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[잡담] 과금 유도할거면 적절한 PVP 구조를 만들든지 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ

비디비3214
댓글: 3 개
조회: 238
추천: 1
2026-09-22 13:30:19
지금 과금할 의미가 상위사냥터 가서 노역하기 위한 목적밖에 없는데
노역하려고 내가 돈을 써야함??
노역 입장권에 과연 그 정도 가치가 있을까?

밸류같은 버프류 + 필수 편의성 현질은 서버비랑 운영비 명목으로 청구하는 거 얼마든지 납득 가능하고 주겠는데
이게 아닌 추가 과금은 무슨 명목으로 유저에게 청구하는지?
노역하고 싶으면 돈 내세요~ 임?

오픈월드 MMORPG 게임의 양대축 PVP/PVE에서 PVP는 완전히 인위적인 경기 방식으로만 진행되게 토막쳐놓고
PVE도 사이버 노역장에서 기계적인 노역만 하게끔 만들어둔 기형적인 반신불수 게임을 위해 
주기적으로 수십, 수백만 원 이상을 쓰도록 설계하는 건 호구 테스트하겠다는 거지?

내가 원하는 건 그냥 떳떳하게 과금 유도하라는 거임.
대신 괴롭힘 없게끔 개선해서 오픈월드 일상 PVP 살리고.
그 정도면 펄어비스가 청구하는 과금이 충분히 공정한 가격표가 될 거 같음

Lv1 비디비3214

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