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[잡담] 리부트 소감..

우리금냥이
댓글: 10 개
조회: 2574
2021-12-28 23:42:45
1. 초바모

차라리 연속 초바모 다시 쓰게 해주시죠..대신에 이전 처럼 쏠 때마다 소리 지르는거만 좀 빼주세요..

그리고, 타격마다 정신력 회복이 타격 개체수 마다로 바뀌었네요...딜 할 때 쓰지 말라는 건가요?

2. 엠수급

정령의 정신치유는...도대체 왜 건든건지 이해가 안갑니다. 좌우 무빙 할 때 엠 자동으로 차오르는거 좋은건데, 

그리고...회피 사격에서 엠이 안 차네요? 제자리 서서 쏘면 차구요...그냥 몹한테 맞아 죽으라는 거죠?

이동 사격은 이동시 좌클릭 이라고 설명을 해놓았는데, 그 말 대로 이동시 좌클릭 하면 회피 사격 나갑니다만?

그리고, 회피 사격은 화살표 방향키와 좌클릭 누르면 제대로 나갑니다.. 딱 처음 한 번 만요...

연속으로 누르면 그냥 단캔 나가죠...극 회피 사격 찍지 말라는 건가요??

숨찢, 가만히 서서 평타, 단명, 우직...  엠 수급은 이거로만 하라는 건가요....아처는 무빙으로 쏴도 채워주면서 아니 

원래 그랬던 거 건들지도 않았는데, 레인저는 왜 그나마 있던 거를 빼버린 건가요??

3. 자동 조준 거지 같음.

회피 사격 때는 대충 조작 해도 그리 잘 맞던 것이, 이젠 제대로 처 맞지도 않고, 단캔은 이상하게 전 보다 

안 맞는거 같습니다만, 원래 컨 고자라서 잘 하지도 못하는데 이젠 난이도가 더 올라간 것 같네요..

예전에는 손가락이 아팠는데, 지금은 마우스 쥔 손목이 아픕니다. 조준 하는 대로 화살이 나가는게 제대로 

안 맞습니다.. 무빙 없이 하면 잘 맞는데....무빙 하면 명중률이 떨어지는 거 같네요...

4. 레인저 타격감, 속도감

1도 안 느껴집니다. 각렌이 훨씬 낫고, 각렌이 타격감 더 좋고, 속도감 더 있습니다. 조작한 만큼 확실한 반응이 오고,

결과를 내줍니다. 이건 이전과 다를 바가 별로 없네요. 

장궁 캐릭은 딱 이래야 한다고 말씀 드릴 건 없습니다만, 활 들고 쏘는데 재미가 안 느껴집니다. 

캐릭터 스킬 계수가 좋다 나쁘다, 데미지가 좋다 나쁘다를 떠나서 화면으로 쳐다보고 조작을 하는데 아니 재미가 

있어야 할 것 아닙니까... 리부트 전에는 이리저리 회피나 이동을 해 가면서 나름 대로 활 캐릭 조작감의 재미를 

느끼곤 했는데, 리부트 되고 나서 느낀 건 초심자가 해도 조작의 재미가 많이 떨어지는 것 아닌가 싶습니다...

처음 레인저 하는 분들 느끼실 때 접근성이 많이 떨어 질 것 같은데요...활 캐 하는 이유가 원거리고, 큰 데미지 보다

빠른 기동성과 속사 능력을 먼저 떠올릴 텐데 아닐까요?

활을 쏜다는 건 직접 적인 타격 보다 반격의 위협과 위험도를 낮추고 먼저 피해를 입힐 수 있다는 우월감이 있기에 

쏘는거 아닌가요... 안정된 데미지를 주면서도 이리 저리 피하고 회피하면서 쏘는 재미가 1도 없어요...

이번 리부트 때에도 이런 부분을 좀 개선 시켜주지 않을까 내심 기대도 했는데, 그나마 어틈이나 레이드 때 전승도

아닌 일반 장궁으로 하곤 했던 이유도 무빙 타격감이 나쁘지 않았기 때문이기도 했습니다...

근데 리부트 하면서 좀 실망이 드네요....여전히 좌우 회피 무빙이...위자치 무빙보다 느린거면 이건 좀 아니지 않을까요?

쉬프트 + 방향키 왜 없애버린 건가요...어차피 다른데 쓰이지도 않는데...

Lv72 우리금냥이

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