피로도니 드랍캡이니 대충 내용들은 봤는데 현실적으로 적용하기 어렵다.
이유는?
피로도 - 이거 적용하면 후발주자 및 중간층 유저들은 절대로 따라갈수도 없을뿐더러
오히려 기존유저들과 격차를 더 벌리는꼴이 될거임. 정 따라가려면 엄청난 과금을 해야 그나마
따라갈텐데 그럴 사람이 있겠음? 절대없음. 한마디로 지금보다 더 심하게 고이는 게임이 될것임.
최소한 지금 상태에서는 본인이 빡씨게 노력하면 큰 과금없이도 상위사냥터 사냥도하고 할거 다 하는데
피로도 적용하는 순간 지금과 같은 노력만으로는 절대로 따라갈수가 없다는 소리임.
(얼마전 인벤은 아니지만 다른커뮤에서 9조 은화있는 유저 스샷을 봤음. 사람들이 생각하는거
이상으로 이렇게 엄청나게 은화들고 있는 유저들이 꽤 있음. 이런분들 지금도 따라가기 꽤 힘든데
피로도 적용하면 더 못따라감)
추가로 해외쪽 게임하는 유저들은 이런 피로도 시스템을 ㅈ같이 싫어함.
검사 매출중 50프로 넘게 해외에서 나오는데 그냥 게임 개박살난다는거임
드랍캠제한 - 이건 하위나 중간층 유저한테는 별 타격이없지만 한마디로 상위쪽유저들한테는 병신같은얘기란 소리
당장 나만해도 혹한같은 방어위주 수정들을 둘둘박고도 최상위 사냥터인 제피로스 하드캡이 초과가 되는데
캡초과되면 드랍되는걸 패널티준다? 나같은 유저들이 과연 가만히 있겠음?
하드캡 삭제 후 드랍캡제한걸고 대신 성장체감 느끼게 일부러 몹이라도 시원시원하게 잡는맛이라도 느끼게 한다?
검사가 뭐 디아같이 핵앤슬레쉬 장르 게임임? 그런걸 느끼고 싶으면 차라리 그냥 디아를 해야지...
하드캡제한을 없애자고 하면서 정작 피로도니 드랍캡이니 또다른 제한을 도입하자고 하는것부터가
취지에 전혀 맞지않는 대안들임.
다들 무슨 의도로 저런글을 쓰는지 이해는 하고 나도 하드캡이 ㅈ같은건 아는데...
그렇다고 저런게 무슨 정답인냥 주총 운운하면서 검사 전체유저수가 얼만데 꼴랑 50명 투표한걸로
그게 전체유저들 대변하는 지표인것처럼 압도적 운운하는 선동질은 보기가 상당히 거북하고 어이가없다.
그냥 검사는 하드캡을 건드릴거였으면 애시당초 진작에 훨씬 일찍 뭔가 건드리고 재정립을 했어야 했음.
근데 지금은 너무 시간이 많이 지나서 이제는 섣불리 삭제하면 안되는 지경까지 왔다고 생각함.
삭제하면 그로인한 부작용이 더 크기때문에 아마 펄업도 그래서 이러지로 저러지도 못하고 있는걸거고...
한마디로 진퇴양난 이라는 소리... 괜히 잘못 건드려서 게임수명 더 단축시키고 ㅅ창낼바에는
그냥 차리리 지금처럼 가는게 낫다.