각성워리어를 5년한 유저입니다.
제가 워리어를 할때도, 그리고 다른 전이 캐릭으로 워리어를 상대할때도 이 캐릭은 정말 나사빠진 캐릭이라고 생각합니다.
캐릭터의 성능을 떠나서
왜 특정 버프들이 전혀 관계없는 스킬들에 붙어있는지라거나,
왜 슈아이동기도 없는 캐릭의 단 하나의 무적기를 무적이 필요없음에도 강제로 쓰게 만드는 메커니즘이라던가 등등
오래된 캐릭이다보니 이해가 안가는 점들이 굉장히 많은 캐릭입니다.
제가 생각한 개선안은:
1. 선두추격을 2가지로 나누어서, 앞선추 무적 2초쿨과 옆선추 무적 3초~4초쿨로 나누기:
작열 균치 무모차징이동 각성무기 스왑등 강제로 단 하나의 무적기를 낭비해야하는 것을 방지
2. 무자비 크리버프를 무덤&망자에 이동(망자에 방버프는 삭제):
무덤특화엔 망자에도 특화가 붙지만 무덤엔 안 달아두고 망자에만 방어버프를 달아준거는 아직도 이해가 안됨. 게다가 방막버프와 중복이라 사실상 무의미.
핵심 딜링기인데다 모션도 대검으로 공중제비하며 베는건데 대체 왜 방어가 올라가냐? 차라리 무모 기모을때 방어가 오르는거면 그럴싸라도 하겠다..
3. 압도 다운어택 버프를 무모에 이동:
압도는 띄우기인데 에어어택도 아니고 굳이 다운어택이 왜 여기에 달려있는지 의문. 상식적으로 넉다운이나 바운드 스킬에 다운어택 버프가 달려있는게 말이 되지 않나?
4. 압도와 천공 퀵슬롯으로 비각에서 각성으로 바로 전환가능하게 변경:
워리어가 비각에서 각성으로 바꾸는 방법은 오로지 c스왑과 선추말곤 없음. 아마 모든 각성 캐릭중 비각->각성 스왑 방법이 c와 유일한 무적기 하나를 낭비해야하게끔 설계되어있는 캐릭은 각워가 유일무이할듯.
5. 특정 스킬이후 광기부수기 1-2타 건너뛰고 바로 3타로 타격:
예를 들어 갑부나 작열, 망자 이후 광기부수기 사용시 바로 3타 넉다운으로 연계.
6. 지강에 피빕 넉백 추가:
무모의 0.5초 맨몸을 메꾸자고 밥줄스킬인 슈아cc기 지강 찍차, 그리고 작열q캔슬로 거의 빈틈없이 사용 가능했던 cc기 3개를 빼앗는건 아무리 생각해도 너무 큰 너프임. 바운드까지 못주겠다면 적어도 방패로 바닥 찍으면 적을 밀쳐내듯 넉백이라도 주었으면 좋겠다고 생각함.
7. 라밤스킬 전부 리워크:
사냥에서든 피빕에서든 정말 단 하나도 쓸게없는 라밤. 그나마 광창이라던가 방올라밤 모션으로 미세한 갭 좁히기는 피빕때 가끔 쓰지만 걍 아예 다른스킬들로 바뀌어도 별로 그립지 않을 스킬들이다. 모든 캐릭중 이정도로 모든 라밤이 쓰레기인 캐릭은 없다.
가볍게 쓸 생각이었는데 설명까지 덧붙히니 너무 길어졌네요.
물론 다 해주지도 않겠고 그대로 해주지도 않겠지만 왜 이런 요구사항을 내는지, 문제점이 무엇인지라도 펄업이 이해해줬으면 좋겠네요.