1. 강: 긴밤, 강 : 까돌 개선 패치
덜커덩 거리는거 진짜 불편했는데 매우매우매우매우 반가운 패치네요. 퇴근하면 저거 짤 올리겠습니다. 문의는 따로 안 했는데 이제야 개선해주네 ㅠㅠ
2. 강 : 해둠 뒤에 강 : 업화
궁금하네요 어떤식으로 연계되는지ㅋㅋ 강업화 같은 경우 유린-업화 연계로 조각 회복 용도로 쓰긴했는데 이번 패치로 콤보나 사냥에서 좀 새롭게 써볼 수 있을 것 같습니다.
3. 전승 극분출 타격 수 변경
데미지에 관한 언급이 없어서 뭔지 모르겠네요. 만약에 퍼뎀 그대로 5타격이면 좋고 아니더라도 pve에서 좋아졌으니 좋은것 같습니다.
4. 까마귀 재앙
솔직히 쓰는분이 누가 있는지 모르겠는데 대부분의 소서분들이 그림자 불꽃, 덮쳐오는 어둠을 쓰니까 패치해준게아닌가 싶네요 그래도 안씀ㅋㅋ
5. 그림자 파도
다운 -> 에어 가 되었는데 어떻게 하냐에 따라 다를 것 같아요. 그림자 분출 - 그림자 파도 연계가 얼마나 빠르냐에 따라서 상향인지 하향인지 될 것 같네요. 일단 그림자 파도를 견제 관점으로 본다면 너프지만(다운어택 사라지고 pvp데미지 하향) 콤보 관점에서는 오히려 상향 일수도 있겠네요. 그림자 분출 - 그림자 파도 - 해둠 - 까불 - 부리차기 연계가 깔끔하게 된다면 콤보딜 관점에선 매우 좋아 진 것 같아요.
물론 쿨타임 23초인 스킬을 에어 어택으로 맞추는건 솔직히 좀 그렇긴하네요. 분출-유린 연계가 사실 에어어택 관점에선 가장 강력하긴 합니다
6. 그림자 업화
1타격으로 너프 해놓고 사람들이 너무 안쓰니까 연계 개선해준것같은데 어떤식으로 연계되는지에 따라서 선택지가 늘어날 것 같네요. 긴밤, 멸꿈 둘다 맨몸이니까 빠르게 연계된다면 맨몸 구간을 줄여주니까 나름 괜찮을 것 같습니다.
7. pve 딜량 상승
매우 좋은것 같아요. 작년 10월 마그누스 패치 및 해둠, 심불 개선 패치로 심불이 쿨타임 중 사용 불가가 되면서 사냥이 매우 힘들어졌는데, 그것을 나름 고려해준것같아서 기쁩니다. pvp는 차이 거의 없습니다
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내용 추가
아니 근데 처음에 3단계라는데 3단계 스킬 핏빛재앙 하나밖에 없는데??? 뭔얘기일까요
