
우선 겜한분 인증ㅇㅇ
1. 어스름 강화 필요 개수 및 드랍률 개선
현재 어스름의 드랍률과 강화 필요 개수 둘 다 개선이 필요하다고 생각.
누구는 1시간에 1개씩 먹는다고 하는데, 나는 320% 풀드랍 상태에서 원수정 100개를 졸업할 때까지 2~3시간에 1개 나올까 말까 한 수준이었음.
물론 내가 운이 없었던 걸 수도 있지만, 원수정이 시간당 4~7개 정도 나오는 드랍률인 걸 감안하면 어스름은 개창렬 수준이라고 생각함.
특히 어스름 하나 먹으려고 장시간 파밍해야 하는 상황에서 5개를 꾸억꾸억 먹고 강화까지 20% 확률을 다시 뚫어야 하는 구조는 운 요소가 너무 심하다고 생각함.
드랍률 상승 패치해준다고 했으니 수요일 패치 이후 실제로 얼마나 체감되는지 확인해봐야겠지만, 지금 수준이면 재수 없을 경우 10시간 이상 파밍하고도 강화 1트조차 제대로 못 하는 상황이 나올 수 있음.
어스름 드랍률뿐만 아니라 강화에 필요한 개수 자체도 2~3개로 조정해줬으면 함.
2. 에메시아 몬스터 배치 및 사냥 구조 개선
에메시아는 현재 몬스터 개체수와 배치 방식 2구역 4분컷 때문에 사냥 피로도가 상당히 높음.
2구역 1사이클 이후 메세지뜨면서 경직판정나고 사방으로 퍼지는 현상때문에 다음 젠에서 몹이 다 퍼져있음.
다음과 같은 방향으로 개선해줬으면 함.
- 몬스터 개체수를 자체를 줄이던지, 몬스터가 최대한 잘 뭉쳐 있도록 배치 개선
- 1사이클 이후 몬스터가 경직되면서 사방으로 퍼지는 현상 개선
- 단순히 몬스터를 많이 배치하는 것보다 실제 사냥 효율과 동선이 자연스럽게 이어지는 구조로 변경
3. 2구역 4분 겸상금지 패치 및 사냥터 자리 문제
2구역 4분 겸상금지 패치는 처음에는 좀 ㅈ같았지만, 패치 의도 자체는 이해함.
다만 현재 밀실이 아닌 사냥터가 4개뿐이라 왠만하면 밀실을 가야 하는 상황임.
대충 스펙 구간이랑 해당 사냥터 이용자 수를 파악하고 있다면, 그에 맞춰 일반 사냥터 자리 자체를 충분히 만들어주는 게 필요하다고 생각함.
밀실을 추가하는 것도 방법이겠지만, 기본적으로 일반 사냥터에서도 원활하게 사냥할 수 있도록 사냥터 수와 자리를 늘려서 밀실을 사실상 강제하는 구조는 피했으면 함.
4. 에메시아 자동사냥 시간 및 드랍률 적용 문제
에메만 자동사냥 시간이 지나치게 짧고, 드랍률 적용도 제대로 안댐
이게 의도된 건지 버그인지 명확하게 안내도 안 되고 패치도 안 하니까 유저 입장에서는 버근지 방치인지 알수도 없음
에메만 자사때 드랍률이 적용되지 않는 게 의도된 거라면 이유를 명확하게 안내해줬으면 하고, 의도된 게 아니라면 빠르게 수정해줬으면 함.
특히 다른 지역 자동사냥에서는 줌찢이 적용되는데, 에메에서만 적용되지 않는 건 형평성 측면에서도 문제가 있다고 생각함.