 7월 업데이트에는 물총 전장, 물풍선 테마파크, 여름 축제 등 다양한 인게임 이벤트도 순차적으로 진행될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.
(3) 에안나 서버
에안나 서버에서는 기존 성장 지원 이벤트가 상시 서비스로 전환될 예정입니다. 그리고 당분간 신규 서버나 성장 지원 서버를 추가할 계획은 없으며, 성장과 관련된 각종 지원은 에안나 서버를 통해 지속해서 시행할 예정입니다.
또한, 이번 7월 업데이트에서는 공성전과 영지 콘텐츠 이용 제한이 해제되며 이에 따라 무법자 세력의 인원 수가 다른 서버와 동일한 100명으로 늘어나게 되므로 참고 부탁드립니다.
(4) 실시간 서버 이전
실시간 서버 이전의 편의를 개선하기 위해 수령한 우편물을 반송하는 기능이 이번 주 업데이트에 적용됩니다. (6월 20일) 서버 이전을 실시할 때 시스템 우편이 아닌 우편을 보유한 경우 발송자에게 반송하며, 발송자가 존재하지 않거나 자기 자신인 경우 우편은 자동 삭제됩니다.
※ 내용 추가 (7/1)
최근 업데이트에 대한 내용 중 인스턴스 콘텐츠가 지속해서 추가되는 것에 대한 부정 의견을 많이 보내주셨습니다.
아키에이지에는 다양한 오픈 필드 콘텐츠가 있으나 라이트한 성향의 상속자가 즐기기에는 다소 어려운 경우가 많았습니다. 따라서, 더 많은 상속자가 편하게 즐길 수 있는 콘텐츠의 추가가 필요했고 이를 해결하기 위해 최근에는 접근성이 좋은 인스턴스 콘텐츠의 비중을 높여 업데이트를 해왔습니다.
하지만 콘텐츠 양이 충분히 늘어남과 동시에 이에 대한 피로 역시 높아지고 있는 상황입니다. 상속자 여러분께서도 필드 콘텐츠를 더 요구하고 계신 만큼 개발실에서는 현재 개발 중인 인스턴스 콘텐츠를 축소하고 완성 단계의 콘텐츠는 9월 업데이트 내에서 최대한 마무리한 뒤 앞으로 필드 콘텐츠의 개발 비중을 더 크게 가져갈 예정입니다.
더불어, 상속자 여러분께서 느끼시는 스케쥴 콘텐츠에 대한 문제 역시 개선하기 위해 준비하고 있습니다. 반드시 지정된 시간이 아니더라도 이용 인원이 모인다면 콘텐츠를 시작할 수 있도록 한다거나 부족한 인원을 단시간에 모일 수 있게 하는 시스템 등 해결할 수 있는 여러 개선 방법을 후보로 두고 개발 중에 있습니다.
상속자 여러분께서 전달해주시는 의견은 개발 방향을 정할 때 많은 도움이 되고 있습니다. 늘 적극적인 건의에 감사드리며, 앞으로도 개발실이 더 좋은 방향으로 나갈 수 있도록 많은 관심 부탁드립니다.
마무리하며,
최근 6월 업데이트부터 각종 운영 문제까지 상속자 여러분께 많은 실망을 드린 것 같아 마음이 무겁습니다. 공정하고 중립적이고자 노력하고 있지만 부족한 모습으로 인해 상속자 여러분의 기대만큼 좋은 모습은 보여드리지 못 하는 것 같습니다. 하지만 포기하지 않고 더욱 노력하고 개선할 수 있도록 하겠습니다.
최근 일련의 문제들로 불편을 드린 점 다시 한번 깊게 사과드리며, 재발 방지를 위해 노력하겠습니다.
보내주신 응원과 질책으로 더욱 성장하는 모습을 약속드리며 좋은 업데이트, 즐거운 콘텐츠로 보답하도록 하겠습니다.
감사합니다.