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[잡담] 검은사막에 크래프팅 생기면 별로일까?

Pta
댓글: 4 개
조회: 235
2026-06-02 20:23:07
가뜩이나 재련석 악성재고 넘쳐나는데 

재련석 시스템 싹다 갈아엎고 

지금 악성재고 재련석 소모해서 

재련석 크래프팅 하는거임 .

몬추공 3~10/에다니아 종족피해 5~20/카마종족피해 5~20/인추공 3~10 
치피 2~5%/백어택 3~6%/타격시 생명력회복 10~20 / 정신력회복 10~20 
이런 옵션들이 최대 3개가 랜덤한 수치로 붙는거임.

치명타/공속/이속 잠재력 개방도 괜찮을 것 같은데.  

이런 옵션들 포기하고 유니크하게 스킬 관련 옵션들도 붙일 수 있게끔해주고

쿨탐 중 사용안되는 스킬을 쿨탐 중 사용되게 해준다거나(물론 쿨탐때 쓰면 슈아삭제 데미지 감소는 들어가는거고)
연계 안하면 선딜 후딜 있는 스킬들 연계를 안해도 선딜 후딜을 없애준다거나 

옛날 특화능력치 붙여가지고 특정스킬에 몬추공 붙게 해준다거나 몬스터용 치명타확률 붙인다거나

최상급 옵션에 목매는 사람들은 원하는 옵션 나올때까지 계속 도박하는거고 

나같은 애들은 적당히 타협보고 옵션 쓰는거고 

유저들 하는 짓이라곤 사냥 강화 사냥 강화 사냥 강화가 전분데 

극엔드찍은 사람들은 돈쓸때 없다고 하고 

그렇다고 신규템 만들자니 신규유저들 따라가려면 가랑이 찢어지고 기존 유저들 박탈감 생기고 ㅋㅋ

이런거 만들면 세팅한다고 대가리 깨지는 재미가 있을듯. 

성능형 빌드 예능형 빌드 낭만빌드 이런거 나왔으면 좋겠음. 

검은사막 아이템들 보고 있으면 그냥 다 숫자놀음임. 

뭐 결국엔 잡템수 가지고 효율 따지겠지만 뭐. 

Lv48 Pta

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