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[잡담] 오늘 연구소 세라핌, 유저들 목소리 듣기는 했을까?

아이콘 유미
댓글: 13 개
조회: 603
추천: 8
2025-12-26 12:49:17
유저들이 원하는 것

1. 상시 변신할 수 있게 해줘라.
이미 개방 클레스로 나온 이상, 이제 와서 전승/각성 분리 못 하는 건 알겠음.
하지만, 빛/어둠 선택해서 상시 변신할 수 있게 해줄 수는 있지 않나?
이건 한국섭뿐만 아니라 해외섭에서도 '모바일보다 PC버전이 더 열화되어서 출시한게 맞냐' 면서 계속 올라오고 있는 전세계 유저들의 공통 건의사항임.
지난 주에 흑정령의 분노 수급량 늘려준 건...
진짜 전형적인 펄없식 똥고집 운영을 그대로 보여주는 패치였다고 생각함.
유저들: 상시 변신하게 해줘라!
펄없: 흑정령의 분노 수급량을 늘려서 더 빨리 변신할 수 있게 해드렸습니다.
=유저들이 A를 원했더니, 펄없은 B를 해주더라 << 응 니들이 뭐라고 떠들던 나는 내 고집대로 할거야~ 이거임?

2. 굳건한 의지 패시브 UI 추가

(↑위에 이미지는 예시임}
마찬가지로 한국섭뿐만 아니라 해외에서도 이야기가 계속 나오고 있음.
굳건한 의지 패시브 스택을 쌓아서 3타, 4타를 쳐야 하는데, 굳건한 의지 패시브 스택을 확인 할 수 있는 방법이 사이드에 있는 눈꼽만한 크기의 버프창뿐임.
그래서 패시브가 활성화 됐는지 잘 보이지가 않아서, 평타 붕쯔를 하게 되는 경우가 계속 발생함.
그렇다고 평타 잠금 기능이 있는 것도 아니고, 평타가 한번 시작되면 중간에 이동기를 쓰는 것 외에는 멈출 수 있는 방법이 없음. 그냥 평타 붕쯔를 끝날 때까지 보고 있어야 한다는 거임.
이게 플레이 하는 내내 엄청난 불쾌감으로 다가옴.
굳건한 의지 패시브 UI가 생겨야 하는 이유임.


다른건 몰라도 이거 두개는 개발자 코멘터리에라도 언급이 있길 바란다, 진짜-

니들이 어떤 의도를 가지고 클레스를 만들었건,

그게 유저들을 설득하지 못했고,

유저들이 그걸 원하지 않는다면 니들의 고집을 꺾고 유저들의 목소리에 귀를 기울이는게 맞다

아니면 답이 없어

그냥 이대로 조용히 침몰하는거야


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