포식자의 사냥
포식자의 사냥을 선딜 후딜 줄여서 바로 뛰고 착지하고 바로 뛰는것처럼
적진속으로 빠르게 쾅쾅쾅쾅 해서 바운드셔틀 이라도하게
추가적으로 아이디어로 극:포식자의 사냥 같은것도 만들어줘 커맨드는 Shift+↓+F 이렇게해서 차징 기술로
한칸채우면 포식자의 사냥 한번 이동한 거리 만큼 이동하고
4칸모으면 포식자의 사냥을 4번쓴 이동거리를 한번에 뛰어가서 바운드 하는거지
바운드범위도 차징할떄마다 늘려주고
맹수의 습격
디버프가 생각보다 않걸림 버그인지 모르겟지만 않걸리는몹은 끝까지 디버프 않걸림
똑같은몹을 떄려도 어떤몹은 디버프걸리는데
다른애들은 안걸리는게 자주보임 은근히 신경쓰임..
버그면 픽스 부탁
공포의 군림자
이스킬은 지금도 많은 자이언트들이 사용하고 있고 좋지만 여기에적은 이유는 따로있당
바로 쿨타임 문제다 내가 소서뺴고
다키운 사람으로 타클래스들 버프기술을 제외하고
가장긴 쿨타임을 가진 공격기술 쿨타임을 비교했을떄
공포의 군림자는 터무니없이 길다. 내생각에는 한 40~60초로 조정하면 좋을듯하다
쟁유저들은 알겟지만 타클래스들은 흑정령기술을 자주쓰지만
자이언트는 흑정령기술인 공포의 군림자 쿨타임떄문에 100퍼를 채워도
항상 쿨타임이 남아있는게 문제다.
자이언트 3대 쓰레기기술 야수시리즈
야수의 외침, 야수의 진노, 야수의 격노
생긴것만 쎼지 정작 노쓸모 기술 누가보면 필살기라도 쓰는줄 알지만
뎀지는 솜방망이 기술 게다가 이뮨도 더럽게 잘뜬다
이떄까지 한번도 이기술들 안건드리는게 대단하게 생각한다. 이기술들 장점이 있어서 패치 안하는건지 참..
그나마 야수의 외침은 몹몰이 어그로용으로 쓰고
나머지 기술은 쓰는사람 거의 없음
야수의 외침
스킬 설명보면 플레이어들에게 공포심을 심어준다고 적혀있음
이에맞게끔 할려면 일단있으나 마나인 출혈뎀은 없애고
야수의 외침 범위안에 들어와있는 상태라면
자이언트한테 가까이 올수록 이동속도 디버프가 크게걸리도록하고
타격 주기가 엄청나게 긴데 타격주기를 줄이고 타격마다 스택 쌓이게 해서
일정 스택 쌓이면 공속 디버프도 걸리게 하는거임
이렇게 패치해주면 대규모싸움에서 딜러들에게
접근하는 적들이 디버프를 거는 자이언트를 죽일지 딜러를 죽일지 선택하게 만들어서
상대방을 저지하는용도로 많은 자이언트들이 쓰게 되겟지
야수의 진노, 격노
이기술을 보면 차별을 받을수 있는게 느낄수 있다. 무사의 개화는 시전중에는 무적이다.
하지만 진노는 무적도없어서 쓰는도중에 쳐맞는게 태반이다.
이스킬은 게다가 딜도 안들어가는 스킬이다.
마무리로 이건 제상상이며 아이디어를 한번 적어 봤슴당.