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[잡담] 각성 소서러 컨셉 재구성 해야한다

요큥
댓글: 12 개
조회: 2308
2020-04-01 21:05:26
적중률 버프로 잠깐 해봣는데 각성기 지구력 소모 너무 크던데 억지로 비각 스킬 안쓰면 사냥못할정도 인데 
사냥 할때 비각 스킬이랑 각성 스킬 비율  거의 1:1인거 같음 
개인적으로 비각안써도 되겟금 패치 방향 해줫으면 좋겟네여
유린이랑 그획 전아 슈아도 없는데 딜량도 낮은거같고 지구력 소모 극심한고 
명색에 낫인데 범위가 너무 좁은거 같음 
낫이라는 무기 특성이 광역 범위에 치명타는 아니여도 출혈성인데  컨셉이 안타깝네여 
낫이라는 무기가 다른 무기에 비해 치명타 줄만한 무기는 아니여도 광범위에 가벼운 상처? 칼에 베여서 출혈로 체력 달게 할게금 하면 좋은거 같에요 
출혈 뎀도 50초에80 이정도가 아닌 2초당 300은 나와야 합니다. 
출혈 도트 뎀이 강하게 느끼도록 할려면 회복 하는 물약 보다 커야 할텐데 이게임은 회복 물약 보다 약해서 ;;


1. 좀더 넓은 광역 범위에 매우 아플정도로 출혈 뎀 혹은 독템 
:낫은 딜이 쌔다는 인식은 좀 아닌거 같고 잔잔한 도트뎀을 좀도 확연히 차이를 둬야 해야 좋을거같네여
2.전승 밤까 처럼 각성 밤까도 바꿔야 한다.
:사실 밤까도 다른 직업군 이동기에 비하면 회피기이지 이동기라고 볼순 없을 정도에요 이부분은 밤까중 잠깐 무적이라 그렇다 치는데 각성소서도 전승 밤까처럼 동일하게 해줘야 할꺼 같네여 
이동기 부분은 각성에서 해결 하도록 해야 각성에 비중이 커지는 거같아요 긴밤이라던가 밤까 부분이 비각 부분이 너무 좋아
무리 잡고 이동할때는 무조건 비각으로 바꿔서 해야 할정도입니다..
3.유린 악몽의 말도 안되는 스킬
:각성 소서 무쿨기 유린 그리고 악몽등 채너링 너무 하네요 무슨 스킬쓰다가 죽으라고 하는거 같아여;
이런 스킬은 요즘 사냥에서도 기절 넉다운등에 지속적으로 쓰기가 힘듭니다. 
4.닥나 스킬중 낙인 걸린 상대 폭발 시켜서 딜 넣는것을 소서러에게 주는게 좋을거 같습니다
:유린등 출혈 스킬에 맞으면 낙인이 걸려서 중첩도에 따라 데미지가 증가하고 닥나의 낙인 폭발보다 
좀더 신용성 있게 폭발시 주변에게 딜들어가는 범위를 늘리고 데미지도 매우 강하게 해야 하면 좋을거 같아요 

결론 각성 소서러 낫 컨셉에 맞게 넓은 범위와  출혈데미지 와  타격 스택 등 통하여 누적된 공격 스택에 비례하여  폭발시키는 컨셉이엿으면 좋겟습니다.
저는 낫이라는 무기에 맡게 강한 딜보다는 넓은 범위에 출혈과 중첩 스택등으로 딜을 넣는 컨셉이엿으면 좋겟다고 생각드는데 여러분은 어떤가요?
하나더 출혈 스택이 많아지면 몸이 굳어져서 석화 혹은 느려지도록 하는 기능 넣어서 지속적인 싸움에서는 소서러가 유리해지는 상황이 되면 좋겟습니다.

Lv12 요큥

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