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[잡담] 곧 다가올 각렌 리부트 상향안.txt

아이콘 놈입니다
댓글: 20 개
조회: 1736
추천: 4
2021-08-02 16:25:36




이제 부터 목소리 안 높히면

원하는 상향 못 받을 수 있어

나는 각렝 유저라 전렝은 전혀 모름



우선 내가 원하는 각렌 리부트안


이왕 만든 <자연의 씨앗> 효과를 더 다양한 스킬로 활용 했으면 좋겠음

그리고 각렌은 기본적인 스텟 관련 패시브가 없으니까
(오직 지구력)

스킬 퍼센트를 아주 강하게 밀고 나갈 필요가 있어보임


각성 스킬이 쿨타임이 엄청 긴 편이라 비각기 돌리면서 예열 하는데

예열 하고도 쿨이 안 돌아와서 윤무람결 탑블레이드 돌던 각렌들.... 이떄 현타 많이 느꼈을꺼임
(윤무람결만 돌리다보니 은근 지구력도 갉아먹음)

그래도 비각이랑 섞으며 폭딜을 위해 디버프 다 묻히고 폭딜 하는 사람도 있을꺼임

그래서 디버프 시간을 늘리는 쪽으로 생각 해봄


그놈의 무정평은 편의상 개선 해줬으면 좋겠다 싶어서 주력기에 붙였다


본 스킬도 다른 스킬로 바꿔줬으면 좋겠음

주력기들이 죄다 맨몸이라 사냥 너무 짜증나고

피빕은 기회 따기가 너무 어렵다

윤무나 바람결 본 스킬은 기본으로 해줬으면 싶다




[각성 스킬]

1. 바람의 윤무
-공격 범위 증가
-데미지 증가 또는 타격수 증가(최소 1270x@ 이상으로)
-선딜(사라질 때) 무적 추가 (쿨타임 상관 없이)
-본:윤무 삭제 후 자체 슈퍼아머 추가(쿨타임시 미적용)
-무정의 칼날 적중 버프를 윤무로 이동
-앞 윤무 이동거리 증가
-쿨타임 7초 -> 4초 (3초 감소)


2. 바람결
-공격 범위 증가
-타격수 증가 또는 데미지 증가
-쿨타임 중 공격 거리 감소 삭제
-원거리 공격력 증가 버프 추가(정령검 수련에 있던것)
-쿨타임 4초-> 3초 (1초 감소)
-본: 바람결 삭제. 
-몬스터에게만 적용가능 했던 CC(경직) PVP시에도 적용
-쿨타임 중 데미지 감소 삭제 또는 감소치 하락
-요구 지구력 150 -> 100


3.무정의 칼날
-원거리 적중률 삭제(바람의 윤무로 이동)
-공격 범위 증가
-타격수 증가(2타에서 3타 이상으로)
-데미지 증가(1000X@ 이상으로)
-슈퍼 아머 추가
-4타격 선딜레이 감소

4.정령검 수련
-정령검 수련의 원거리 공격력 증가 버프를 바람결로
-데미지 증가 (쓸 일은 없겠지만 전직업중 데미지 제일 낮은거 실화냐)
-몇 타격인지 상관 없이 바람결에 스민 서슬 즉시 2타격

5.울부짖는 바람
-타격수 증가
-범위 증가
-쿨타임 7초-> 6초 (1초 감소)
-울부짖는 바람 사용시 연계 안 해도 광풍 사용 할 수 있는 버프 생성
 (위자치 화염구나 번개 버프 마냥)
-적중률 8% -> 10% 상향


6.흐름: 광풍
-범위 증가
-데미지 증가 (1450X@ 이상으로)
-쿨타임 9초 ->7초 (2초 감소)
-울부짖는 바람 버프 있을시 퀵슬롯 사용 가능 (또는 새로운 커맨드 추가)
-슈퍼아머 추가
-적중률 0%-> 5% 상향
-공격 속도 증가


7.정령의 분노
-범위 증가
-데미지 증가(1400X@ 이상으로)
-적중률 5%-> 10% 상향
-기술 시작 동작시 슈퍼아머 추가
-타격시 마다 정신력 회복 +15 -> +20 상향
-모든 방어력 증가 +10 -> +15 상향
-공격 속도 증가
-쿨타임 10초-> 9초 (1초 감소)

8. 흐름: 환멸
-공격 속도 증가
-범위 증가
-공격시 점프 삭제
-데미지 증가(1400X@ 이상으로)
-본:환멸 추가. (슈퍼아머)
-적중률 10% -> 12% 상향

9.대자연의 전율
-타격수 증가
-범위 증가
-후딜레이 감소
-쿨타임 15초 -> 11초 (4초 감소)
-적중률 5% -> 9% 상향

10.바람결에 스민 서슬
-공격 범위 증가
-후딜레이 부드러운 연계 가능하게
-적중률 3% -> 7% 상향
- 1타격 데미지 상향
- 1타격 중 슈퍼아머 추가
- 2타격 타격수 증가
- 쿨타임 9초 -> 7초 (2초 감소)

