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[잡담] 왜 주제가 피로도로 넘어갔는지 노이해

제르가린
댓글: 9 개
조회: 517
2026-01-08 14:26:02
피로도는 유저 전체의 수익에 상한을 걸겠다는

내가 못버니 너도 못벌라는 마인드에

신규 유저 나가 뒤지라는 아이디어임



하드캡은 각 사냥터마다 스펙에 따른 수익증가에

상한을 설정한거임. 아주 좆같은 노잼 방법으로



근데 사냥터마다 수익 상한은 왜 만든거냐?

최상위 유저가 수조은화 써서 올린 1~2공이 너무 의미가

없었거든. 그래서 310공 이후로 몬공을 퍼주면서

실제로 제피로스 돌면 단이나 환 붙여서 2공 오른거 체감

꽤 많이 남 ㅇㅇ


그러다보니 이제 사냥터에 수익 상한이 없으면 템씹들이

툰유를 폴리숲처럼 돌아버릴까봐 그런거지

폴리숲처럼 도는 툰유보다도 제피로스 수익을

높게 설정하면? 고인물 뉴비 격차가 너무 심하게

벌어지는 문제가 있고


그래서 난 사냥터마다 수익 상한을 어느정도 두는거에는

찬성임.

다만 몹 잡히는 속도가 더이상 빨라지지않는

개노잼 방법이 아니길 원하는거고



여기서부터는 그냥 지나가던 아이디어 하나 투척인데.

우측에 몇천킬 하면 보상 받는 반복 퀘스트 뜨잖아

그 퀘스트 보상을 확 올리고 잡템 수익은 내려서

보통의 속도로 잡을땐 잡템수익 + 반복퀘보상으로

기존의 수익을 유지하는데

반복퀘 수령하는데 쿨타임을 둬서

너무 빨리 쓸어담아봤자 반복퀘로 인한 수익은 고정시키면 어떨까 싶음

그럼 일정 속도 이상으로 사냥할때는 수익률이 감소하는

소프트캡 효과도 될테고

사냥하면서 중간중간 소소한 목표달성하는 맛도 있고

그 보상에 소소한 랜덤박스도 하나 넣으면 모아서 까는 맛도 있을거같고 ㅎㅎ


반박시 니말이 맞음

Lv74 제르가린

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