소서러
비잡캐로서 딜찍누를 하는캐릭 하지만
그에 맞는 딜이 부족한 상황
하지만 그 딜을 상향 조정하게된다면 거점 또는 공성 떼쟁에서 엄청난 딜을 뽐내는 소서러를 보게 될것입니다
매우 애매한 상황
여기서 딜적인 부분을 더 건들여서 상향 조정을 하게된다면 말도안되는 소서러 17:1 머 다대일의 상황은 그대로 유투브에 박제 되겠죠. 저는 이해합니다
여기서 건들여야 하는 부분은 1:1 부분의 콤보딜이라고 생각합니다
잡기캐vs 비잡기캐
여기서의 메리트는 전방가드와 슈퍼아머 맨몸에 시시를 걸수있는 잡기캐 vs 오직 맨몸 또는 전방가드의 뒷부분 맨몸상태의 부분에 시시를 걸 수 있는 불리한 싸움이 될 수 있겠습니다.
저는 이 부분에 대해서 잡기캐 조차도 콤보적인 딜부분이 비잡캐를 압도하여 낼 수 있는 것인데
당연히 경우의 수가 훨씬 많은 잡기캐는 비잡기캐와의 싸움에서 훨씬 유리합니다 이것은 이해합니다 왜냐하면 비잡기캐는 잡기캐보다 떼쟁에서의 활약의 기댓값이 훨씬 높기때문입니다.
하지만 제가 생각하는 부분은 1:1 상황에서
수학적인 확률 싸움으로서 잡기캐의 확률은 비잡기캐의 확률을 말도 안되게 넘어섰는데
콤보적인 딜부분이 그냥저냥 비슷한 느낌입니다.
저는 떼쟁에서 딜찍누 할 수있거나 1:1에서 딜찍누를 할 수있게 바라는게 아닙니다
단지 내가 잡기캐보다 경우의수가 낮은 부분에 훨씬 어렵게 시시를 넣었다면 그만큼 넣을 딜적인 부분은 보장해줘야하지 않는 바람입니다.
즉 콤보딜이죠.
어렵게 시시를 넣으만큼 내가 거기에 콤보를 넣게 된다면 잡을 수 있는 각이라도 나와야한다 생각합니다 잡기캐보다요
물론 알고 있습니다.
여기서 소서러의 딜적인 부분을 상향시켜준다면 떼쟁에서 엄청난 존재감을 펼치게 될꺼고
말도안되는 사기캐가 될건말이죠
하지만 제가 말하는 부분은 콤보적인 부분입니다. 절대 스탠딩상태에서 조금이라도 딜압박 할 스킬이 아니라요
여기서 스탠딩 상태에서 딜 압박할 수단이 늘어난다면 소서의 시대가 펼쳐지겠죠
하지만 그것을 바라는게아닙니다
그냥내가 상대보다 어려운 확률로 시시를 박게 되었을때 상대에게 위협을 가할 수있는 수단은 생길수 있으면 하는 바람에 그냥저냥 긴 글을 써봅니다
이글을 볼지 모르겠지만
오랫동안 소서러를 플레이해 온 유저의 객관적인 작은 바람입니다.
세이지넘어갈뻔 ㅋㅋ