팁 : 도스터의 강철 시리즈 파란색 채집 아이템은 그냥 죄다 개쓰레기니까 쓰지 마세요.
강화도 하지마세요. 만약 쓰시려거든 7강까지 강화하고 내구도 50인 상태로
최대 내구도 50인채로 복구하지 말고 그냥 쓰세요.
물론 이럴거면 뭐하러 쓰냐는 생각이 들죠? 네 쓰지 말라는겁니다.
이건 그냥 핵쓰레기입니다. 그래도 마노스 완전 힘드니까 파템이라도 해보자는 생각으로
도스터의 강철 시리즈 강화할 생각하지마세요.
강화 좀 해서 고강템으로 껴볼 요량이면 그냥 로기아 녹템 채집도구 시리즈를 강화하세요.
파템은 그냥 건들지 마세요. 핵쓰레기니까요.
파템이 쓰레기인 이유 요약 :
1. 강화 성공 시 최대 내구도 가능 수치는 올라가나 최대 내구도는 올라가지 않음. (마노스고 로기아고 이건 공통임)
2. 파템은 내구도 복구 비용이 너무나도 비쌈.
- 1번의 최대 내구도 수치가 오르지 않는 것과 환장의 콜라보레이션을 보여주는데, 강화는 성공해도
내구도 복구는 또 따로 해야함ㅋ... 물론 내구도 복구 비용이 마노스장비들에 비할바는 아니지만,
마노스는 최종템이라는 이유라도 있지, 최종템도 아니면서 이러는 이유가 대체 무엇?
3. 이건 본인의 똥망운의 문제이기도 하나, 파템이라는 이유로 강화 확률이 너무나도 거지 같음.
- 1,2번항과 합쳐져 대환장파티가 됨.
4. 파템은 쓰지도 처다 보지도 맙시다.
추신 : 펄없이 난지도 쓰레기장 같은 놈들아 아무렴 이익을 추구하는 집단인 회사니까,
본인들의 수익을 위해 게임을 패치해 나가는건 자본주의 사회니까 이해한다.
근데 아싸리 엔씨팔놈들처럼 아예 작정하고 호구들 등처먹겠단 마인드가 확고해서
뻔하게 티가 나서 쓰레기 같아도 호구가 사족을 못쓰고 달려들게라도 만들던가.
이건 뭐 이도 저도 아니고, 어줍잖게 게임 해보지도 않은 머저리들이 이렇게 하면 되지 않을까?
뇌내망상으로 기획한 수준으로 마노스를 내놓으니까 이런 폐단이 생기는거지, 이 머저리들아.
마노스를 위시한 모든 숙련도 시스템은 그냥 기획력 개쓰레기인 기획자들이 게임내 시스템이고
상황이고 전혀 고려하지 않고 마냥 어떻게든 이렇게 저렇게 틀어 보면 바뀌는게 있지 않을까 하며
만든티가 역력하다.
의도가 고인물과 뉴비들간의 격차를 줄이겠다면서요?
파템 강화는 해봤냐? 니들이 생각하는 수준으로 뉴비들이 과연 파템을 그렇게라도 강화해서
써볼 수는 있기는 하겠냐? 파템이 그러할진데 마노스느??
오롯이 어느정도 효율이 나오는 수준으로 만들려면, 강화로만 도달할 수 있게 해놓았으면서?
강화가 누구에게나 공평한 기회라는게 니들 생각이냐? 스택작이며 뭐며 거지같은 시스템에
목매달아야 하는 강화 시스템으로 뉴비들이 잘도 강화 해서 쓰겠다?
파템 강화하다가도 이렇게 재산 거덜나는 마당에 뉴비들이 뭔 돈이 있어서 이걸로 숙련도 올려서 하겠냐?
아싸리 최대 숙련도 수준을 팍 낮추어서 뉴비고 고인물이고 도달할 수 있는 상한선을 정해두고
하게 했으면 니들 의도란것에 어느정도는 부합한다고 된장국에서 발견한 멸치 건더기 수준으로는
이해해줄 순 있다. 근데 고인물들도 쉽게 도달 못할 수준까지 숙련도와 그 혜택을 마련해놓고
감히 뉴비와 고인물간의 격차를 이야기하냐?
예를 들어 숙련도 500가량을 상한으로 두고 어느정도 노력하면 너도 500 나도 500 할 수 있도록 만들고
그 숙련도로 인한 혜택 수준을 지금보다는 낮춰서 마노스를 내놓았다면 이렇게라도 빡치진 않지.
이런식이며 차라리 고인물들은 오래해서 생활레벨 높으니 500이고,
뉴비들은 도달하기 어려운 생활레벨 대신 꾸역꾸역 아이템으로 500언저리를 만들어 볼만 하지 않았겠냐?
고인물들도 쉬이 도달하기 힘든 숙련도 2000에다가 쓸데 없이 혜택 넣어 놓고. 호갱놈들아 이렇게 까지 강해지면
더 많은 혜택 줄게 하는건 니들이 말하는 숙련도 시스템의 의도와는 배치된다는걸 정녕 모르는거냐?
이건 애초에 가공석을 각 분야별로 나눠서 내놓은것을 우려 먹어 볼려다가 병신같은 기획이 된거고
라키아로를 내놓기 위해 희대의 쌍놈 아이템 마노스 호미를 내놓으면서 이미 내놓은걸 함부로 갈아
엎기엔 너무 늦었으니, 어떻게든 연장선산에서 이어붙일려다가 이런 개병신 혼종 시스템을 만들어
낸게 아닌가 싶다.
장기플랜따윈 없고 [와우, 그럴싸해!]라고 하면서 지들끼리 [야~ 아이디어 쩐닼] 이러면서 추겨세워주고
그걸 감수해서 안되는건 처내야할 총괄디렉터는 그걸 걸러낼줄도 모르고, 능력도 없고 게임에 대한 이해도 없으니
'오 그럴싸하네?ㅋㅋ'하면서 승인해준 스토리 예상해봅니다.
야이 한심한 기획놈들아 제발 좀 양심좀 가져라. 이벤트고 게임 패치 방향이고
기획이 너무 허섭쓰레기 같은건 검사가 이 분야 탑이지 않을까 싶다.
사람들이 검사는 운영을 너무 못한다고들 까지만,
난 오히려 게임 기획이 진짜 세상에서 제일 바보천치등신들만 모여서 삼룡이 댄스 추는 수준인게
진짜 문제라고 생각함.
게임 오래하고 게임에 대한 이해도도 충분히 높고 애정도 깊은 유저들이 마냥 공짜만 바라고
펄없 수익 베껴먹으려고 패치 방향 바꿔달라고 호소하는 줄 아냐? 방향 자체가 지들이 기획하고 의도하고는
전혀 딴판인데 과연 그게 누굴위한 패치이고 누굴위한 게임 기획인거냐? 니들 수익에는 과연 영향이 없을까?
생각 좀 해라. 이렇게 애증이나마 남아서 건의하고 하면 좀 들어 처먹을 생각 좀 해봐라.
유저들 불만때문에 생활레벨에 따른 숙련도 상승량 증가 시켜줬고, 녹템 파템 강화할거 던져 줬으니까 이제
추가 피드백 없이도 적당히 뭉갤 수 있겠지? 하며 발뺴려는 듯 해서 더 답답하다.
412사태때도 뭔가 유저들 불만에 귀기울이는 척 하더니 한달도 안되어서 재희's 편지고 나발이고
더 이상 나오지도 않고 암말도 없이 뭉개는걸 뻔히 봐왔는데, 숙련도도 결국 이렇게 돼지 오줌보 걷어 차는
상태로 또 익숙해지고 유저들도 그에 길들여 져서 그런갑다 하고 즐기게 될거 생각하면 더 빡침.
분노의 팁글을 쓰다보니 추신이 길어 졌습니다.
아무튼 더쓰다간 계속 욕만할것 같아서 여기서 끊겠습니다.