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[잡담] 각성소서 개선안 생각해봤습니다. 의견달아주시면 감사드립니다.

Parallaxxx
댓글: 26 개
조회: 2678
추천: 24
2021-09-05 01:01:35
1. 조각 흡수(수급아닙니다!!) 개선

현재 그림자 도약을 쓰면 어둠의조각1개(어둠의파편10개)를 소모하며 공격력 증가 버프를 받게됩니다. 
몇년전 개선해준다는 목적으로 이렇게 패치됐는데 이 이후 조각관리가 정말 어렵습니다. 
도약이 굉장히 자주 쓰이는 스킬이고 각성소서의 핵심스킬들이 조각을 소모하기때문에 정작 조각이 필요할때 없는 경우가 있습니다. 

전승 소서처럼 콤보를 넣는 중에 자연스럽게 조각버프를 받을수있게 개선해주면 좋겠습니다. 

패치방향
-현재처럼 그림자 도약을 쓸때 조각버프 받는 효과는 유지하면서 조각 소모가 되지않거나 어둠의파편  5개 회복 효과 추가
-조각 1개를 사용한 스킬 사용시(조각유린, 조각심판,진혼곡,악몽흐름) 조각 버프를 받도록 개선 

**여기서 조각버프를 받게 한다는 것은 현재 케릭터에 적용중인 조각버프보다 한단계 상위의 조각버프를 받게 하면서 시간을 갱신해주는 효과





2. 이동기 개선 & 유린 지구력 소모 개선 

 현재 점프 후 밤까마귀는 아무런 방어판정이 적용되어있지 않은 상황입니다. 

그나마 소서가 평소 이동기로 자주 쓰는게 점프 후 밤까마귀인데 아무런 방어판정도 적용되어있지 않는데도 지구력을 일반 밤까마귀와 똑같이 소모한다는게 이해되지않습니다. 

점프 후 밤까마귀시 지구력 소모를 없애주시든가 대폭 감소해주면 좋겠습니다. 

이유는 올룬이나 툰크타같은 파티사냥을 하다보면 다음 젠으로 이동할때 다른 파티원 쫓아가다보면 지구력 소모가 정말 어마어마해서 정작 도착해서 유린 돌 지구력이 부족한 경우가 자주 있습니다. 
특히 샤이 공속버프나 흑정흡수 공속버프가 적용중일땐 더 심합니다. 지구력이 없어서 스탠딩 pve딜을 못하는 케릭터가 있나 싶습니다 ㅠ 

RVR 컨텐츠를 할때도 저희 팀원분들 쫓아가느라 점프 밤까마귀 쓰기조차 부담스럽습니다. 전장 싸움이 일어났을때 지구력이 많이 없는 상태가 되니까요.

패치방향
- 점프 후 밤까마귀시 지구력소모 삭제or대폭 감소
- 유린 지구력소모 삭제or대폭감소(+쿨 아닐때도 지구력 회복되도록 변경)
- 현재 뒷 해둠 연속사용으로 뒤로 이동가능한것처럼 빠르게 앞으로 이동가능한 연속 앞해둠 추가(방어판정×)





3. 딜링스킬 개선

소서러는 주딜링기와 상대에게 cc를 거는 스킬이 거의 전부 겹쳐있습니다. 때문에 cc싸움에서 이기더라도 정작 딜을 할 스킬이 부족한 경우가 많습니다. 

패치방향
- 유린 딜 상향 
- 핏빛재앙 쿨 대폭 감소
- 당겨진멸망 쿨중 사용 가능으로 개선(cc효과x)
- 전승소서처럼 까불 부리차기 데미지 상향해서 안정적으로 콤보를 넣을수있도록 개선




**유린 띄우기 적용된 상대에게 내려베기 넉다운 적용 안되도록 변경!!





4. 특화개선

오래전 전 클래스 특화가 통일된 패치가 있었는데 사실 이 패치로 소서는 상대적 너프를 받은 클래스입니다. 기존의 특화 단계보다 패치이후 오히려 단계가 낮아져서 이 패치이후 pve 딜이 줄었다는 느낌을 많은 분들이 받았습니다.

패치방향 : 긴밤지르기에 특화 3단계 (안되면 2단계라도..) 적용되도록 변경





5. 범위개선

오래 전 구교복으로 히스도는게 최상위 사냥 컨텐츠이던 시절 각성소서가 사냥에서 좋았던 때가 있었습니다. 그때 소서가 좋았던 이유중 하나가 히스몹 하나하나가 강력해서 몹을 한 점으로 모아 딜을 하는 방식으로 사냥을 하던때였고, 때문에 몹 전체에 유린의 회전타격과 내려베기를 맞추기 용이했습니다. 하지만 별무덤 심층, 하둠이 나온뒤로 이런 사냥방식은 매우 비효율적으로 변했습니다. 소위 몹 드리블이라고 하는걸 해줘야하고 몹을 점으로 모으지않은 상태에서 스킬을 사용해야하죠. 

그런데 소서의 주 딜링기인 유린은 유린-조각유린을 사용해서 몹 앞에서 사용해서 뒤로가면서 백어택을 맞추는 방식입니다. 몹이 다 모이지않은 상태에서 이렇게 하면 뒤따라오던 몹은 내려베기를 맞추지도 못하고 설상가상으로 뒤따라오던 몹은 또 퍼져버립니다. 

어느정도 범위내에 있는 모든 몹에는 유린의 회전타격과 내려베기를 모두 맞출수있도록 범위 개선이 필요합니다.






+ 생각나는 자잘한 것들

- 그림자도약 이후 사용하는 긴밤에 슈아가 절실합니다. 그냥 긴밤만 쓸때는 슈아 바라지않습니다. 도약이후 긴밤을 쓰는게 사실 각성소서한테는 어쩔수없는 선택지인데, 이때 너무 취약해서 많은 분들이 이 타이밍만 재는 경우도 많습니다.

- 어둠의 거래 쿨타임감소 & 마나소모로 변경 

- 어둠의방패 쿨타임 삭제or시전중 무적으로 변경or패시브로 변경. 쿨타임이 저렇게 긴데 시전중에 cc걸려서 버프 못받으면 5분 가까이 버프 못받는 상황 ㅠㅠ

- 흑정심판 너무 약하게 느껴집니다. 50프로에 걸맞게 데미지 상향해주세요.

- 긴밤이후 해둠 커맨드 입력하면 그림자뿌리기 나가는 현상 수정바랍니다.

- 각성->비각으로 바뀌는 스킬 커맨드로 입력시 c 쿨 안돌게 수정(ex. 각성 상태에서 긴밤지르기 커맨드로 입력시 c쿨 도는데 슬롯으로 긴밤 사용하면 쿨이 안돕니다.)

- 유린 후 올려베기 커맨드 입력시 영혼절개 나가는 현상 수정 

- 극긴밤 찍으면 당겨진멸망 커맨드랑 겹쳐서 극긴밤 못쓰는 상황..멸꿈-당멸을 슬롯으로 사용해도 커맨드 사용만큼 빠르게 나가도록 수정하거나 멸꿈-당멸과 긴밤커맨드 안겹치게 개선

- 업화 추가타격 중&극업화 중에 밤까마귀로 캔슬 가능하도록 변경

Lv38 Parallaxxx

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