자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] DX12 성능 체감이 없는 이유

아이콘 유미
댓글: 9 개
조회: 1050
2026-10-28 12:37:56
검은사막에서 DirectX 12(DX12)를 도입했음에도 초기 체감 성능이나 프레임 변화가 거의 없거나 오히려 떨어지는 이유는 기존 DX11 기반 코드를 그대로 둔 채 API만 전환했거나, 최신 업스케일링 기술을 넣기 위한 '기반 다지기' 단계이기 때문입니다.
구체적인 원인은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

1. API만 바꾼 ‘단순 포팅’의 한계
• 자원 관리 주체의 변경: DirectX 11에서는 그래픽 드라이버(NVIDIA, AMD 등)가 알아서 셰이더와 자원을 최적화해 주었습니다. 하지만 DirectX 12는 게임 엔진(개발사)이 직접 자원과 메모리를 세밀하게 통제해야 합니다.
• 최적화 데이터 부족: 검은사막 자체 엔진에 DX12 효율을 극대화하는 계산 방식과 데이터가 완벽히 쌓이지 않아, 초기에는 기존 DX11보다 오히려 삐걱거리거나 프레임 방어가 안 되는 현상이 발생합니다. 제대로 활용하려면 엔진 코드의 상당 부분을 처음부터 다시 짜야 합니다.

2. DLSS / FSR 프레임 생성을 위한 '징검다리' 역할
• DX12 도입의 가장 핵심적인 이유는 깡프레임을 올리기 위함이 아니라, DLSS 3나 FSR 3.1 같은 최신 AI 프레임 생성(Frame Generation) 기술을 적용하기 위한 필수 조건이기 때문입니다.
• 즉, 지금의 DX12 패치는 성능 향상 그 자체보다는 최신 그래픽 드라이버 소프트웨어 지원과 기술 적용을 위한 인프라 공사에 가깝습니다.

3. 검은사막 특유의 CPU 병목 현상
• 검은사막은 MMORPG 특성상 GPU보다 CPU의 단일 코어 성능(클럭 깡성능)에 엄청나게 의존하는 게임입니다.
• DX12가 멀티코어를 더 잘 활용하도록 설계된 것은 맞지만, 게임 엔진 깊숙한 곳에서 발생하는 연산 병목 자체가 해결되지 않는다면 그래픽 API만 DX12로 바꾼다고 해서 프레임이 드라마틱하게 드라마틱하게 오르지 않습니다.

4. 드라이버 버전에 따른 역체감
• 유저 피드백에 따르면, 현재 DX12 패치 이후 최신 그래픽 드라이버에서는 오히려 프레임이 깎이고 구형 드라이버에서 더 잘 나오는 현상이 보고되고 있습니다. 아직 드라이버와의 호환성 및 최적화 패치가 안정화되지 않았음을 보여주는 반증입니다.

💡 요약하자면?
지금 당장은 "DLSS/FSR 기능을 쓰기 위한 껍데기만 DX12로 바꾼 상태"이기 때문에 차이가 없는 것이 정상입니다. 추후 본섭 데이터가 쌓이고 프레임 생성 기능 및 최적화 패치가 본격적으로 적용되어야 거점전 등 대규모 전투에서 프레임 방어 효과를 체감할 수 있을 것입니다.

---------

ai한테 물어봤는데,

그렇다네요-

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 검사
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
▲
AD