테스트 날짜: 2026년 10월 28일
테스트 사냥터: 아레시온 (최소 1시간 이상 → 로그 측정전 몸폴기 사냥 30분 진행함)
테스트 방식: 듀얼 모니터 / 사냥 중 유튜브 시청 및 웹사이트 만지작 /
1. PC 사양 및 설정 (똥컴이라 양해 바람)
항목사양 및 설정
| CPU | AMD Ryzen 7 5800X3D |
| 메인보드 | ASUS TUF GAMING B550M-PLUS |
| RAM | DDR4 32GB / 3600MHz |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 |
| GPU 언더볼팅 | 0.900V / 2887MHz |
| GPU 메모리 오버클럭 | +1500MHz |
| CPU Curve Optimizer | -30 |
| CPU Affinity | 5554 |
| 해상도 | QHD (2560×1440) |
| 그래픽 품질 | 리마스터 / 텍스처 높음 |
| 안티앨리어싱 | FXAA |
| G-SYNC | ON |
| 수직동기화 | ON |
| FPS 제한 | 200FPS (모니터 240Hz까지 지원) |
| NVIDIA 전원 관리 | 일반 |
| NVIDIA 저지연 모드 | 끄기 |
| NVIDIA 스레드 최적화 | 끄기 |
기존 DX11+FSR1.0 과 신규 DX12+FSR3.1 설정을 완전 동일하게 진행 했음
2. 성능 비교 결과
기존 FSR 1.0은 3회 측정 결과의 평균이며, FSR 3.1은 첫 번째 측정 결과
측정 항목DX11 + FSR 1.0DX12 + FSR 3.1
| 평균 FPS (FPS) | 187.54 | 159.09 |
| 100~200 구간 평균 FPS (FPS) | 187.38 | 160.60 |
| 100FPS 이상 유지율 (%) | 99.85 | 98.15 |
| 110FPS 이상 유지율 (%) | 99.79 | 97.51 |
| 120FPS 이상 유지율 (%) | 99.69 | 93.32 |
| 130FPS 이상 유지율 (%) | 98.86 | 84.39 |
| 140FPS 이상 유지율 (%) | 97.62 | 76.19 |
| 150FPS 이상 유지율 (%) | 95.23 | 65.16 |
| 160FPS 이상 유지율 (%) | 91.75 | 49.56 |
| 170FPS 이상 유지율 (%) | 86.44 | 35.96 |
| 180FPS 이상 유지율 (%) | 78.23 | 26.63 |
| 190FPS 이상 유지율 (%) | 63.16 | 18.42 |
| HWiNFO 1% Low 기록 평균 (FPS) | 110.57 | 99.86 |
| GPU 사용률 (%) | 93.07 | 90.80 |
| GPU 소비전력 (W) | 153.04 | 159.43 |
| GPU Busy (ms) | 5.01 | 5.84 |
| CPU 사용률 (%) | 32.74 | 25.19 |
| CPU 패키지 전력 (W) | 63.56 | 56.13 |
| CPU Busy (ms) | 4.45 | 6.26
|
3. 결론
DX11 + FSR 1.0 >>>>>>>>>>> DX12 + FSR 3.1 / 성능 하락 ㅈ 같음 (은근 끊김도 있고)
평균 FPS: 187.54 → 159.09 (15.2% 하락)
150FPS 이상 유지율: 95.23% → 65.16% (30.07%p 하락 / 상대 하락률 31.58%)
180FPS 이상 유지율: 78.23% → 26.63% (51.60%p 하락 / 상대 하락률 65.96%)
GPU 사용률: 소폭 감소했지만 소비전력은 약 4.2% 증가
CPU 사용률: 감소했지만 CPU Busy는 증가