이러한 상황은 전승소서러를 원거리 딜러로써 역할을 해낼 수 없게 합니다.
근거리 딜러라고 생각한다면 사용하는 스킬은 강 : 망자 유린, 강 : 그림자 분출, 강 : 어둠의 파도 , 강 :어둠의 업화 정도가 있겠네요. 이 스킬들 또한 전승소서러가 근거리 딜러로써 역할을 할수있도록 해주지 못하고 있습니다. 강 : 망자 유린 또한 이번 리부트로 치명타 확률25퍼를 받았지만 치명적인 단점이 있습니다. 적중 보정이 0이고 스킬 도중에 밤 까마귀를 사용하지 못하는 것인데요. 강 : 어둠의 업화도 이에 해당하구요. 소서러의 가장 뚜렷한 특성인 밤 까마귀를 사용하지 못한다면 사용하기 정말 어려운 스킬입니다. 왜냐하면 두 스킬 모두 근거리 스킬이기 때문에 다가가서 사용해야 하는데, 상대하는 클래스들에게 잡기가 있다면 이는 "나 잡아주세요" 하는 것과 동일한 결과이기 때문입니다.
30초 부분 참조
https://www.youtube.com/watch?v=lmkm3mifGsA
그렇다고 두 스킬이 딜량이 좋나요? 그것도 아닙니다. 그렇다고 CC가 있냐? 그것도 아닙니다. 전승 : 극 어둠의 업화 CC를 없앤 패치가 정말 전승소서러를 모르고 한 패치라고 생각하는 큰 이유입니다. 나머지 강 : 어둠의 파도, 강 : 그림자 분출 또한 근거리 딜러로써의 역할을 할수있도록 해주지 못합니다. 강 : 어둠의 파도? 제자리 스킬인데 맞는 사람이 있나요? 또한 리부트 패치 이후로 마지막 타격은 손보지 않아 첫 3타격과 마지막 타격의 범위가 다릅니다. 또한 강 : 그림자 분출은 애초에 cc용으로 사용하는 것이 많으며, 데미지를 올려줬다 해도 애초에 너무 낮았기 떄문에 근거리딜러로써의 전승소서러라고 말하기 어렵습니다.
근거리 딜러라면 이동기 또한 좋아야 겠지요. 현재 전승소서러는 이동기 및 회피기로써 사용하는 스킬이 3개 있습니다. 밤 까마귀, 강 : 까마귀 돌진, 심화기술인 덮쳐오는 어둠(사실은 딜링스킬이지만 넣었습니다). 밤 까마귀는 소서러의 특성이고, 심화기술인 덮쳐오는 어둠은 각성소서러도 사용할 수 있으니 제외합니다. 그럼 남는 스킬은 강 : 까마귀 돌진 뿐인데 이 스킬이 제대로 된 이동기라고 생각하시나요? 그렇게 생각하시는거면 오판입니다. 강 : 까마귀 돌진은 이동중 슈퍼아머, 타격 시 맨몸입니다. 검은사막에 큰 문제점 중 하나는 다단히트 스킬을 맞으면 슈퍼아머 기술이 빨리 풀린다는 문제점이 있습니다. 이를 적나라하게 보여주는 것이 강 : 까마귀 돌진입니다.
1분 26초 부분 참조
https://www.youtube.com/watch?v=lmkm3mifGsA
이러한 문제점 때문에 전승소서러는 근거리 딜러로써 역할을 하지 못합니다.
각성소서러와 비교해보자면 각성소서러는 그림자 도약, 까마귀 날개, 몽마, 진혼곡, 비각성 까마귀 돌진이 있습니다. 전승소서러는 이정도의 이동기 혹은 전장에서 벗어나는 스킬이 있나요? 또한 소서러 클래스는 회피기반의 캐릭터 입니다. 각성소서러는 그림자 도약 스킬을 사용하여 회피버프를 받습니다. 전승 소서러는 그러한 스킬이 있나요? 전무합니다.
근거리 딜러라면 방어스킬도 쓸만해야겠지요. 전승소서러가 방어스킬로 사용하는 스킬은 강 : 까마귀 불꽃, 강 : 어둠의 업화, 전승 : 극 어둠의 업화, 새로추가된 강 : 어둠의 연격 이 있겠네요. 강 : 까마귀 불꽃은 어떻게 보면 전승소서러의 아이덴티티라고 볼 수 있습니다. 뒷가드가 없는 캐릭으로써 강 : 까마귀 불꽃을 얼마나 잘 쓰느냐가 전승 소서러 숙련도의 차이를 볼 수 있다고 생각합니다. 근데 중요한건, 어둠의 파편이 회복이 정말 어렵다는 것입니다. 강 : 까마귀 불꽃은 타격 시 상대방에게 공시속 15퍼의 디버프, 방어 성공 시 15퍼의 시속 버프가 생깁니다. 또한 타격 혹은 방어 성공을 해도 파편이 회복되지 않습니다. 업화 - 극업화는 전방 가드만 가능하고 CC가 없고 파편이 차지 않습니다(이 버그는 제가 어둠의 파편 툴팁오류 때 기재해 놓았습니다). 강 : 어둠의 연격은 스킬 사용시 시속 5퍼의 버프가 생깁니다.
이 부분에서 리부트를 보았을 때 개발진들이 얼마나 전승소서러에 대해서 아는게 없고 관심이 없다는 것인지 알았습니다. 첫번째, 강 : 까마귀 불꽃 타격을 성공해도 어둠의 파편 회복관련하여 패치가 없음. 두번째, 전방가드용으로 사용 자주하는 업화-극업화에 딜을 올려주고 CC를 없앰. 세번째, 강:어둠의 연격 전방가드 패치는 좋으나 시속5퍼 버프는 강 : 까마귀 불꽃 방어 성공 시 버프에 묻힘. 또한 딜을 올려준 강 : 어둠의 연격으로 상대방을 타격할 일이 없음. 강 : 까마귀 불꽃 방어 성공시 시속 15퍼의 버프가 생기고 전승소서러 특성상 강 : 까마귀 불꽃을 계속해서 돌리는데, 연격 시속5퍼센트? 정말 관심이 없는 패치입니다. 딜량 올린것도 그렇구요.
또한 타캐릭들이 상대방에게 방어막 회복 불가디버프 스킬들이 생기면서 근거리 운영에 더더욱 힘들게 되었습니다. 만약 타격 성공시 어둠의 파편이 회복된다면 할 수 있을 텐데, 방어력 수치가 0이되면 이동기가 부족한 전승소서러는 그냥 서서 죽어야 하는 캐릭터가 됩니다.
그래서 근거리 딜러로써도 역할을 하지 못하고 있습니다.
종합적으로는 pvp 데미지 감소비율도 높고, 치명타보정도 극과 극이고, 적중보정도 극과극, 포지션 상으로도 애매합니다. 빠른템포로 공격하고 뒷가드가 없는 전승소서러로써 빠르게 컨트롤 하며 상대방에게 압박을 가하는 플레이가 너무 마음에 들지만, 지금으로써는 그러한 것도 힘든것이 사실입니다. 전승소서러에게 각성소서러와 비교되는 확실한 장점 단점을 주시면 좋겠습니다.
1. 당겨진 강 : 멸망의 꿈이 기존 당겨진 진: 멸망의 꿈보다 약함.
이 문제는 강 : 멸망의 꿈 pvp데미지 감소 비율이 20년 중순 밸런스 패치 중 심각하게 높아지며 발생한 일인데요. 이때 건드려 놓고 단 한번도 멸망의 꿈 pvp데미지 비율에 대해서 언급한 적이 없습니다. 그래서 지금과 같은 문제가 발생했는데요. 전승소서러를 선택한 유저가 이런 말도안되는 상황을 보면 당연히 리부트시에 고쳐줄거라고 생각하지 않나요? 앞서 말씀드린 것처럼 비각성 스킬들을 강화한 컨셉이 전승인데, 지금 상태는 강화한 스킬이 강화하지않은 스킬보다 약한 상태입니다.
이게 어떻게 기존 스킬들을 강화 했다는 것인가요? 전승 소서러 특성을 지켜준다면 이런 패치는 지양하는것이 맞는것 아닌가요?
2. 디버프를 거는 스킬이 너무 좋지 않음.
전승 소서러가 상대방에게 디버프를 주는 스킬은 총 3개가 있습니다. 전승 : 부리차기, 강 : 망자 유린, 응축된 어둠이 있습니다.
응축된 어둠 : 맨몸, CC없고, 데미지 없음.
부리차기 : 맨몸, 바운드 CC, 선행스킬 필요
강 : 망자유린 : 전방가드, CC없고, 밤까마귀 사용 불가.
다른 클래스들은 상대방에게 디버프를 거는 스킬들이 딜이 좋거나, 회피하기 쉬운게 사실입니다. 닌자의 검강폭우같은 경우 슈퍼아머이며 방어력 감소 디버프를 가지고 있습니다.
각성소서러는 모션이 짧은 그림자포획을 통해 주딜링기를넣으며 회피율디버프를 넣을 수 있습니다. 전승소서러는? 부리차기가 그림자포획의 역할을 하고 있는 것 같은데 각성소서러처럼 짧게 cc를 넣을 수 있는 스킬이라고 생각하시나요? 절대 못넣습니다.
강 : 망자유린으로 상대방에게 방어력 디버프를 넣으려다가 밤까마귀를 사용하지 못하여 뒤를 잡히거나, 잡힙니다.
응축된 어둠 처음에 방어력 디버프 외에는 사용하지 않는 스킬이고 이마저 딜이 없는 수준이라 심각한 스킬입니다.
전승 소서러 특성을 살리려면, 강 : 멸망의 꿈 혹은 강 : 그림자 분출 혹은 강 : 까마귀 불꽃에 방어력 디버프를 넣어야 합니다. 전승소서러는 강 : 까마귀 불꽃을 상대방에게 계속해서 타격하여 인파이팅 해야하기 때문에 이러한 방법이 더 좋다고 생각합니다.
3. 치명타확률에 너무 큰 영향을 받음.
전승소서러 딜량 문제에 큰 영향이 있는 부분입니다. 현재 전승소서러 스킬 중 치명타 보정이 없는 스킬은, 강 : 멸망의 꿈, 강 : 심연의 불꽃, 강 : 그림자 분출, 그림자 불꽃, 덮쳐오는 어둠, 강 : 어둠의 파도. 다 메인 스킬인데도 치명타 보정이 없습니다. 이에 반해 각성소서러의 메인스킬인 사신의 심판, 영혼 절개, 휘몰아치는 어둠 모두 치명타 보정이 있습니다.
전승 소서러의 강점을 살리자면 이러한 부분도 신경써주셔야 하는것 아닙니까? 어떻게 메인스킬에 치명타 보정이 하나도 없는지..
4. CC스킬이 매우 부족함.
리부트 이후 CC스킬은 강 : 멸망의 꿈, 고통의 표식, 강 : 그림자 분출, 강 : 심연의 불꽃, 까마귀 습격, 해방된 어둠, 그림자 불꽃 이 있고 리부트 이전과 비교하자면 전승 극 : 어둠의 업화 넉다운 CC가 사라진 것이 다 입니다. cc스킬 없애는 것이 개발진의 방향이면, 그에 걸맞는 딜량을 주거나 했어야 했습니다. 그러나 현재는 그러한 점이 전무하고 쓰지도 않는 스킬 딜량을 올리거나.. 이해를 할 수 없습니다.
cc 스킬의 부족이 전승소서러의 특성이라면 그에 걸맞는 딜량 상승을 해주거나 하면 좋겠습니다.