워리어

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 전승 2차 내용 (이토게 꼬마별님 글보고 따옴)

범시윤
댓글: 11 개
조회: 2631
2019-07-17 11:11:01
http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=18454 기사링크

Q: 전승은 수시로 사용할 수 있나?
김재희: 각성 스킬을 찍는 것처럼 전승 스킬이 새로 생긴다. 또 하나의 각성이 생겼다고 생각하면 된다. 다만, 어느 정도 제약은 있다. 

Q: 전승은 비각성 캐릭터 기술을 강화시키는데 초점이 맞춰져 있다. 워리어와 발키리, 위자드와 위치 등, 컨셉이 비슷한 캐릭터의 전승 스킬은 어떻게 차이를 두려고 하는지?
김재희: 특화된 무언가를 부여할 수 있다. 예를 들어 위자드는 불 계열이 특화된 형태이며, 위치는 번개 계열에 특화되는 등의 형태다. 전반적인 플레이 패턴은 비슷할 것이다.
  
Q: 전승한 캐릭터는 기존의 비각성 장비를 사용하는지?
김재희: 그렇다. 1레벨부터 56레벨까지 경험을 그대로 이어갈 수 있는 것이 목표다. 전승은 조금 더 편하고 빠르게 사냥할 수 있는 것에 초점을 맞췄다.
  
Q: 전승 캐릭터는 각성 무기를 사용하지 못하는지?
김재희: 사용할 수 있다. 전승 상태에서 쓸 수 있는 스킬이 2가지 정도 있는데, 주무기와 각성무기의 데미지 비율이 7:3 정도다. 각성무기는 스토리를 진행하다 보면 자연스럽게 획득이 가능하다.
  
Q: 전승 캐릭터가 나오는 순서는?
김재희: 워리어부터 나온다. 발키리, 레인저 등을 작업 중인데 순서가 확정되지는 않았다. 검은사막 연구소에서 충분히 테스트하는 기간을 거친 후, 완성도를 높여 라이브 서버에 추가할 것이다.

Q: 전승이 도입되면 PvP에도 영향이 있을 텐데, 어떤 양상이 전개될 것으로 예상하는지?
김재희: 기존에 플레이하고 있는 클래스에 대해 유저들이 불만족스럽게 생각했던 부분을 전승으로 해결하려 한다. 워리어나 발키리가 방패를 들었을 때 더 강력해지는 등의 방법으로 밸런스를 맞출 예정이다.
  
고도성: 전승 추가와 함께 밸런스를 조정할 것이다. 어느 정도 개선될 것으로 예상한다.


우훔훔

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 검사
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD