자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] PR 리드 윌 파워즈와의 붉은사막 심층 인터뷰

아이콘 Lynlith
댓글: 4 개
조회: 308
추천: 1
2026-02-03 17:21:04

윌 파워즈(Will Powers) - 펄어비스 북미 지사(Pearl Abyss America)의 홍보 총괄(Director of PR)

02:49 성능 목표: 프레임 및 해상도 타겟
04:24"믿기 힘들 정도로 놀라운": 그래픽 논란에 대한 답변
09:01자체 엔진: '블랙스페이스 엔진'의 기술력
16:31 과장 광고 지양: 실제 플레이 경험 강조
20:093명의 플레이어블 캐릭터: 주인공 외 조작 가능 여부
22:26오픈월드와 탐험: 맵의 구성과 자유도
35:08데모 출시 계획: 일반 유저 체험 가능 여부
37:32 콘솔 플레이 영상: PC 외 기기에서의 구동 영상 공개 시점
38:46멀티플레이 유무: 싱글/멀티 전환 관련 정보
38:59 캠페인 분량: 메인 스토리 플레이 타임
40:57최적화: 업스케일링 기술 및 성능 안정화
46:28코리 바로그의 등장: (갓 오브 워 디렉터의 깜짝 방문)
47:31스팀덱 지원 여부: 휴대용 기기 최적화
50:03스토리 비교: 어떤 작품과 유사한 서사 구조인가?

NoteBook LM으로 정리함.

『붉은 사막』 심층 인터뷰 시간대별 상세 정리
02:49 성능 목표: 프레임 및 해상도 타겟
개발팀은 현재 최적화(Optimization) 단계에 있으며, 이는 게임이 '좋음'에서 '훌륭함'으로 넘어가는 필수적인 과정입니다.
아직 확정된 수치를 공개하지 않는 이유는 수치가 더 개선될 수 있기 때문입니다.
PC 버전: 프레임 제한(Frame Cap)을 두지 않을 예정입니다. 하드웨어 성능이 뒷받침된다면 4K 해상도에서도 프레임 제한 없이 '브루트 포스(Brute Force)'로 구동할 수 있습니다.

04:24 "믿기 힘들 정도로 놀라운": 그래픽 논란에 대한 답변
"너무 좋아 믿기지 않는다(Too good to be true)"는 반응에 대해 개발팀도 인지하고 있으며, 이를 해소하기
위해 최대한 많은 시연 기회를 제공하여 직접 플레이해 보도록 하고 있습니다.
중요 정보: 2019년 초기 트레일러나 정보(MMO, 검은사막 프리퀄 등)는 개발 방향 변경으로 인해
더 이상 유효하지 않습니다.
윌 파워스는 2024년 게임스컴(Gamescom) 이후 공개된 정보만이 현재 게임의 실제 모습이라고 강조했습니다.

09:01 자체 엔진: '블랙스페이스 엔진'의 기술력
기존 상용 엔진(언리얼 등)이 오픈월드 구현 시 겪어온 가시거리(Draw Distance)나 LOD(Level of Detail) 문제를
해결하기 위해 바닥부터 새로 만든 '블랙스페이스 엔진'을 사용합니다.
높은 곳에서 뛰어내리거나 카메라를 빠르게 회전해도 로딩이 없는 심리스(Seamless) 월드를 구현했습니다.
오픈월드 특성상 팝인(Pop-in) 현상이 아예 없을 수는 없으나, 몰입감을 해치지 않는 수준으로
최적화하는 데 집중하고 있습니다.

16:31 과장 광고 지양: 실제 플레이 경험 강조
개발사의 신뢰도가 가장 중요하므로 "달콤한 거짓말"이나 과장은 하지 않는다는 원칙을 가지고 있습니다.
인터뷰에서 언급하는 모든 기능은 실제 게임에 구현되어 있으며, PR 담당자인 윌 파워스
본인이 직접 플레이한 경험을 바탕으로 설명하고 있음을 강조했습니다.

