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[기타] 노동력 통합은 작업장에 철퇴를 내리는 패치입니다.

아이콘 뾰꼬뾰꼬
댓글: 47 개
조회: 14034
추천: 23
2013-02-23 16:32:34
아키 작업장을 모르는 사람이 의외로 많아서 적어봅니다. 이게 왜 심각한건지. 왜 노동력패치를 하는지 알아봅시다.

일부사람들이 pc방 ip사서 한다고 하는데 실제 작업장은 대다수가 개인 정액제입니다. pc방 ip사서 사는 하는 사람들은 예전에 무역핵으로 하던 사람이나 썼죠. 농사형 작업장은 정액제 씁니다.

이유는 pc방 계정은 접속한 캐릭터만 노동력이 차기 때문입니다. 아무리 시간당 2배가 찬다고 해도 오토돌리면 금방 오링 납니다.


일단 작업장 형태는 이렇게 됩니다. (계정이 10개라는 기준으로 설명. 계정은 당연히 정액제)


시골썹에 자리 펴고 각각의 서버에 1캐릭터만 생성합니다

예를 들자면 1번 서버부터 10번 서버 까지 서버당 1캐릭씩만 생성. 이런식으로 다른 계정도 서버에 각각 하나씩만 만듭니다. 

이렇게 하면 캐릭터가 노동력을 사용중이라도 다른 서버의 노동력은 계속 찹니다. 즉, 하루에 단순 계산으로만 해도 계정 하나당 8640의 노동력이 차는거나 마찬가지 입니다. 10개 계정으로 계산했으니 여기에 x10해서 8만6천4백의 노동력이 차는군요.

같은 서버 계정에 캐릭을 2개 이상 만들면 캐릭 1개만 노동력이 차므로 무조건 손해입니다.



표로 쓰면 다음과 같습니다.


계정1
1서버 작업 캐릭터1호 / 2서버 작업 캐릭터1 / 3서버 작업 캐릭터1....

계정2
1서버 작업 캐릭터2 / 2서버 작업캐릭터 2호/ 3서버 작업 캐릭터 2호...

계정3
1서버 작업 캐릭터3 / 2서버 작업캐릭터 3호/ 3서버 작업 캐릭터 3호...

나머지 동일


이렇게 생성하고 서버별로 캐릭터 1.2.3.4호... 캐릭터들을 원정대로 묶습니다.

그럼 10개의 계정으로 60개의 캐릭터가 전원 세금 중과세 없이 노동력을 풀로 쓸 수 있습니다.

각 서버당 10명의 풀노동력 허수아비 없는 캐릭터가 생성되는 헛점이 현재 있는거죠. 


서버별로 있기 때문에 골드 팔기도 수월하고 통합경매장군 서버를 이용하면 약간 손해를 보지만 타 섭 골드도 합칠 수 있습니다.


이 상태에서 테섭 패치가 적용 된다면 노동력은 캐릭터 숫자에 상관없이 계정당 1개가 되므로 8만6천4백의 노동력은 1만4천4백으로 확 줄어들게 됩니다. 수익도 계정수에 비례해서 뚝! 떨어지게 되지요.

캐릭터가 60개나 되는데 언제 농사짓고 뽑냐 하시는 분들도 있을까봐 적습니다만 작업장 캐릭터는 대부분 염소나 젖소등을 키우고 남는 노동력은 채광으로 돌려버립니다. 

물론 pc1대로 돌리면 저 노동력을 다 못쓰지만 어차피 작업장 돌리시던 분들은 pc가 많으니까 상관없죠. 그리고 돌아가는것도 자동 프로그램이구요. 사람이 하는건 프로그램 세팅뿐이고 나머지는 오토 프로그램이 심기, 채집 알아서 다 합니다.



때문에 이번 노동력 패치는 망해가는 아키에이지 경제시장을 조금이나마도 복구해보겠다는 xl게임즈의 노력입니다.

솔직히 지금 아키에이지는 골드가 너무 많이 풀려서 조절이 필요할 때 입니다. 이 패치가 적용되어도 1계정으로 하는 순수한 개인 유져는 타격이 전혀 없습니다. 치킨런들이나 피해보죠.

Lv76 뾰꼬뾰꼬

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