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[잡담] 원거리, 활캐릭터 특징 ㅇㅇㅇ

아이콘 그림시계
댓글: 13 개
조회: 3182
추천: 8
2021-03-05 00:48:52
일반적인 rpg

장점 : 원거리에서 공격가능, 딜이 강력함, 파티원들이 지켜주면 엄청난 딜량이 나옴

단점 : 방어력이 존나 약함, 암살캐릭한테 약함


검은사막

장점 : 원거리임

단점 : 방어력이 없는 수준임, 암살캐릭한테 약함, 근접캐릭터가 가지고있는 원거리스킬보다 스킬딜이 약함,

도망못감, 회피못함, 분산딜때문에 여러명있으면 딜이 안들어감, 주변에서 존나 지켜줘도 한대맞으면 뒤져서

의미없음



지금 전렝 유틸 방어력이면

진짜 딜이라도 존나 쌔던가 해야되는데


이건 뭐 분산딜 존나 들어가서 딜도 안박혀

근접캐릭터들은 레인저 사정거리보다 긴스킬로 슉슉던지고다녀

씨발 방패들고있는데 순간진입속도 존나 빨라서 도망도 못가

회피기도 꼴랑 하나있어서 도망도 못가고 그냥 뒤져

방어력은 뭐 적용이 되는거 같지도 않아


여러명 때리면

데미지가 30%정도 감소한다던가

이정도면 되지

딜이 씨발 아예안들어가는데


뭐 어찌라는거?

Lv76 그림시계

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