20:09 3명의 플레이어블 캐릭터: 주인공 외 조작 가능 여부
주인공: 메인 스토리는 '클리프'를 중심으로 진행되는 단일 주인공 체제입니다.
추가 캐릭터: 메인 스토리를 진행하며 두 명의 캐릭터가 해금됩니다.
핸드 캐논을 사용하는 오크나 레슬링 기술을 쓰는 여성 캐릭터 등 클리프와 완전히 다른 무기와 기술을 가집니다.
이 캐릭터들은 메인 퀘스트가 아닌 오픈월드 탐험이나 사이드 콘텐츠에서 자유롭게 전환하여 플레이할 수 있습니다.

22:26 오픈월드와 탐험: 맵의 구성과 자유도
탐험 구조는 **『엘든 링(Elden Ring)』**과 유사한 경험을 제공합니다.
게임은 퀘스트나 지역을 강제로 알려주지 않으며, 플레이어가 직접 탐험하지 않으면 특정 퀘스트
라인이나 지역을 완전히 놓칠 수도 있습니다.
플레이어마다 발견하는 것이 달라 서로 정보를 공유하는 재미가 있을 것입니다.

35:08 데모 출시 계획: 일반 유저 체험 가능 여부
데모 출시는 아직 미정입니다("We'll see").
오픈월드 게임 특성상 짧은 시간의 데모나 전투 중심의 보스 러시(Boss Rush)만으로는 게임의 전체적인
경험과 자유도를 전달하기 어렵기 때문에 내부적으로 고민 중입니다.

37:32 콘솔 플레이 영상: PC 외 기기에서의 구동 영상 공개 시점
이미 공개된 'State of Play' 트레일러 영상은 PS5 Pro에서 캡처된 것입니다.
컷신을 포함한 모든 장면이 인게임 엔진으로 구동되므로, 해당 영상이 실제 콘솔 게임플레이를 대변합니다.

38:46 멀티플레이 유무: 싱글/멀티 전환 관련 정보
멀티플레이는 없으며, 완전한 싱글 플레이 게임입니다.

38:59 캠페인 분량: 메인 스토리 플레이 타임
플레이 타임은 "상당할 것(Significant)"이나, 오픈월드의 다양한 '방해 요소(distractions)'들로
인해 메인 스토리만 따라가는 시간을 특정하기 어렵습니다.
단순한 반복(Grind fest)이 아니라 탐험 그 자체를 즐길 수 있도록 설계되었습니다.

40:57 최적화: 업스케일링 기술 및 성능 안정화
AMD의 FSR(Redstone 파트너) 및 NVIDIA의 DLSS를 모두 지원합니다.
하지만 업스케일링 기술에 의존하기보다 네이티브 해상도에서의 최적화를 최우선으로 작업하고 있습니다.

46:28 코리 바로그의 등장: (갓 오브 워 디렉터의 깜짝 방문)
인터뷰 채팅창에 『갓 오브 워』의 디렉터 **코리 바로그(Cory Barlog)**가 등장해 "게임이 정말 훌륭해 보인다"며
찬사를 보냈습니다.
윌 파워스는 과거 산타모니카 스튜디오에서 코리 바로그와 함께 일한 인연이 있습니다.

47:31 스팀덱 지원 여부: 휴대용 기기 최적화
스팀덱 지원(Verified)을 목표로 하고 있습니다.
현재 최소 사양 기준으로는 구동이 가능할 것으로 보이나, UI 크기 등 인증 절차가 복잡하여 확답할 단계는 아닙니다.
최대한 많은 기기에서 플레이할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

50:03 스토리 비교: 어떤 작품과 유사한 서사 구조인가?
『위쳐 3』처럼 스토리가 게임 전체를 강력하게 이끌어가는 스타일과, 『젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드』처럼 모험과 게임플레이의 역동성이 강조되는 스타일의 중간 지점에 위치합니다.
중심 서사와 컷신이 존재하지만, 플레이어의 모험과 자유로운 경험이 매우 중요하게 다뤄집니다.

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 검사
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD