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[잡담] 강화 천장에 대한 개선안

아이콘 Europa7
댓글: 16 개
조회: 527
2026-10-19 13:33:16
장광고유동 5단에서
갑자기 추가된 운우풍단환
10단으로 늘어난것으로도 모자라서 상위로 올라갈수록 늘어가는 아그리스 모루숫자
필요 크론석갯수 수천단위
그리고 실제 적용이 의심스러운 확률 주작까지

난 어스름을 안캐니까 어스름까진 얘기안함
본 글은 군왕 카라자드 프리오네까지 해당되는 내용임
더 상위템은 실패한 설계라 판단되므로 언급안하겠음

모루 천장에 대해 누군 정가쳤다고 생각하라는데 그게 말이 되려면
거래소 가격 상한가와 비교하면 됨
동데보 천장 2200억 치던 시절이 있었음
지금은 1500억 위아래 와따가따하던가
유데보에서 동데보 = 단카라임 크론석 효율분석도 취지가 아니므로 생략하고
천장이 곧 정가다 이게 말이 되려면
더 상위단계인 운우풍단환도 똑같은 접근방식이 통용되면 됨

모루 숫자는 상위로 갈수록 늘어남
여기서 강화가 재밌으려면 모루 치는게 오히려 조와 급으로 검붕이들한테 받아들여지면 쌉가능
내 제안은 이전단계 강화에서 모루 천장치면 다음단계 강화에선 아그리스 모루가 절반만 채우면 천장치도록 하는
강화 방식이 추가되면 강화가 재밌어질거라는 거임
물론 이러면 모루 20기준 19 18 17에서 붙도록 유도할 수 있을테니
위에 20풀모루기준 다음단계 강화모루 절반비율을 15부터 %로 단계별 적용시키면 된다는 거임
강화가 복잡하다고? 지금은 안복잡하고?
강화가방을 열어보셈 재료가 한두가진가
아 물론 지저분한 강화재료 따로 가방만들어줘서 짬처리한건 칭찬함
근데 가공 가열하려면 따로 꺼내고 넣고 생쑈하게 만든건 뭐랄까... 고집이 느껴지는 부분임

위에 제안한 천장시 다음강화 모루절반
이 아이디어가 패치적용된다면 검붕이들이 강화 천장치는거 매우 환영할거임
환 모루숫자 말도안되는 수치인데 크론석 3~4천개씩 빨려나가는거?
그런다고 돈 더 벌리겠냐임
운우풍단환도 얼마나 빨아먹겠다는 의지인지 감당안되는데 말이에요

어스름 드랍률은 높으냐? 시간당 1개씩 확정도 아닌데
님들 생각은 어떰


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