감사하게도 공지로 올라간 스킬정보글 수정을 위해,
그리고 제가 아는 정보에 대한 검증?을 먼저 받기 위해 먼저 정리해봅니다!
많은 피드백 부탁드립니다...
(이 글은 공지로 올라간 글에 추가 작성될 예정입니다)
[소서러]
등장 2014.12.17(오픈베타를 기준)
각성 2015.11.19
전승 2019.11.27
[소서러 전승 스킬트리]
주무기 스킬까지 모두 습득하는 데에 필요한 스킬포인트 : 2236
연격은 스포가 남아서 찍었고, 심불은 잠금을 풀고 다 찍었습니다.
<전승 특징>
진 기술은 배울 수 없지만, 일부 주무기 스킬들이 강화됨
예) 어둠의 거래 : 0.1초 슈아, 체력소모 -> 마력소모 변화 등등..
Q키의 강박에서 탈출
스킬 설명에 나열된 전승스킬인
강:긴밤 / 강:까돌 / 전승:극:그분 / 전승:부리 / 전승:극:업화 사용 시
어둠의 조각 1개(파편 10개)가 사용되는데,
이 때 스킬 사용으로 조각이 소모 될 때 마다 모공 8 -> 14 -> 20 순서로 버프가 변화됩니다.
비교적 짧은 쿨타임의 스킬들이 있기 때문에, 사실상 모공 버프는 사냥시에 계속 유지할 수 있습니다.
[스킬 정보]
스킬 정보는 이미 작성한 주무기 스킬 정보를 기본으로, 특이사항이 있는 스킬들 위주로 작성하였습니다.
하지만, 전승을 계속 하실거라면 주무기 스킬 정보에 작성한 대부분을 잊어주세요...
<어둠의 뒷걸음>
전승 전에는 선택스킬
전승 이후 필수스킬(개인적)
어둠의 뒷걸음 이후 커맨드멸꿈 -> 왼클 없이 당멸
관련캔슬 > 업화1타 - S - 우클 / 부리차기 - S - 우클
예 ) 까불 - 부리 - S - 우클 - Shift+E
<어둠의 파도>
비각성 시절을 떠올리며 누워있는 적에게 주력딜링기로 사용 가능합니다.
모두 찍고 사용해주세요.
관련캔슬 > 어둠의 파도 사용 중, W+좌클 -> 전승 : 극 : 그림자분출(막타 사용시엔 불가)
<극:그림자분출>
잠궜던 극:그림자 분출은 풀어줍니다
<심연의 불꽃>
업화와 커맨드가 겹치는 문제로 잠궜던 스킬인데 현재 괜찮은 딜링기로 사용 가능합니다.
쿨 중에 사용 가능하고 CC나 피흡은 되지 않지만, 데미지 감소가 없기때문에
차징캔슬을 이용하여 괜찮은 딜링 가능합니다.
(업화 사용시 넋놓고 꾹누르면 심불 시전됩니다... 조심하세요)
관련캔슬 > 모든방향 밤까 - 심불(차징 캔슬, 모으기 상태의 심불 시전)
[전승 후 기술 특화]
필수 : 멸꿈 - 정신력 즉시 회복, 응축 - 치명타 확률 증가
추천 : 망자 유린 - 몬공 25증가
(계속 수정 중입니다.)
[콤보 & 캔슬]
캔슬>>
모든방향 밤까 - 심불 = 차징심불
까돌 - F = 강:분출
까불 - 왼클 = 전승:극:분출
분출 / 파도 / 밤까 - C = 강:망자유린
긴밤 - C = 강:포획 - 강:유린 연계
까돌 - C
-> C를 빠르게 누르면 강:유린
-> C를 느리게 누르면 강포획 - 강유린 연계
파도 시전 중 W+왼클 = 전승:극:분출
까돌 / 까불 / 밤까 - 스페이스바 = 핏빛재앙(추가타는 선택 가능)
업화 2타 / 긴밤 / 까돌 / 핏재(추가타x) / 까불(부리) - S+C = 포획캔슬
업화 1타 / 부리차기 - S+우클 = 어둠의 뒷걸음
어둠의 뒷걸음 / 후방까습 - Shift+E = 당겨진 멸망(왼클 필요x)
콤보 >>
(응축) - 긴밤 - 그뿌 - 분출 - 그불 - 유린 - 업화 - 극업화
-> 오랜 시간 각성스킬 콤보를 사용한 분들에게 익숙한 콤보, 짧은 시간 연계를 이용한 딜링
응축 - 파도 - 극분출캔슬 - 까불 - 부리 - 분출 - 유린 - 업화 - 극업화
(응축) - 까돌 - C꾸욱(포획유린) - 업화 - 극업화 - 까불 - 왼클(극분출) - 그불
심층 콤보 1 (콤보는 영상 설명에 있습니다)
심층 콤보 2 : 유린 - 응축 - (뒤잡고) - 파도x5 - 덮어 - 긴밤 - 그뿌 - 분출 - 그불 - 유린 - 업화 - 극업화
기타팁 >>
유린 막타 보고 업화 시전
(유린 시전 후 빠르게 화면 돌리면 방향 전환 살짝 가능)
긴밤 / 까돌 - 돌진거리 조절가능(조각을 사용해도 짧게 사용 가능)
긴밤 -> 돌진 중 우클
까돌 -> 돌진 중 좌클
[여담(전승후기)]
얻은 것 :
쉬워진 연계
Q키의 노예에서 해방
이뻐진 스킬이펙트
신상 펄 옷
잃은 것 :
유틸기, 생존기, 이동기
안정적인 가드
낫 간지
처음엔 각성스킬만 쓰다가 전승스킬을 접하니 새로워서 재밌었는데,
사냥터에서 시비가 걸리고, 가모스를 다녀와보니 이건 아닌 것 같다..라는 생각도 드네요..
가드는 둘째치고 하다못해 점프밤까에 도약이라도 달렸다면 더 해볼만 했을텐데.. 같은 생각?
개인적인 경험에 떼쟁에서 킬도 못하고 죽지도 않는 원거리 포킹 위주의 과거로 되돌아 간 느낌인데,
그 과거에 비해 지금 검은사막 메타가 너무나 변해버렸기 때문에....
날아오는 총알(빠른 원거리 스킬)을 주먹(까불, 업화)으로 막아야 하는 상황이 되어버린 것 같네요..
개인적으로 PVE에서는 전승이 더 재밌습니다!
근데 PVP는...... 뭔가 변하지 않으면 다가가지도 못하고 다가오는거 기다리지도 못할 것 같네요
그래도 소서러.. 가슴이 시켜서 애정으로 키웁니다 ㅠㅠ