짜증나네요 진짜.. 걍 접으라는거죠 이거?
문의 남겨 주실분들은 제가 내용을 남겨 놓을테니 복붙 해주시면 감사하겠습니다.
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# 1. 소서의 스킬 구조
스킬1 - 밤까 - 스킬2 - 밤까 - 스킬3 - 밤까 - .. 의 구조를 지니고 있음.
이는
1) 소서러 스킬들이 대부분 범위가 좁아 사냥 시 백어택을 노리거나 스킬을 회피하고 다음 스킬을 연계할 때 밤까가 필수불가결임.
2) 소서러 스킬들의 부족한 방어 판정 메인딜링 스킬을 제외한 대부분의 스킬들이 방어판정이 존재하지 않음. 특히 PvP에서 사용하는 CC스킬의 경우 대부분 맨몸임.
3) 소서러 스킬들의 짧은 지속시간. 1번과 연결되는데 대부분의 스킬들이 범위가 좁고 모션이 빠름. 그렇기 때문에 스킬과 밤까마귀를 항상 같이 쓰는 구조임.
오픈베타 때 부터 지금까지 변하지 않은 사실이고, 이를 기반으로 각성스킬, 라밤 스킬, 마그누스 스킬 및 신규스킬들이 만들어졌으며 구성이 됨. 애초에 이동속도에 영향을 받지 않게 설계가 되었고, 스킬과 밤까의 연속적인 연계로 캐릭터를 운영할 수 있게 했음. CC스킬을 맞추거나, 몹의 뒤를 잡을 때나, 다른 스킬을 연계할 때 모두 밤까마귀를 중간에 사용하게 되어있음. 그래서 소서러에게 밤까마귀 스킬이란 단순 회피기/이동기가 아닌 공격 스킬 흐름기처럼 사용되어왔고 사용되게 설계가 됨.
그렇기 때문에 소서러의 3분버프, 자체 버프 모두 시전속도만을 땡길 수 있게 만들어짐.
점프 밤까마귀의 이동속도 버프는 단순 비전투 중 합류에만 영향을 주게 설계되었고, 실제 교전시에는 쓰이지 않음. 왜? 점프 밤까마귀는 지구력이 있어야 사용할 수 있는 "조건부"스킬임. 애초에 전투중에 사용하라고 만들어진 스킬이 아님. 각성의 그림자 도약 또한 마찬가지임.
# 2. 이속 버프 영향으로 밤까마귀는 수치상 얼마나 느려졌나?
## 기존 밤 까마귀가 시전속도 영향을 받을 때 영향을 주던 것들
1) 각성
스킬 : 영혼수확(10%) 혹은 어둠의 연격(5%)
특화 : 10%
아이템 : 벨의 심장(5)%, 올루카스(2%)
2) 전승
스킬 : 심연의 강림(20%) 혹은 까마귀 불꽃 방어성공(15%), 어둠의 연격(5%)
특화 : 10%
아이템 : 벨의 심장(5)%, 올루카스(2%)
## 이속 영향으로 바뀌면서 영향을 주는 것들
1) 각성
스킬 : 그림자 도약(10%), 점프 밤까마귀(10%)
특화 : 10%
2) 전승
스킬 : 점프 밤까마귀(10%)
특화 : 10%
각성 최소 2%(벨심 올루카스 연격 vs 도약), 최대 7%(벨심 올루카스 수확 vs 도약) 느려짐
전승 최소 2%(벨심 올루카스 연격 vs 점프밤까), 최대 17%(벨심 올루카스 3분버프 vs 점프밤까) 느려짐
여기서 각성의 도약, 전승의 점프 밤까는 실제 상황에서 사용하기 매우 껄끄러움. 도약은 끝에 맨몸이고 상대에게 진입기로 써야하는 스킬이라 번거롭고, 점프 밤까마귀는 지구력이 없으면 쓸 수 없음. 교전 중 지구력이 거의 0에 가까운 소서러는 해당 버프를 받을 수 없음.
그래서 실질적으로 각성의 경우 12% ~ 17% 느려졌고, 전승의 경우 12% ~ 27% 느려짐.
# 3. 실제 플레이에 얼마나 영향을 끼쳤나
0) 기존의 플레이를 전혀 할 수 없음.
스킬-밤까-스킬-밤까의 구조에서 스킬은 빠르고 밤까는 느려져서 캐릭이 따로 놀고 있음. 캐릭터는 열심히 움직이는데 막상 물에 빠져서 조작하는 느낌.
1) 회피이동(일명 구르기)보다 속도가 느림.
영상 첨부
2) CC스킬을 성공하더라도 연계가 안됨. 왜? 밤까마귀를 제외한 진입기/이동기/탈출기/연계기가 부재함. 있다고 하더라도 맨몸. 그러니까 그냥 연계가 하나도 안됨.
3) 교전이 불가능해짐.
패치 이전 교전 상황중 디버프를 맞으면 각성의 경우 영혼수확 캔슬, 전승의 경우 강까불 방어로 시전속도를 올려 부족한 진입기/이동기/탈출기/연계기를 빠른 밤까마귀를 통해서 교전에 합류함.
패치 이후 교전 상황중 이속 디버프를 맞으면 이동속도를 올릴? 수단이 아무것도 없음. 점프 밤까마귀? 지구력이 있어야 쓰지 지구력을 채울 수 있는 수단이 부재함. 1) 이속 디버프 맞아서 느려져서 2) 지구력 채우려고 방어판정 스킬 돌리다가 3)지구력 벌다가 맞아죽거나 or 방어 판정 스킬이 없어서 맞아죽거나 이지선다임.
4) 3분 버프 영향력이 사라짐.
패치 이전 3분 버프를 사용하면 전승 같은 경우 시전속도가 빨라져 이전보다 조금 더 공격적으로 운영이 가능해졌었음. 이부분은 각성은 없는데 기존부터 있었어야 했고 이를 달라고 했지만 펄어비스는 주지 않았음. 아무튼 패치 이전 3분 버프를 사용하면 그나마 상대에게 접근이라도 가능해서 상대가 소서러가 3분을 켰으니 거리를 벌리자/싸움을 최소화 하자등의 콜이 나왓음.
패치 이후 3분 버프를 켜도 이동속도에 대한 버프가 전무하여 켜든 안켜든 여전하기 때문에 플레이에 아무런 영향을 끼치지 않음. 상대는 상대 소서러가 3분을 켰는지 안켰는지 모를 정도로 아무런 영향이 없음->다가가질 못하기 때문에
5) 이전보다 이동기를 더 많이 써야함
기존에는 상대에게 밤까마귀 2번으로 접근할 수 있었다면, 이제 밤까마귀가 느려져서 밤까마귀를 쓰는 도중 상대가 위치를 바꾸면 밤까마귀를 더 써야하는 문제가 발생.
# 4. 어떻게 조정을 해야 하는가?
0안) 소서러 클래스 에게 "밤까마귀는 시전속도의 영향을 받는 패시브 스킬 추가.
시스템적으로 이동기를 재정의 한것에 대해서 예외 사항을 두자는 뜻. 이전 플레이와 동일하게 할 수 있게. 대신 시스템에는 영향을 주지 않게 하기. 이는 밤까마귀가 단순 이동기/회피기가 아닌 소서러 클래스 특성상 공격흐름기/진입기/탈출기 로써 가장 합리적인 조정안이라고 생각됨.
1안) 밤까마귀를 이동기가 아닌 공격스킬의 하나로 여겨 시전속도의 영향을 받도록 롤백.
기존의 플레이와 똑같이 할 수 있게 하기. 이는 밤까마귀가 단순 이동기/회피기가 아닌 소서러 클래스 특성상 공격흐름기/진입기/탈출기 로써 가장 합리적인 조정안이라고 생각됨.
2안) 밤까마귀의 자체 속도를 N% 상승시키고 전승과 각성 3분버프에 이동속도 +%를 추가.
지난 패치가 이동기의 대한 재정의를 하여 시스템적인 기반을 닦은 것으로 알고 있음. 이에 맞춰 밤까마귀의 속도도 패치 이전과 동일하게 적용되도록 전승과 각성 상황에 맞게 N% 상향. 또한 패치이전처럼 3분버프에 유효성을 주기위해 이동속도 % 추가
3안) 밤까마귀의 자체 속도를 N% 상승, 그림자 도약에 이동속도 10% 추가, 강 : 까마귀 돌진에 이동속도 20% 10초 버프 추가, 3분 버프에 이동속도 +% 추가.
이동기 버프를 유지하도록 플레이를 조금 더 세밀하게 하도록 조정. 단 강 : 까마귀 돌진은 슈퍼아머 판정이라 이동속도 버프를 받으려고 쓰면 스킬에 타격되어 이동속도 디버프를 맞음. 이를 고려하여 증가하는 % 높게. 3분버프에 이동속도 +% 추가하는것은 2안과 동일