자이언트

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 편의성 위주 전승자이 개편안

아이콘 내틘구똥똥
댓글: 3 개
조회: 3364
추천: 29
2020-02-14 01:36:36


강: 바위 밀치기 - 에임에 따라 이동경로 결정
- 맹밀, 강: 바밀은 현재 마컨으로 사용하고 있지만 마컨을 막아가는게 펄없의 방침인 만큼 이동경로를 확실히 하는게 맞다고 봄. 현재 용뚫 후 강: 바밀 연계시 에임과 영 다른 곳으로 튀는 현상이 있는데 캐릭터의 방향이 기준이 아닌 에임 그 자체에 영향을 받고 순수 논타겟으로 하면 해결되지 않을까 싶음

강: 몰아치는 벼락 - 편의성 패치
- WASD를 통해 이동경로를 결정 가능하게 해 줬으면 좋겠음. 강: 몰아치는 벼락 이동속도 패치로 인해 몰벼운전이 매우 힘든데 이걸 야수의 벼락처럼 만들면 몰벼를 좀 더 편하게 사용할 것 같음
- 몰벼 이속특화는 몰아치는 벼락 자체 이속을 증가시키는 특화로 변경 해 줬으면 좋겠음. 몰벼에 이속 백날 박아봐야 이게 적용 되는지도 모르겠다

강: 광분의 파괴자 - 편의성 패치 및 리뉴얼
- 극:광분의 파괴자 사용시 기존 각성의 황폐화처럼 슈퍼아머+광역 다운어택의 메리트를 주던 해야 함. 황폐화가 단타성이 짙어진만큼 기존 황폐화의 몰이기로써의 역할을 준다면 좋다고 생각
- 양손광파 연속 사용 도중 에임에 따른 캐릭터 시선처리 패치. 왜 양손광파 연속 사용은 줬는데 그걸 자연스러운 모션으로 만들 생각을 안한건지 모르겠다. 이건 디테일에 관한 문제인데 펄어비스가 신경쓰는게 디테일이 아니었던 걸까...?
- 추가로 없던 쿨타임 만든건 선을 넘은 패치임. 왜 없던 쿨타임을 강제로 만들어버리거지? 그게 그리도 사기였던겐가?

강: 맹렬한 공격 - 편의성 패치 및 쿨타임 삭제
- 우클릭+F 유지시 맹공2타>>맹습습습습 이러는데 포식자 커멘드를 잠구고 우클릭+S+F 유지시 맹공2타>>극:맹습>>맹공2타를 반복함. 대체 왜 이런식으로 만든건지 모르겠는데 이게 기본이고 우클릭 후 F유지시 맹습습습습이 좀 더 자연스럽지 않나

강: 날짐승 바람 가르기 - 쿨타임 삭제
- 얜 포기했음. 그냥 없던 쿨타임 달아놓은거 다시 없애주셈. 커멘드 겹치는 것 부터 외쳐봐야 꾸역꾸역 전승에까지 따라오는거 보면 무서움

강: 공포의 군림자 - 쿨타임 감소 및 리뉴얼
- 1분 45초짜리 광역스턴, 슈퍼아머, 피회복을 달고 있는 흑정궁임. 일반적으로 쓰면 저기서 광역스턴과 슈퍼아머가 빠진다. 최소한 쿨타임 1분이 빠져서 궁+피회복으로만 쓰던지 9초~15초 정도로 만들어서 순간적인 CC기or슈아기로 쓰고 빠질 수 있게 하던지 했으면. 개인적인 바램은 이름에 맞게 기절+슈아라는건 냅두고 쿨타임과 피회복이 빠져줬으면 좋겠음

