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[잡담] 소서 디자이너님께 올림

크블
댓글: 31 개
조회: 1946
2020-01-08 17:50:23
안녕하세요 3차 클베때부터 소서만 해온 유저입니다. 다름이 아니라 이렇게 건의를 하게 된 이유는 전승소서의 컨셉에 대해 의견을 여쭙고자 해서입니다.
말씀드리기에 앞서 검은사막 최종컨텐츠인 pvp부문에 대해 말씀드린다는점 기억해 주셨으면 좋겠습니다.
소서는 클베때부터 컨셉을 마법격투가로 설정한 케릭터라 알고 있고 저또한 그 부분에 전적으로 동의합니다.(긴밤 연격 업화 f발차기스킬들 까돌 까마귀불꽃 부리차기 등 체술을 이용하는 스킬들이 많기때문입니다)
다만 최근 전승소서에 대해 말이 많고 저또한 인벤 소서러 게시판에 불만글을 쓴 경험이 있습니다.
현재 전승소서 스킬구성은 원거리및 마법에 치우셨다고 생각합니다. 물론 망자유린과 포획, 연격이 근접 딜링기로 존재하고는 있지만 비중을 보다 원거리스킬에 두고 디자인 하셨다는 느낌을 받았습니다.
본래 각성이 없었던 시절에도 원거리스킬들은 견제용으로 사용했었고 각성이 나온후에도 각성스킬들이 어둠의 절규를 제외하곤 사실상 원거리 스킬이라 보기 힘들기에 소서로 근접스킬을 주로 쓰는게 익숙해있고 각성 전 시절에도 근접스킬 활용도가 높았기에 최근에 나온 전승소서에 대해 부정적인 감정이 나온 갓 같습니다.
이처럼 저와 비슷한 이유 혹은 흔히 말하는 낫간지등 여러 이유로 각성소서를 유지하는 유저가 꽤 많을 것이라 생각합니다.
물론 싫어하는 유저가 많다곤 해도 전승 소서가 잘못되었다는게 아닙니다. 분명히 소서는 마법격투가 스타일로 근원거리 스킬을 쓰는데 있어 기존의 스타일에서는 상당히 근접스킬들에 치우쳐 있기때문입니다.
위에 쓴 내용은 전승소서 또한 틀리지 않다고 생각하고 주장하기때문에 길게 썼는데 너무 길다 생각하시면 아래 내용만 읽으셔도 무방할 것 같습니다.

검은사막의 장점중 하나는 케릭의 분명한 컨셉인것 같습니다. 그것을 지키기 위해 종족과 직업의 설정을 자유롭게 하지 않은것도 있다 생각합니다.
부적소서는 위에 써놨듯이 마법격투가 컨셉이라 생각합니다. 이번의 전승 패치로 마법격투가 컨셉에서 마법부분에 보완이 되었다 생각합니다.
다만 마법부문을 제외한 격투가 컨셉에서의 잡기가 없다는 것에 큰 의문을 느낍니다.
금수랑도 잡기가 있고 칼을쓰는 워리어 발키리도 잡기가 있습니다 쌍칼을 쓰는 각성레인저도 마법사인 위자드도 잡기가 있습니다.
하지만 마법"격투가"컨셉의 소서는 잡기가 없습니다...
잡기가 너무 사기적인 스킬이라 생각될수 있습니다 다만 마법격투가답게 잡기를 추가해주시고 다른 스킬 계수등을 조정해 밸런스를 맞출수 있다 생각합니다.
부적소서에게 제대로 된 마법 격투가 컨셉으로 잡기 스킬을 만들어주는 부분에 대해 디자이너분의 고견을 듣고 싶습니다.
답변은 정말 짧게 OX로만 보내주셔도 되고 이렇게라도 디자이너님의 부적소서에게 마법격투가 컨셉을 찾아주는 일에 대한 의견 듣고 싶습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


고객센터로 문의를 보내긴 했지만 전달이 안될 경우를 생각해 게시판에 올립니다.
저와 비슷한 생각을 가지신분들이 계신다면 문의에 힘을 보태주시고 혹시라도 디자이너분에게 답변을 듣게 되신다면 공유 부탁드립니다.

Lv18 크블

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