우선 사담부터 하자면
피로도는 한가지 안이었고 좋은 안 내주면 그거취합해서 가져간다고 10번은 얘기했음에도
끝까지 피로도로 물고 늘어지는거임 그러니 내가 사람취급을 안하고 무시를해버리지 ^^
말을 이쁘게하라던데 오는말이 고와야 가는말이 곱다하였음
입에 걸레물고 귀닫고 이상한 얘기하면 죽빵맞을 각오는 해야지 ㅇㅇ
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그리고 주총 특성상 저렇게 디테일하게 수치까지 얘기해가며 절대 제안 못함. 그냥 가볍게 언급정도 하는정도지.
제안할건 딱 3개임
1) 총괄디렉터 김재희 출범 이래로 펄어비스 영업이익은 IFRS별도 매출로 CCP게임즈 매출을 빼고 놓고봐도 하락만 해왔음. 그럼에도 개선의지는 없고 주먹구구식 운영으로 매출은 계속 하락세인데 왜 총괄 디렉터 교체를 하지 않는지? 이미 이중가챠를 넘어 삼중가챠 상자까지 팔고 있어 더이상 검은사막 BM은 착하다보기 어려울 정도인데, 그럼 매출이라도 폭발했으면 모를까 환차익을 제외하면 "소폭" 상승정도라고밖에 안보임. 이미 김재희 디렉터의 카프라스 사건부터 시작해서 여러 사건들을 거쳐 유저들과 디렉터 간의 신뢰는 금이 가다 못해
가루가 된 상태임. 과거 던파도 동일한 상황이 있었고 디렉터 교체로 개발사의 의지를 보여주고 꾸준한 소통으로 호평받으며 해결했던 전례가 있음. 이미 신뢰가 0이 되어버린 상태로 오랜기간 방치했던 디렉터는 교체해주시고 진짜로 게임을 하는 디렉터를 반드시 채용해줄것.
2) 유저와의 소통의 장 마련하기 두려워하는거 충분히 이해함. 커뮤니티 보면 극단성향의 유저가 유독 많은 게임이 검은사막인것도 사실임.
하지만 그럼에도, 상황을 그렇게 만든건 시스템 악용으로 게임 내에서 군림하다 싶이하던 유저들을 알고도 방치하고 카프라스 패치 이후로 게임수명을 빠르게 소모시켜가던 디렉터 탓임. 검은사막 서비스종료를 바라보고 있는 것이 아니라면 디렉터 교체 이후 반드시 유저간담회 열어서 소통의 장 만들고 간담회 의견 모두 일목요연히 정리하여, 불가능한건 "왜" 불가능한지 납득 가능하게 설명을 할 것.
가능한건 어떻게 변경하겠다 방향성 제시 이후 확실한 로드맵 제시할 것.
유저가 원하는 모든 것을 다 해주는게 소통이 아님
안되는건 안되는 이유를 정확히. 사내에 갖고있는 통계자료등을 활용하여 공개하며 분명히 설명하여 유저와 개발진의 시선을 맞춰나가는것. 그게 소통임. 작금의 검은사막에는 이게 너무나도 부족함. 데미지표기하나도 "기술력문제"라고 가볍게 언급하며 안된다고하니 납득이 안가는것임.
3) 최근 가장 화두되고있는게 성장체감을 못느끼게하는 검은사막만의 특이한 구조인 데미지캡과 데미지표기임.
데미지캡은 없애고 그로인한 은화 인플레 방지로 드랍캡이나 사냥터간 거리조절 혹은 펫 루팅속도 사냥터별 차등적용 등등 커뮤니티에 굉장히 다양한 의견들 나오고 있으니 반드시 개발진측에서 이에 대한 대책마련 필요해보임.
데미지표기와 하드캡 제거는 반드시 유저간담회 전까지 개발진측에서 먼저 대안 마련해와서 간담회에서 소개하고 그에대해 심도있는 대화 나눠볼 필요가 있음.
데미지캡 구조다보니 상위유저가 하위사냥터간다고 수익에 제한이걸리는 구조가 아니라, 항상 하위사냥터가 상위사냥터 수익을 초과하는 이상현상이 주기적으로 발생하여 검은사막 매출담당해주는 상위유저가 지속적으로 이탈하니 꼭. 반드시 이 문제를 해결해둬야함.
따라서 성장체감과 질높은 단계별 컨텐츠 추가로 성장욕구를 촉진해줄 필요가 있음.
현재 MMORPG 시장은 항상 유저가 서로 돌고 도는 성향이 짙으니 반드시 내실을 잘다져놔야 다음 차례가 올 때 정착하는 유저가 생겨남.
지난 로스트아크 중국몽시절엔 검은사막이 이 내실이 너무 부실해서 정착유저를 많이 만들지 못했음.
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투표 표본이 적다는 의견? 동의 함. 주총 어짜피 3월이나 돼야 가능하니까 그때까지 천천히들 의견주시고 어짜피 게시물 동향보면 대세가 따르는 방향은 보임
현재까지 나온것들 정리해보면
1) 드랍캡
2) 사냥 자리간(1젠간의 거리가 아님) 거리를 충분히 확보
혹은 자리 벗어나면 리젠이 안되게 해 2자리이상 못먹게 하기
3) 아그 있을 때만 캡이 풀리게 하기
4) 펫루팅믿고 걍 캡만 풀기
-> 이건 본인이 직접 계산기두드려보면 오답임을 알수있을거
5) 사냥터별로 펫루팅속도 다 다르게하기 + 캡 초과 공격력에 따라 펫루팅속도 느려지게 하기
6) 캡 구간을 두개로 나눠 30%캡 5%캡 두구간적용하여 약간의 성장체감 느끼게하자.
다음은 캡과는 관계없는데 좋아보이던 의견
1) 캡같은거 없애지말고 주단위 에너지증폭 이런걸로 매주마다 사냥수익이 바뀌게해서 사냥터 유행이 돌고돌게하기
-> 이건차라리 한번더 비틀어서 각사냥터별 아그리스같은 느낌으로 들어가도 좋을듯? 데키아 색칠놀이보다 훨씬 나은듯
2) 거점지역 사냥수익에 +@줘서 거점활성화도 도모하자
-> 이건솔직히 ㅈㄴ좋아보임
등등 더 많긴한데 이정도만 정리하겠음.
주총가서 얘기할 대본중 3번은 여러분이 만들어나가는 것이라는점 꼭 기억하신뒤에 댓글달아주시길