11. 바람 걸음
-전진 바람 걸음 선후 딜레이 감소, 이동거리 증가
-쿨타임 3초 -> 2초 (1초 감소)


12. 재창조
-공격 범위 증가
-데미지 상향(1500X@ 이상)
-적중률 10% -> 12% 상향
-기술 사용시 공격 속도 증가 10초간 +10% -> 12초간 +12%
-기본 치명타 확률 30% (몬스터 상대로 70%)
-쿨타임 12초 -> 11초 (1초 감소)


13. 흐름: 바람 송곳
-요구 지구력 150 -> 50


14. 정령의 속박
-쿨타임 10초 -> 8초 (2초 감소)


15. 쇄도하는 바람
-공격 범위 증가
-데미지 증가(1500X@ 이상으로)
-적중률 10% -> 14% 상향
-몬스터 치명 100% 추가
-쿨타임 6초 -> 4초 (2초 감소)
-타격 성공시 기절 (몬스터에게만 삭제)
-이동 거리 증가
-타격 전 느려지는 모션 삭제


16. 흐름: 뿌리내림
-정령의 씨앗 효과 추가


17. 흐름: 하늘 매듭
-요구 지구력 150 -> 100
-슈퍼 아머  추가

18. 덩굴 매듭
-공격 범위 증가
-공격 속도 증가
-데미지 증가(1300X@ 이상)
-전방 가드 추가
-요구 지구력 150 -> 100
-쿨타임 6초 -> 5초 (1초 감소)
-적중률 0% -> 9% 상향

19. 수호자
-10초간 바람 걸음, 바람의 윤무, 바람결 지구력 소모 없음 추가
-30초간 바람 걸음 쿨타임 중 슈퍼아머 추가
-자연의 씨앗 추가 생성

20. <자연의 씨앗> 효과
-기본 치명타 확률 100% (몬스터에게만 적용 삭제)
-공격 범위 증가
-데미지 증가 (1600x@ 이상으로)
-적중률 50% -> 75% 상향
-PVP 피해량 감소치 64.6% -> 50%
-타격 성공시 경직 추가







[비각성 스킬]


1. 진 : 초 바람 모아쏘기
-타격 피해 데미지 증가
-추가 타격 피해 타격수 증가
-전방 가드 추가
-공격 범위 증가
-공격 속도 증가
-후딜레이 모션 감소 또는 삭제
-적중률 0% -> 7% 상향

2. 진 : 바람을 타는 깃
-적중률 -10% -> 0% 상향
-타격 성공시 넉다운 삭제
-타격수 증가


3. 극 : 바람을 타는 깃
-요구 지구력 200 -> 150
-쿨타임 8초 -> 7초 (1초 감소)


4. 진 : 활 숙련도
-데미지 증가
-적중률 10% -> 17% 상향

5. 진 : 회피 사격
-데미지 증가
-요구 지구력 150 -> 100


6. 진 : 단명의 질풍
-투사체 속도 증가
-타격수 증가
-적중률 5% -> 9% 상향
-공격 범위 증가
-타격 성공시 모든 회피율 감소 10초간 12% -> 12초간 12%
-쿨타임 7초 -> 4초 (3초 감소)
 
7. 진 : 바람의 의지
-타격 피해 타격수 증가
-추가 타격 피해 데미지 증가
-타격 성공시 원거리 방어력 감소 10초간 12 -> 15초간 12
-쿨타임 8초 -> 7초 (1초 감소)
-슈퍼아머 추가 (쿨타임 중 미적용)


8. 진 : 회피 폭발사격
-타격 피해 데미지 증가 (700X@ 이상으로)
-타격 피해 공격 범위 증가
-추가 타격 피해 데미지 증가(700X@ 이상으로)
-쿨타임 9초 -> 5초 (4초 감소)




그 외에 우직 같은 비각기들은

각성 쿨 줄여 주면 어차피 도태될 아이들이라

생존, 디버프, 지구력 위주로 생각 해봤다

회피 사격 지구력 감소로 바의나 단명 쏠때도 지구력 관리 쉬워질테고

단명 쿨 감소로 피빕시 기회 노리기 쉽게

초바모는 샷건 연계를 위해


펄업에서 렝거 리부트 맛보기 공개 했을때

위치 격류 같은 원거리 스킬이 보였는데

단명에다가 그 스킬까지 있으면 원거리에서도 기회 잡기 더욱 쉬워질꺼 같다

사냥은 원거리 스킬 있어봤자 뭐... 풀링기는 바깃 있으니 모르겠음


회폭 범위 증가하면 들어오는적 카운터 치기도 매우 용이할듯

물론 회폭으로 기회 잡아도 상대방을 죽이기 위해선 앞 바람 걸음이 무조건 상향 먹어야함



모두들 상상의 나래를 펼쳐보자

건의안 모아서 바치자

카마실비아 자녀들아 언제까지 밑바닥에만 살래 우리도 신선한 공기좀 맛보자 씨발 ㅠㅠ

제 발 백 어 택 줘


인벤러

Lv72 놈입니다

야옹~

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