전승: 황폐화 - 소폭 리뉴얼 or 쿨타임감소
- 전승 황폐화를 광파랑 같이 사용할 수 있게 흐름딜만큼 딜량을 상승시켜서 서브딜링기로 만들던지 쿨타임을 감소시켜서 투지수급용 기술로 만들던지를 선택해야 함. 개인적으로는 딜량을 상승시켜서 극:광파로 예쁘게 모으고 황폐화로 다운어택-몰벼or양손광파로 이어지는 사냥콤을 의도했으면 좋겠음. 흐름기처럼 극광파 마지막 3타 끝나고 황폐화커멘드 입력시 광파모션(도끼 꽂아넣은 그 모션)에서 바로 꽈과광 터지는 그림이 되었으면

전승: 고대의 파동 - 쿨타임 감소or데미지 상향 및 차징딜 삭제
- 각성의 고라파동은 차징에 따라 딜량이 달라지진 않음. 정확히는 옛날에 그랬고 이젠 아닐 뿐이지. 근데 전승은 왜 똑같은 짓을 또 해요?
- 각성파동과 전승파동의 차이는 차징딜 말고도 몇개 있음.
각성(파동 후 분열포 사용 가능, 중거리 수준의 사거리) / 전승(파동 후 분열포 없음, 중거리보다는 긴 사거리)
고라파동의 딜은 원본에서는 다단히트딜+분열포딜+다운어택이라는 구조였지만 전승은 차징해야 원본의 딜이 나오고 분열포가 없으니 딜이 안나옴. 사거리는 길어졌지만 쿨타임이 여전히 30초라 긴 사거리가 의미 없음. 쿨타임을 감소시켜서 견제기로 사용 할 수 있게 만들던, 사거리를 줄이는 한이 있더라도 딜을 늘려서 마무리 기술로 쓸 수 있게 만들어줬으면 좋겠음

야수화 - 버그수정 및 상향
- 현재 야수화시 말을 못탐, 야수의 공격(자윅)시 특화 및 방깎과 같은 특수효과 발동안됨 등의 버그가 존재하지만 고쳐지질 않고 있음. 심지어 맹공 패시브 발톱의 흔적은 아직도 발동되지 않음. 고쳤다고 했음에도 불구하고!!
- 날짐승 발동시 나오는 야수의 공격은 판정이 매우 비좁음. 자이 특유의 광역딜과는 거리가 있는 판정. 전진거리가 뛰어난 것도, CC가 있는 것도 아니라서 그냥 눈오는 날 댕댕이일 뿐임. 판정 상향 및 맹공과의 연계성을 늘려 날짐승-맹공 연계시 맹공이 바로 3타 - 야수의 공격으로 연계되게 했으면 좋겠음
- 야수화 버프 도중 나오는 야수의 공격들 계수 표시. 자이 전승은 아직도 히든사막이라 그런가 야수의 공격들은 기존 스킬들과는 모션부터가 다른데 계수가 히든으로 아직 공개되지 않았다. 예시 히든사막이야!
- 이것도 안줄꺼면 최소한 연구소시절 야수화로 롤백을 했으면 좋겠다

강: 포식자의 사냥 - 편의성 패치
- 점단위 공격+도약류 스킬인데 에임에 따른 이동거리 조절 기능이 없는 스킬이 있다? 뿌슝빠슝급 정신나간 편의성을 자랑하는데 그걸 전부 커버칠 정도로 속도가 빠르거나 판정이 쎈 것도 아닌데 왜 자꾸 이동거리 조절 기능이 없는건지 모르겠음
- 점프 후 착지에 치확이 붙는데 이게 첫타격 이외에는 붙지 않음. 진:포식자는 2타, 4타에 붙어있고. 대체 왜 그러는거임? 점프 후 착지마다 치확 지속시간 갱신으로 바꿨으면 좋겠음

그냥 이건 개인적인 생각들인데 전승잦ㅡ이는 싹 갈아엎을꺼 아니면 일단 급급하게 틀어막기 식으로라도 해 줬으면 좋겠음
황폐화랑 고라파동은 원래의 딜에서 반토막이 J노스 당했는데 최대한 딜적인 상향 없이 쓰려고 노력했음
사실 얘넨 딜상향은 필수임

Lv71 내틘구똥똥

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 검사
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD