1. 패치 이전 거래소 시스템 / (고인물은 스킵)

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유저들이 아이템을 거래소에 등록하고 판매시, 물품 거래소 세율 (30%) + 영지 세율 (5%) = 판매가의 총 (35%)를 세금으로 납부하고 실제 수령액은 (65%) 이다.
여기서 거래소 세금으로 나가는 은화는 해당 성(칼페온 , 세렌디아 등) 3개의 도시성과 2개의 총성 , 수십개의 거점들에게 뿌려지고 그 해당 주에 수금할 수 있는 세금 총액에 합산된다.
동일한 1단계 거점이라도 매주 수금할 수 있는 세금의 양이 다르고 ,
특히 방학 시즌이 왔거나 출석 체크로 고급 악세사리가 풀리는 특정 시점에 수금할 수 있는 세금량이 오르는 것이 거래소 판매량 증가로 인한 세금과 연관이 있기 때문이다.
성이나 거점을 얻은 길드는 좋겠다...부럽다...초식은 울어요!
아니! 아이템 판매 금액에서 35%나 세금으로 때버리면 우린 언제 스팩업하고 교복을 맞추지?
이런 고민을 할 때 필요한 것은 바로 벨류다!!

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거래소 수령액 + 30%
벨류 유/무에 따라 최종 수령액은?
65% (벨류x) / 84.5% (벨류o)
*금일 패치 이전에는 예구가 판매가에 최대 10% 적용되었음.
2. 패치 후 거래소 시스템 - 수령액 실험

이 부분에 잠시 집중하도록 하자.
구매 예약으로 아이템이 판매되면 판매된 금액과 등록한 금액의 차액의 20%를 보너스 금액으로 획득합니다. 단, 차액은 등록 금액의 2배를 초과할 수 없습니다.
??
그래서 최대로 수령할 수 있는 은화는 원가에서 얼마나 더 받을 수 있는건지 궁금합니다.
이것에 대한 실험 방법은 이러합니다.

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요즘 요나 때문에 핫한 친구죠.
대지의 흔적의 상한가는 9702 원 입니다.

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최근 판매가를 보시면 50 만원이군요.
예구가가 원가의 50배 퍼펙트!!
이걸로 실험하면 예구 판매액의 최대 %를 알 수 있겠군요.

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1개씩 30개를 올려봤습니다.
예구로 6개 나간거 보니까 예구로 빠지는 확률이 대략 20% 이군요.
6307원 , 8829원 딱 봐도 예구와 입찰 판매액의 차이가 커보입니다.
실제로 창고에 판매액을 수령해보겠습니다 (벨류 적용)

6307+6307/100*30 = 8199.1
<입찰로 판매 창고로 수령액 - 8199원>
8199/97.02 = 84.5083487941
원가(9702원)의 84.5%가 창고로 들어왔습니다.

8829+8829/100*30 = 11477.7
<예구로 판매 창고로 수령액 - 11477원>
11477/97.02 = 118.295196867
원가(9702원)의 118.2%가 창고로 들어왔습니다.
결론 : 벨류 유무와 입찰/예구에 따라 아이템 판매시 수령액은 (65% ~ 118.2%) 이다.